Arkham Horror:LCG 如何(組牌)獲勝?(一) - 桌遊

By Bethany
at 2022-07-30T23:20
at 2022-07-30T23:20
Table of Contents
最近開始跑Edge of the Earth劇本,忍不住想發些心得聊聊現在整個AH:LCG的環境。本
系列文基本上內容圍繞如何組牌,沒有劇本雷。
(註: 因為我玩的是英文版所以提到的卡片將用英文名,引用禁卡表 (taboo list)
魔鎮驚魂卡牌版我個人認為是一個組牌決定上限;操作決定下限的遊戲。因為每個劇本的
回合數基本是固定的,所以玩家要在有限的回合動作數做出盡可能完美解決劇本難題的情
形下,牌組的強度基本就決定了你能達到的高度,剩下的就是對資源(手牌/錢)的掌控和
….運氣?
對於新入坑的玩家我會建議由老手先幫忙組出一副牌以避免許多卡片陷阱,如此新手會有
較好的遊戲體驗,雖說這遊戲有很大部分樂趣在組牌,不過也許不要一口氣丟給新手太多
東西比較好?
一. 角色素質
這個遊戲面對的檢定有四種屬性:Will(意志) Book(知識) Power(力量) Foot(敏捷)。我
們可以從以下幾個面向瞭解這些屬性對你的角色的優劣勢:
生存力:意志&敏捷
當要檢查角色的生存能力的時候,基本上就是這兩個屬性出場了,大致上意志對應神
智(Sanity)、敏捷對應血量(Health),一個意志高神智高的角色基本上比較不容易因為遭
遇卡(Encounter Card)發瘋,相反的,大部分藍家(Guardian)角色都屬於意志中下,神智
低的調查員,所以通常需要在牌組塞一兩張解決意志神智面向的卡以防萬一。同理,有著
高血量的這類藍色調查員即便敏捷不高也不一定需要解決這部分的對策卡(或著說,不是
首要目標)。
對抗怪物:力量/敏捷
當怪物出現在身旁或地點上時,你對抗怪物最常見的手段就是戰鬥(力量)或閃避(敏
捷),戰鬥打死是最直接常見的手段,閃避則是要延後處理時使用。戰鬥沒有武器/法術增
傷效益不高,閃避只要敏捷高無論怪物血量都可以花1行動讓你暫時不用面對怪物。
演進劇本:知識
推進劇本大多情況都需要線索,遊戲中最常見的手段就是做知識檢定調查。沒了?沒
了(o
整體而言,一個劇本就是要你在活下來的情況下做到場景(Act)劇本完成,因此調查是主
動手段,而對抗怪物如果不是BOSS就是跟遭遇卡一樣拖累你進度的東西(或是….重要的經
驗值?)。因此一個調查員(牌組)一定要擁有至少處理怪物或調查線索的能力,接下來就是
……想辦法活下來?
二. 職位
隨著調查員和卡片越出越多,顏色派系不再是固定需要做甚麼工作的選擇了(當然,
大方向還是),因此接下來用職位來討論牌組目標。大方向分成三大類:線索專家、殺怪
專家和工具人,當然,你牌組可以組成能稍微處理怪物的線索專家或完全只專注線索,因
此這三類職位比較像是一個光譜的概念(線索專家---工具人---殺怪專家)。
以2-4人遊戲為例,2人組合最好是兩種專家各一/兩個工具人;3人可以是三種各一/
某種專家多一個;4人可以是兩種專家各二/專家各一和兩個工具人/四個工具人。然而這
遊戲在組牌上對工具人而言很容易陷入組牌陷阱,變成啥事都做不了的窘境,因此建議新
手或初嘗試一個腳色先不要往工具人方向組牌。想要腳色能多面對一點情況應該是先以一
個專家職位為目標,然後在選配幾張處理另一面向的對策卡,沒法常態對抗你目標工作檢
定數值5以上的牌組其實都是耍流氓(正色)。
線索專家(黃色派系為主):
你的目標就是要撿越可能多的線索,而且越快越好,因此你的牌組如果可以應該要想
辦法讓你的知識調查常態保持6以上,Magnifying Glass放大鏡,一個+1知識的Ally應該
很容易達到目標,另一個目標就是能越省越多動撿線索越好(Deduction神卡),其他顏色
派系的例如Read the sign, Mariner's Compass(無資源調查新卡),都是線索專家重要的
卡片。三動撿三個線索是線索專家基本,偶爾能超過也很重要。
殺怪專家(藍色派系為主):
跟線索專家類似,只是你的目標變成怪物。力量也是盡量配合武器常態能6以上,不
