Arkham Horror:LCG 如何(組牌)獲勝?(二) - 桌遊

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本系列文大多都是隨想隨打,並沒有很嚴謹的架構所以比較像是閒話家常也比較零散
,如果有甚麼想探討的歡迎不吝推回文指教。感謝上篇有人回文提到藍色派系其實意志
(Will)不低,是我有個錯誤的印象以為藍家只比綠家好上一點,沒想到回去查才發現其實
藍家並不比黃家意志低,感謝糾正(汗)。

回歸正題,組完牌下個階段當然就是實戰階段,然而進入實戰遇到的第一個考慮點就
是調度策略了,因此調度策略也是組牌重要的一環,老手能提供新手牌組的調度策略也是
能幫助新手更舒適的進入遊戲。

一. 調度(mulligan)
因為調度抽到弱點不算,以大部分角色31張卡(牌組+專屬卡)為例,如果目標兩張卡
希望至少一張在起手手牌的情況大概是一半,目標有四張的話就能上升到八成左右,因此
在大部分的牌組建議是重要物品天賦牌(Asset)至少放四張左右,如果角色/牌組的抽牌能
力強,則可酌量減少,反之建議甚至放到六張以上。舉例來說,黃家可以塞兩張放大鏡
magnifying glass和Dr.Milan米蘭博士(即便是使用禁卡表,米蘭博士的強大仍然是0經驗
超值的好卡) 讓你開場至少能調查+1知識;拳擊手曹(Cho)關鍵的武器是拳擊手套,因此
建議多塞1~2張Prepared for the Worst來增加早期找到的機會(加上專屬盟友,開場調度
目標就能有四張多)。

二. 對抗檢定(Test)
因為檢定判定是抽渾沌袋(Chaos Bag),所以其實這遊戲增加的每點素質並不完全是
等價的(不像丟個20面骰,每點增加的成功率就是5%),以標準遊戲為例,通常袋子裡的純
數值有+1,0,0,-1,-1,-1,-2,-2,-3,-4,特殊符號通常素質是幾個0~-2和一兩個-3(通常隨
著場景漸漸變難)。需要超過檢定多少素質我通常是採用下列原則:沒動作壓力不投注資
源的超2;想要判定成功結果的超3(投資了Deduction, Perception想抽牌);一定要成功
的超4(穩字一出…)。舉例來說,Pete可以叫Duke做基本4的調查動作,他應該優先考慮隱
匿值2以下的地點,如果手上有放大鏡,就可以考慮難度3的地點。

三. 部位格(Slot)
每位調查員起始都有雙手(兩格手)、飾品、盟友、衣服和兩格法術格讓你放置,如何
安排也是組牌的一大學問,除了法術格大致上每格放2張卡是基本的配置,可以根據角色
能力和牌組目的另行增減,接下來介紹的部分以四人遊戲為主,因此某些使用次數低很難
回收的物品不會推薦(並不代表他們在兩人遊戲不強)。

手部:
遊戲重要的部位之一,每位調查員都恨不得有三隻手臂(?。遊戲裡最容易增加工作素
質的部位,調查拿放大鏡;打怪拿武器,如果閒暇時想看本書(Tome)也要拿在手上,組牌
時就應該規劃整場遊戲中我最終會拿怎樣的手部物件、會讓我工作素質到多少。調查方面
推薦Magnifying Glass(黃), Lockpick(綠), Old Keyring(紅);武器方面推薦
Enchanted Blade(藍紫), Survival Knife(藍), SledgeHammer(藍紅), Meat Cleaver(紅
);泛用且剛好沒甚麼手部物品的紫家Ritual Candles。最後特別推薦黃紫可以放的
Scroll of Secrets,在禁卡表增強後這張卡已經是很值得的抽卡道具,1資源1動--延時
(3回)但不會抽到弱點的抽牌。

飾品:
擁有很多毀天滅地改變遊戲方式的經驗物品,0經驗的卡沒多少好介紹因為設計的都
相對合理沒甚麼陷阱,每家的基本飾品大致上都算實用,隨便選兩張喜歡的帶就好,效果
都用不到考慮不帶沒太大影響。

盟友:
重要的格子之二,魅力(Charism)是熱門的早期經驗投資選項,盟友除了給予的能力
,另一個重要功能就是拿來檔槍(殘酷),大致上能增加你職責素質的盟友都是好盟友,這
裡特別提幾個無素質增加但也挺實(檔)用(槍)的盟友:

