Artcraft - 職業專屬配件 - WOW

By Lily
at 2014-05-22T16:51
at 2014-05-22T16:51
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轉自:http://tw.battle.net//wow/zh/blog/14176224
Artcraft - 職業專屬配件
Chris Robinson 2014-5-22 0
http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/KA3RGCTZWC381400520050697.jpg
嗨!歡迎回到Artcraft系列文章,我是《魔獸世界》的資深美術總監Chris Robinson。在
今天的Artcraft 特別篇中,我們將介紹一項正在構思中的計畫:職業專屬配件 。長久以
來,我們覺得各職業角色應該擁有更多的外觀自訂選項,也了解玩家們有著相同的期待。
在《魔獸世界》中,我看見獵人們憑空抽出箭矢,或是不斷地開槍卻不見任何換彈匣的動
作;也聽見德魯伊們興高采烈地討論一種叫塑像的神祕玩意兒,和薩滿們討論的各種圖騰
。而我的聖騎士好像也因為缺少腰際的聖契而踏著奇怪的步伐。
但這些曾以裝備之姿出現在遊戲中的物品(也就是曾經裝備在「聖物」欄位上的小配件)現
已不復存在,玩家們再也看不到角色身上穿戴著這些配件。我們正在構思如何將職業專屬
的配件,以純粹的外觀裝飾重現在遊戲中。雖然無法保證這個構想最後能納入遊戲中,但
我們覺得從美術設計的角度與各位分享這個構想會很有趣。以下將由物品設計師Owen
Landgren向各位介紹各職業的專屬配件。
在各位往下閱讀前,請留意,目前整個計畫才剛開始發展,可能得等到資料片中後期才會
套用在遊戲中。我們知道玩家們期待這項新特色的時日已久,希望藉由本篇Artcraft 文
章能讓各位知道我們並沒有辜負你們的期望。話不多說,一起來欣賞相關的設計概念圖吧
!
http://goo.gl/lXrrbB
誠如各位所見,截至目前為止,概念圖的設計均以聯盟的風格為主,但最終聯盟與部落將
會有適合各自陣營風格的配色。除了為曾經擁有聖物欄位的職業,設計造型搶眼的配件之
外,我們也有許多其他職業專屬配件的創意,同時也希望各位玩家能提供創意想法供我們
參考!
http://goo.gl/iagl9M
介紹完整個計畫的概觀後,接下來將由Owen闡述設計師們對整個計畫初步想法,與遊戲中
的呈現方式:
「在《浩劫與重生》和更早之前的年代,可裝備在聖物欄位的物品,提供了某些職業額外
的數值增長。我們認為這些聖物如果能顯現在角色身上一定很酷,但除了持弓獵人所背負
的制式箭袋外,設計團隊無法在緊湊的開發時程中為其它職業實現這個概念。我們也面臨
一些設計上的難題,像是「每一套新套裝(PvE/PvP)該各有多少外觀配件呢?」。當聖物
欄位被移除之後,配件外觀設計不再受裝備數值設計的牽連。也因此,將各職業配件以純
粹的外觀裝飾重現在遊戲中的想法,越顯可行。
我們希望這些職業專屬配件能為角色外觀客製化拓展全新的領域。雖然你可能選擇和朋友
相同造型的盔甲,但藉著不同的配件便能突顯各自的角色性格。你是身負匕首袖裡藏刀,
歷經各種刺激打劫與冒險的盜賊呢?還是身藏各種特調劇毒的毒殺者?亦或是身藏在黑暗
陰影中,從遠處投擲飛鏢與手裏劍暗殺敵人的暗殺者!?每當你獲得新的裝備外觀,便能
根據你的喜好進行主題式搭配。某套獵人裝備較適合長弓與劍袋,而另一套可能較適合火
銃槍與彈藥包,一切由玩家決定。搭配塑形這項特色,角色的外觀將有無數種搭配。
http://goo.gl/2fOkF8
目前的想法是,在《魔獸世界》中完成各種成就都能獲得職業配件的獎勵。我們希望每位
玩家都有獲得許多種配件的途徑,較簡單的像是角色等級提升,或是擊倒團隊副本中的首
領這種較困難且具指標性的目標,當然越稀有的配件則需要玩家付出更多的努力。」
—遊戲設計師Owen Landgren
我是Chris Robinson,感謝各位玩家的閱讀。如同前述,以上為各位呈現的仍只是初步的
想法和概念,希望各位喜歡這些幕後分享。我們與各位玩家一樣,對於角色外觀客製化的
新元素感到相當興奮,我們也將持續分享更多資訊。
歡迎玩家們追隨《魔獸世界》遊戲總監Tom Chilton 、 Chris Robinson 和Owen
Landgren的Twitter,以獲得更多即時資訊。
--
我不是無所不知,只是剛好知道而已。
--
Artcraft - 職業專屬配件
Chris Robinson 2014-5-22 0
http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/KA3RGCTZWC381400520050697.jpg