過怪物傷害大多綁定在武器(或調查員能力)上,額外的事件或技能卡在0經驗時相對撿線
索少(Vicious Blow),所以基本上是挑選武器為重,Enchanted Blade, Survival
Knife, Sledgehammer都是不錯的0經驗選擇,綠色派系在零經驗的好武器選擇目前相對少
一點。還有因為要怪物出來才能做事,所以早期多的動作通常可以先當個工具人。First
Watch, On the Hunt都是不錯讓抽遭遇卡時拿到怪物處理的好牌,也因為通常會面對怪物
,所以生存力最好比其他腳色多注重一點(多一點Ally來檔傷害,Second wind,
Hallowed Mirror補血)。
工具人:
知識和力量屬性總和8,或是三個屬性總和常態12以上是個趁職的工具人,你的職責
通常是處理場上的小怪和場上調查值比較低的區域,通常不追求極限的省動作調查,拿一
把好處理小怪的武器,盡可能解決場上需要花行動做事的地方,你的一動作通常就=1線索
/1~2傷害,強化方向比較靈活,可以往某種專家前進或輔助別的調查員(幫忙賺錢/省動作
/增加檢定成功率),看整個團隊缺乏的屬性選擇方向。
三. 小總結
這遊戲行動數其實也算是一種資源,需要花費太多行動的Combo最好要思考一下之後的行動能不能
賺回來,新手還是建議先從專家腳色玩起,更了解整個規則機制後再嘗試工具人腳色,下
一篇內容將著重在組牌,特別是Edge of the Earth出的一系列牌組建構時加入的永久卡
(permanent)。
以上心得希望能幫到一些人或是拋磚引玉互相討論。
--
其實人也是這樣,都是一堆碳水化合物。如果你今天看到一個人很漂亮,結果你發現它是
一堆碳水化合物,那你會懷疑你自己的價值......你看到一個公主,覺得她很漂亮,眼睛
很大,眼睛大不過就是那個洞開得比較大而已,這是解剖學上的定義(眾笑)。這樣你的人
生會很痛苦。假設你聖誕節吃火雞大餐,想到你現在吃的是一堆屍體......。
<<你不知道的陳俊全語錄>> 民明書坊
--
系列文基本上內容圍繞如何組牌,沒有劇本雷。
(註: 因為我玩的是英文版所以提到的卡片將用英文名,引用禁卡表 (taboo list)
魔鎮驚魂卡牌版我個人認為是一個組牌決定上限;操作決定下限的遊戲。因為每個劇本的
回合數基本是固定的,所以玩家要在有限的回合動作數做出盡可能完美解決劇本難題的情
形下,牌組的強度基本就決定了你能達到的高度,剩下的就是對資源(手牌/錢)的掌控和
….運氣?
對於新入坑的玩家我會建議由老手先幫忙組出一副牌以避免許多卡片陷阱,如此新手會有
較好的遊戲體驗,雖說這遊戲有很大部分樂趣在組牌,不過也許不要一口氣丟給新手太多
東西比較好?
一. 角色素質
這個遊戲面對的檢定有四種屬性:Will(意志) Book(知識) Power(力量) Foot(敏捷)。我
們可以從以下幾個面向瞭解這些屬性對你的角色的優劣勢:
生存力:意志&敏捷
當要檢查角色的生存能力的時候,基本上就是這兩個屬性出場了,大致上意志對應神
智(Sanity)、敏捷對應血量(Health),一個意志高神智高的角色基本上比較不容易因為遭
遇卡(Encounter Card)發瘋,相反的,大部分藍家(Guardian)角色都屬於意志中下,神智
低的調查員,所以通常需要在牌組塞一兩張解決意志神智面向的卡以防萬一。同理,有著
高血量的這類藍色調查員即便敏捷不高也不一定需要解決這部分的對策卡(或著說,不是
首要目標)。
對抗怪物:力量/敏捷
當怪物出現在身旁或地點上時,你對抗怪物最常見的手段就是戰鬥(力量)或閃避(敏
捷),戰鬥打死是最直接常見的手段,閃避則是要延後處理時使用。戰鬥沒有武器/法術增
傷效益不高,閃避只要敏捷高無論怪物血量都可以花1行動讓你暫時不用面對怪物。
演進劇本:知識
推進劇本大多情況都需要線索,遊戲中最常見的手段就是做知識檢定調查。沒了?沒
了(o
整體而言,一個劇本就是要你在活下來的情況下做到場景(Act)劇本完成,因此調查是主
動手段,而對抗怪物如果不是BOSS就是跟遭遇卡一樣拖累你進度的東西(或是….重要的經
驗值?)。因此一個調查員(牌組)一定要擁有至少處理怪物或調查線索的能力,接下來就是
……想辦法活下來?
