Artcraft—臉部自訂選項更新 - WOW

By Frederica
at 2014-08-29T13:46
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Table of Contents
轉自:http://tw.battle.net//wow/zh/blog/15029247
Artcraft—臉部自訂選項更新
Chris Robinson 2014-8-28
http://goo.gl/FxdCBy
嗨!歡迎回到Artcraft系列文章,我是《魔獸世界》的資深美術總監Chris Robinson。本
篇文章將介紹大家期待已久的一項更新:臉部自訂選項。
剛開始製作新的角色模組時,我們知道這肯定是一項大工程。我們沒有把握可以一次完成
所有更新作業,因此原本的想法是新資料片上線前,先完成一部分的種族更新,其餘的種
族則隨著往後更新版本的發布逐步完成。雖然解析度懸殊的模組在遊戲中並存,可能會影
響遊戲體驗,但就當時的情況而言,這是最實際的解決方案了。然而我們的目標始終是希
望新資料片上線時,能同步完成設計所有的舊角色模組。這對美術團隊來說無疑是個巨大
的挑戰,但我們相信這份努力絕對值得,現在,眼看目標就要達成了!
http://goo.gl/RqpzMk
美術團隊的下一個設計重點是臉部的自訂選項。由於舊有模組的幾何模型過於簡單,材質
貼圖解析度過低,許多臉部表情是直接繪於材質上的。新模組的幾何模型多邊形數較多,
而且還有嘴唇牙齒等立體細節,更有配置完整骨架的臉部與高解析的材質,讓我們能以更
生動的方式呈現以往僅能在平面材質上繪製的表情。以前要讓角色表現冷笑的表情,只要
畫一張平面的冷笑表情就行了。而現在不只要求正確,更得要求完美,我們得利用骨架擺
出冷笑的表情,繪製專用的材質,並且將之與現存的表情動畫做連結。
這些精細的臉部自定選項,原本是「隨著更新版本逐步更新」計畫的一部分。原先的想法
是,先釋出這些新模組的預設基礎臉型,然後隨著資料片的後續更新逐步增加更多的選項
。但這個計畫是單就數據來擬定的,像是將舊有種族完全翻新所需要的工作量,還有整個
資料片中所需要的美術設計工作量。但我們想了想,發覺如果每個玩家的角色都擁有相同
的面孔,不同的可能只有細微的材質差異,而且得等到後續版本的更新才會知道自己的角
色變成了什麼模樣,這對玩家們來說可不是什麼優秀的遊戲體驗。因此我們認為,將所有
的種族臉部選項設計完畢一併發布會是最好的決策。目前玩家看到的都只是相同幾何架構
的臉部選項,在未來的Beta版本中你們將陸續見到更多完成的設計。
http://goo.gl/dsxJBJ
舊有矮人模組(左圖)的牙齒是直接畫在他的上唇,表現出怒罵的表情。由於新的模組有著
完整的牙齒模型,以往直接繪製在平面材質上的做法以不敷使用,而且會讓新模組看起來
很恐怖。中間的圖是目前Beta版本中怒罵表情的模樣,而右邊則是在往後Beta版本更新後
會呈現的完整樣貌。
http://goo.gl/3sBNvq
左一直排是兩個獸人臉部的舊模型。第二組是目前Beta版本中呈現在遊戲裡的模樣,臉部
外型不變,只有材質不同。第三組顯示的是細微的骨架調整過程。最右邊的則是調整完成
過後的樣貌。
本次模組翻新是我們非常看重的一項大工程,我們很努力設計,想確保這些新的角色模組
具有高質感,符合各位玩家的期待,以及達到美術團隊的自我要求。我們非常期待能看見
這些外型一流的高品質新模組在艾澤拉斯裡奔跑,希望各位跟我們一樣期待看見熟悉且喜
愛的角色們脫胎換骨。
感謝各位玩家的閱讀,我們下次見!
--
Artcraft—臉部自訂選項更新
Chris Robinson 2014-8-28
http://goo.gl/FxdCBy
嗨!歡迎回到Artcraft系列文章,我是《魔獸世界》的資深美術總監Chris Robinson。本
篇文章將介紹大家期待已久的一項更新:臉部自訂選項。
剛開始製作新的角色模組時,我們知道這肯定是一項大工程。我們沒有把握可以一次完成
所有更新作業,因此原本的想法是新資料片上線前,先完成一部分的種族更新,其餘的種