Arcane Initiate(紫),紫家重要的找法術手段,沒升級前要找好時機送掉或是在對的時
機打出避免大家少一回合。
Olive McBride(紫),能力很實用,不過其他部位最好要補上素質的缺乏,不然怎麼抽都
是過不了的,想要多多發動Elder Sign就靠他,和儀式蠟燭絕配。
Dario El-amin(綠),陷阱,很爛,不建議用。
Leo de Luca(綠),開場只有5$沒法直接打、早期沒在手上要不要留錢等他很浪費是缺點
,不過多一動沒有不香的道理(還能吸收物傷腦傷各一)。
Dr. Elli Horowitz(黃),找牌+把盟友格拿來當手部/飾品格,越後期可以找貴的Relic很
強。
Medical Student(藍黃),初看覺得普普,實際一用還不錯,缺點是早期一格盟友的情況
如果是要待在場上的盟友先到了就不好用了。
Guard Dog(藍),增傷省動好手段。
Tetsuo Mori(藍),效果欄:吸收兩點物/腦傷,抽出一把武器(誤)。
Peter Sylvestre(紅),超強大的腦傷吸收機器,綠家普遍害怕腦傷所以如果能混紅通常
不會錯過這張,配合Meat Cleaver, Painkiller 都有奇效。
Sled Dog(白),狗勾!

衣服:
相對不重要的格子,沒東西是衣服格也還好,實用的有需要找牌的Backpack(但升級
版本比較實用)、Heavy Furs,除非有目的不然通常不會放太多張。

法術:
紫家的手部部位(?),基本上就看目的決定要帶那些法術,不過格數通常不太吃緊。


小總結:
組牌就最好考慮到調度而決定關鍵物品的數量,其中手部部位和盟友通常是牌組核心
也是開場調度的目標。原本上篇說要聊的東西又被我拖了一下,下次一定(ry)。下篇應該
會跟專家/工具人組牌一起談。

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All Comments

Agatha avatarAgatha2022-07-31
Agatha avatarAgatha2022-08-04
調查還有中立萬用手電筒工具人可以拿
黃家新擴還有指紋工具 密碼盤 望遠鏡各種好物
Annie avatarAnnie2022-07-31
紫家手部首選劍杖 遇到怪時再拍出來 紅家.18倒是要上2級
Kelly avatarKelly2022-08-04
飾品藍家聖鏡 黃綠1級海圖 綠家菸盒(配撬鎖) 紫家聖珠
Eartha avatarEartha2022-07-31
紅家假賽選兔腳 扛san選珍愛紀念
Carolina Franco avatarCarolina Franco2022-08-04
藍家盟友CP值最適中就狗 衝拳頭選巡警葛蕾特
Edith avatarEdith2022-07-31
綠家撐行動選里奧 副打手撐拳扛san選朗尼
Oscar avatarOscar2022-08-04
盟友位通常能撐主屬 所以會很排擠那些沒撐能力的盟友
Lydia avatarLydia2022-07-31
衣服差不多就背包厚重毛衣(白)皮大衣(紅)
Yedda avatarYedda2022-08-04
紫家工具人基本就第六感+攻擊法術支援
Robert avatarRobert2022-07-31
啊對了你黃家盟友忘了列上最首選的米蘭博士了
Ivy avatarIvy2022-08-04
盟友我的確都沒列增加做事能力素質的卡,因為大體上這些卡
不會太糟不算陷阱。手電筒.指紋機.密碼盤則是我認為的陷阱
(望遠鏡功能性上有獨到地位),使用次數和價格性價比不佳
。橫向對比jury-rig都是一動可以增加三次檢定+2素質卻只要
0元。
Ophelia avatarOphelia2022-07-31
手電高難下神物 保底調查隱藏2以下的地點
Xanthe avatarXanthe2022-08-04
而且2費以下支援有另一個用途 就是扛地窖棄車保帥用
Andrew avatarAndrew2022-07-31
我也覺得手電筒可以帶,有玩PNP升級版的話更棒
Jake avatarJake2022-08-04
手電筒在2難度以下的確有特別地位,不過另一個要考量的點
Dorothy avatarDorothy2022-07-31
就是使用的侷限性,可以放但是我認為比不上每家自己的撿
線索事件,要放也應該是這類事件都塞了還有空位再考慮
Ivy avatarIvy2022-08-04
另 蠻好奇PNP手電筒改動了什麼
Ingrid avatarIngrid2022-07-31
好文 真的幫助甚多
Caroline avatarCaroline2022-08-04
3經驗,多1腳,4補給,重點是行動變回應,調查躲避
都能用,一樣-2,但是如果拿兩手,一起開就是-4
Isabella avatarIsabella2022-07-31
調查事件只能用1次 手電筒真有必要還能用3級糧補充
Wallis avatarWallis2022-08-04
狗勾!!