嗨!歡迎回到Artcraft系列文章,我是《魔獸世界》的資深美術總監Chris Robinson。在
今天的Artcraft 特別篇中,我們將介紹一項正在構思中的計畫:職業專屬配件 。長久以
來,我們覺得各職業角色應該擁有更多的外觀自訂選項,也了解玩家們有著相同的期待。
在《魔獸世界》中,我看見獵人們憑空抽出箭矢,或是不斷地開槍卻不見任何換彈匣的動
作;也聽見德魯伊們興高采烈地討論一種叫塑像的神祕玩意兒,和薩滿們討論的各種圖騰
。而我的聖騎士好像也因為缺少腰際的聖契而踏著奇怪的步伐。
但這些曾以裝備之姿出現在遊戲中的物品(也就是曾經裝備在「聖物」欄位上的小配件)現
已不復存在,玩家們再也看不到角色身上穿戴著這些配件。我們正在構思如何將職業專屬
的配件,以純粹的外觀裝飾重現在遊戲中。雖然無法保證這個構想最後能納入遊戲中,但
我們覺得從美術設計的角度與各位分享這個構想會很有趣。以下將由物品設計師Owen
Landgren向各位介紹各職業的專屬配件。
在各位往下閱讀前,請留意,目前整個計畫才剛開始發展,可能得等到資料片中後期才會
套用在遊戲中。我們知道玩家們期待這項新特色的時日已久,希望藉由本篇Artcraft 文
章能讓各位知道我們並沒有辜負你們的期望。話不多說,一起來欣賞相關的設計概念圖吧
!
http://goo.gl/lXrrbB
誠如各位所見,截至目前為止,概念圖的設計均以聯盟的風格為主,但最終聯盟與部落將
會有適合各自陣營風格的配色。除了為曾經擁有聖物欄位的職業,設計造型搶眼的配件之
外,我們也有許多其他職業專屬配件的創意,同時也希望各位玩家能提供創意想法供我們
參考!
http://goo.gl/iagl9M
介紹完整個計畫的概觀後,接下來將由Owen闡述設計師們對整個計畫初步想法,與遊戲中
的呈現方式:
「在《浩劫與重生》和更早之前的年代,可裝備在聖物欄位的物品,提供了某些職業額外
的數值增長。我們認為這些聖物如果能顯現在角色身上一定很酷,但除了持弓獵人所背負
的制式箭袋外,設計團隊無法在緊湊的開發時程中為其它職業實現這個概念。我們也面臨
一些設計上的難題,像是「每一套新套裝(PvE/PvP)該各有多少外觀配件呢?」。當聖物
欄位被移除之後,配件外觀設計不再受裝備數值設計的牽連。也因此,將各職業配件以純
粹的外觀裝飾重現在遊戲中的想法,越顯可行。
我們希望這些職業專屬配件能為角色外觀客製化拓展全新的領域。雖然你可能選擇和朋友
相同造型的盔甲,但藉著不同的配件便能突顯各自的角色性格。你是身負匕首袖裡藏刀,
歷經各種刺激打劫與冒險的盜賊呢?還是身藏各種特調劇毒的毒殺者?亦或是身藏在黑暗
陰影中,從遠處投擲飛鏢與手裏劍暗殺敵人的暗殺者!?每當你獲得新的裝備外觀,便能
根據你的喜好進行主題式搭配。某套獵人裝備較適合長弓與劍袋,而另一套可能較適合火
銃槍與彈藥包,一切由玩家決定。搭配塑形這項特色,角色的外觀將有無數種搭配。
http://goo.gl/2fOkF8
目前的想法是,在《魔獸世界》中完成各種成就都能獲得職業配件的獎勵。我們希望每位
玩家都有獲得許多種配件的途徑,較簡單的像是角色等級提升,或是擊倒團隊副本中的首
領這種較困難且具指標性的目標,當然越稀有的配件則需要玩家付出更多的努力。」
—遊戲設計師Owen Landgren
我是Chris Robinson,感謝各位玩家的閱讀。如同前述,以上為各位呈現的仍只是初步的
想法和概念,希望各位喜歡這些幕後分享。我們與各位玩家一樣,對於角色外觀客製化的
新元素感到相當興奮,我們也將持續分享更多資訊。
歡迎玩家們追隨《魔獸世界》遊戲總監Tom Chilton 、 Chris Robinson 和Owen
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成就:需要更大的袋子 清空?

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