族則隨著往後更新版本的發布逐步完成。雖然解析度懸殊的模組在遊戲中並存,可能會影
響遊戲體驗,但就當時的情況而言,這是最實際的解決方案了。然而我們的目標始終是希
望新資料片上線時,能同步完成設計所有的舊角色模組。這對美術團隊來說無疑是個巨大
的挑戰,但我們相信這份努力絕對值得,現在,眼看目標就要達成了!
http://goo.gl/RqpzMk
美術團隊的下一個設計重點是臉部的自訂選項。由於舊有模組的幾何模型過於簡單,材質
貼圖解析度過低,許多臉部表情是直接繪於材質上的。新模組的幾何模型多邊形數較多,
而且還有嘴唇牙齒等立體細節,更有配置完整骨架的臉部與高解析的材質,讓我們能以更
生動的方式呈現以往僅能在平面材質上繪製的表情。以前要讓角色表現冷笑的表情,只要
畫一張平面的冷笑表情就行了。而現在不只要求正確,更得要求完美,我們得利用骨架擺
出冷笑的表情,繪製專用的材質,並且將之與現存的表情動畫做連結。
這些精細的臉部自定選項,原本是「隨著更新版本逐步更新」計畫的一部分。原先的想法
是,先釋出這些新模組的預設基礎臉型,然後隨著資料片的後續更新逐步增加更多的選項
。但這個計畫是單就數據來擬定的,像是將舊有種族完全翻新所需要的工作量,還有整個
資料片中所需要的美術設計工作量。但我們想了想,發覺如果每個玩家的角色都擁有相同
的面孔,不同的可能只有細微的材質差異,而且得等到後續版本的更新才會知道自己的角
色變成了什麼模樣,這對玩家們來說可不是什麼優秀的遊戲體驗。因此我們認為,將所有
的種族臉部選項設計完畢一併發布會是最好的決策。目前玩家看到的都只是相同幾何架構
的臉部選項,在未來的Beta版本中你們將陸續見到更多完成的設計。
http://goo.gl/dsxJBJ
舊有矮人模組(左圖)的牙齒是直接畫在他的上唇,表現出怒罵的表情。由於新的模組有著
完整的牙齒模型,以往直接繪製在平面材質上的做法以不敷使用,而且會讓新模組看起來
很恐怖。中間的圖是目前Beta版本中怒罵表情的模樣,而右邊則是在往後Beta版本更新後
會呈現的完整樣貌。
http://goo.gl/3sBNvq
左一直排是兩個獸人臉部的舊模型。第二組是目前Beta版本中呈現在遊戲裡的模樣,臉部
外型不變,只有材質不同。第三組顯示的是細微的骨架調整過程。最右邊的則是調整完成
過後的樣貌。
本次模組翻新是我們非常看重的一項大工程,我們很努力設計,想確保這些新的角色模組
具有高質感,符合各位玩家的期待,以及達到美術團隊的自我要求。我們非常期待能看見
這些外型一流的高品質新模組在艾澤拉斯裡奔跑,希望各位跟我們一樣期待看見熟悉且喜
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感謝各位玩家的閱讀,我們下次見!
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at 2014-08-31T00:22
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at 2014-08-28T23:46
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25H圍攻地獄吼, 阿薩斯部落Judment

By Joe
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魔獸還能持續20年?8.0已經在策劃~

By Frederic
at 2014-08-28T22:25
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改版前要幹嘛??

By Yuri
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Beta 狼人賊苦命上100

By Suhail Hany
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