二. 職位
隨著調查員和卡片越出越多,顏色派系不再是固定需要做甚麼工作的選擇了(當然,
大方向還是),因此接下來用職位來討論牌組目標。大方向分成三大類:線索專家、殺怪
專家和工具人,當然,你牌組可以組成能稍微處理怪物的線索專家或完全只專注線索,因
此這三類職位比較像是一個光譜的概念(線索專家---工具人---殺怪專家)。
以2-4人遊戲為例,2人組合最好是兩種專家各一/兩個工具人;3人可以是三種各一/
某種專家多一個;4人可以是兩種專家各二/專家各一和兩個工具人/四個工具人。然而這
遊戲在組牌上對工具人而言很容易陷入組牌陷阱,變成啥事都做不了的窘境,因此建議新
手或初嘗試一個腳色先不要往工具人方向組牌。想要腳色能多面對一點情況應該是先以一
個專家職位為目標,然後在選配幾張處理另一面向的對策卡,沒法常態對抗你目標工作檢
定數值5以上的牌組其實都是耍流氓(正色)。
線索專家(黃色派系為主):
你的目標就是要撿越可能多的線索,而且越快越好,因此你的牌組如果可以應該要想
辦法讓你的知識調查常態保持6以上,Magnifying Glass放大鏡,一個+1知識的Ally應該
很容易達到目標,另一個目標就是能越省越多動撿線索越好(Deduction神卡),其他顏色
派系的例如Read the sign, Mariner's Compass(無資源調查新卡),都是線索專家重要的
卡片。三動撿三個線索是線索專家基本,偶爾能超過也很重要。
殺怪專家(藍色派系為主):
跟線索專家類似,只是你的目標變成怪物。力量也是盡量配合武器常態能6以上,不
過怪物傷害大多綁定在武器(或調查員能力)上,額外的事件或技能卡在0經驗時相對撿線
索少(Vicious Blow),所以基本上是挑選武器為重,Enchanted Blade, Survival
Knife, Sledgehammer都是不錯的0經驗選擇,綠色派系在零經驗的好武器選擇目前相對少
一點。還有因為要怪物出來才能做事,所以早期多的動作通常可以先當個工具人。First
Watch, On the Hunt都是不錯讓抽遭遇卡時拿到怪物處理的好牌,也因為通常會面對怪物
,所以生存力最好比其他腳色多注重一點(多一點Ally來檔傷害,Second wind,
Hallowed Mirror補血)。
工具人:
知識和力量屬性總和8,或是三個屬性總和常態12以上是個趁職的工具人,你的職責
通常是處理場上的小怪和場上調查值比較低的區域,通常不追求極限的省動作調查,拿一
把好處理小怪的武器,盡可能解決場上需要花行動做事的地方,你的一動作通常就=1線索
/1~2傷害,強化方向比較靈活,可以往某種專家前進或輔助別的調查員(幫忙賺錢/省動作
/增加檢定成功率),看整個團隊缺乏的屬性選擇方向。
三. 小總結
這遊戲行動數其實也算是一種資源,需要花費太多行動的Combo最好要思考一下之後的行動能不能
賺回來,新手還是建議先從專家腳色玩起,更了解整個規則機制後再嘗試工具人腳色,下
一篇內容將著重在組牌,特別是Edge of the Earth出的一系列牌組建構時加入的永久卡
(permanent)。
以上心得希望能幫到一些人或是拋磚引玉互相討論。
--
其實人也是這樣,都是一堆碳水化合物。如果你今天看到一個人很漂亮,結果你發現它是
一堆碳水化合物,那你會懷疑你自己的價值......你看到一個公主,覺得她很漂亮,眼睛
很大,眼睛大不過就是那個洞開得比較大而已,這是解剖學上的定義(眾笑)。這樣你的人
生會很痛苦。假設你聖誕節吃火雞大餐,想到你現在吃的是一堆屍體......。
<<你不知道的陳俊全語錄>> 民明書坊
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