Archipelago 群島 開箱 - 桌遊

By Susan
at 2012-11-30T17:54
at 2012-11-30T17:54
Table of Contents
Archipelago 群島
在今年的新桌遊中,關於航海的遊戲其實不少,也蠻吸引人注意的,
所以剛好有機會入手幾款比較有興趣的,接著會相繼介紹給大家認識,
在這幾款中,最華麗的莫過於今天介紹的Archipelago~~~
就讓我們來看看這款大家早已耳聞的桌遊^_^
圖文版
http://jasonlee1222.pixnet.net/blog/post/67274924
遊戲背面可以見到,配件還真是豐富呢,地圖板塊的色澤也很吸引人
遊戲時間: 30分鐘~4小時.....差異還真大,不過等等就知道為什麼啦
規則書的尺寸也屬於大本型,本想貢獻翻譯給大家享用,
但規則書還蠻複雜的,等翻完有機會再分享給大家
8大張的板塊,最讓人滿意的除了厚度外,還有色澤的飽合度都算上品
除了板塊外的配件,相信最吸引人的莫過於超多的分類存放區,
只是用後發現,主要是讓遊戲進行中,配件能有是當擺放區,
真正收藏時,就比較不合用.
擋板背後也很貼心的詳列一些資訊,減少記憶
超貼心的將5色米寶預先分裝好了
每位玩家的米寶分四種:市民,船,行動圓盤,玩家順序標記
另外的群眾標記米寶和資源方塊
卡牌共分為三大類: 目標卡,趨勢卡,進化卡
目標卡共分為短中長: 所以才有遊戲時間30分鐘~4小時
每個人的目標卡分為上半部的遊戲結束條件和下半部的勝利點數條件
趨勢卡:遊戲開始就會揭露的勝分條件
進化卡的背面會標有步驟4的群島平衡所需的資訊
地圖板塊色澤飽合度超優~厚度也很舒適
相當可愛的出版社,提醒您記得要資源回收ㄛ
在各處都有貼心的小提醒,算是一個用心的出版社
遊戲配件的另一個重心:行動盤,分為13+2的行動區
遊戲中會用到的4種遊戲板,遊戲板背面都很有誠意的畫有相對應的圖片
呈六角型的地圖板塊,雙面都有不同圖案
開箱到此結束~如同所附的卡片上寫的
We make the games, we want to play
在開箱的過程中,確實處處可看到作者的用心,值得推薦給大家.
初跑玩後感:
初跑是在還不太熟的狀況下進行的,在此分享給大家
1. 整個遊戲讓大家賞心悅目,在極為歡樂的情況下進行.
2. 由於是初跑,選擇短時間目標卡,所以遊戲在不知不覺中結束,
有點突兀,相信在中長時間目標卡的情形下,就不會有此問題.
3. 遊戲其實是屬於半合作,初跑時大家覺得不用去管反叛指數,
後來發現遊戲是會出現所有人都是輸家的情形.
4. 遊戲看似複雜,其實玩家所要做的事很單純,又不失遊戲性.
最後真的蠻推薦給大家這款無論用心度,完成度,遊戲性都兼顧的桌遊.
ㄚ鴻 告退
--
在今年的新桌遊中,關於航海的遊戲其實不少,也蠻吸引人注意的,
所以剛好有機會入手幾款比較有興趣的,接著會相繼介紹給大家認識,
在這幾款中,最華麗的莫過於今天介紹的Archipelago~~~
就讓我們來看看這款大家早已耳聞的桌遊^_^
圖文版
http://jasonlee1222.pixnet.net/blog/post/67274924
遊戲背面可以見到,配件還真是豐富呢,地圖板塊的色澤也很吸引人
遊戲時間: 30分鐘~4小時.....差異還真大,不過等等就知道為什麼啦
規則書的尺寸也屬於大本型,本想貢獻翻譯給大家享用,
但規則書還蠻複雜的,等翻完有機會再分享給大家
8大張的板塊,最讓人滿意的除了厚度外,還有色澤的飽合度都算上品
除了板塊外的配件,相信最吸引人的莫過於超多的分類存放區,
只是用後發現,主要是讓遊戲進行中,配件能有是當擺放區,
真正收藏時,就比較不合用.
擋板背後也很貼心的詳列一些資訊,減少記憶
超貼心的將5色米寶預先分裝好了
每位玩家的米寶分四種:市民,船,行動圓盤,玩家順序標記
另外的群眾標記米寶和資源方塊
卡牌共分為三大類: 目標卡,趨勢卡,進化卡
目標卡共分為短中長: 所以才有遊戲時間30分鐘~4小時
每個人的目標卡分為上半部的遊戲結束條件和下半部的勝利點數條件
趨勢卡:遊戲開始就會揭露的勝分條件
進化卡的背面會標有步驟4的群島平衡所需的資訊
地圖板塊色澤飽合度超優~厚度也很舒適
相當可愛的出版社,提醒您記得要資源回收ㄛ
在各處都有貼心的小提醒,算是一個用心的出版社
遊戲配件的另一個重心:行動盤,分為13+2的行動區
遊戲中會用到的4種遊戲板,遊戲板背面都很有誠意的畫有相對應的圖片
呈六角型的地圖板塊,雙面都有不同圖案
開箱到此結束~如同所附的卡片上寫的
We make the games, we want to play
在開箱的過程中,確實處處可看到作者的用心,值得推薦給大家.
初跑玩後感:
初跑是在還不太熟的狀況下進行的,在此分享給大家
1. 整個遊戲讓大家賞心悅目,在極為歡樂的情況下進行.
2. 由於是初跑,選擇短時間目標卡,所以遊戲在不知不覺中結束,
有點突兀,相信在中長時間目標卡的情形下,就不會有此問題.
3. 遊戲其實是屬於半合作,初跑時大家覺得不用去管反叛指數,
後來發現遊戲是會出現所有人都是輸家的情形.
4. 遊戲看似複雜,其實玩家所要做的事很單純,又不失遊戲性.
最後真的蠻推薦給大家這款無論用心度,完成度,遊戲性都兼顧的桌遊.
ㄚ鴻 告退
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