Ar Tonelico 3魔塔大陸3破關心得 - PS
By Megan
at 2010-02-24T02:04
at 2010-02-24T02:04
Table of Contents
續上次的Phase2的感想
這次是破關感想
其實應該算第三輪,因為在過Finnel True Ending的期間
就去把Finnel Normal Ending解決了XD,目的是先開啟Extra選項
這次的Extra功能多多阿
包含最基本的音樂圖庫鑑賞外,拿過的トークマター和調和過的物品事件,
甚至是跑過的Cosmo-Sphere都能直接觀看不用進遊戲重跑,感覺超貼心
玩完遊戲後特別注意到的一點,玩過的應該都可以發現,這遊戲裡很多和"程式"
有關的東西,尤其是Tilia的Cosmo-Sphere直接就把遊戲Bug當主題在玩...
另外這代像女主角的多人格造成潛入產生的程式Bug也都被凸顯出來
讓人感覺之前傳的Debug模式...會不會是故意留的...?
畢竟真的要Debug應該也不會只在Cosmo-Sphere內Debug,玩完以後感覺叫"秘技"會好點
回正題,
這次要正經點評分
第一,劇情方面,大致上給85/100
整體氣氛營造非常不錯,要搞笑有搞笑,要嚴肅有嚴肅,而且在故事結束時
確實的將這三代做了總結,過去因人類犯下大錯而毀滅的行星アルシエル,
在串連第二及第三座塔的人們的力量下,成功的讓死之雲海淨化,並且行星
開始再生,這兩代的關聯性做得非常好(至於一代倒是沒看到什麼關聯...)
沒有第二座塔紡出的メタファリカ(大地創造之詩),第二塔也不會有多餘的
導力可以讓第三塔完成應有的和行星交流的使命,也因為有ココナ帶來的大
地的心臟,才能讓アルシエル成功再生,不然還是會像故事中提到的多年前
發生的抗體悲劇一般,行星的再生以失敗收場。在預計共三代的系列作,這
樣的收尾顯得非常不錯(不過如果能再讓第一塔有介入空間的話,三塔共同
作業會更完美......)。
另外劇情方面要讚許的就是Cosmo-Sphere的編寫,這一輪跑的是Finnel線,
劇情大致上算是三代共九人扣掉Saki線還沒跑,八人中寫的最好的一次,其
實本來第一輪想先走Saki線的,一開始遇到Finnel對她沒感覺,卻沒想到隨
著劇情的演進,Finnel卻慢慢變本命(フィンネルは俺の嫁!),而看到Finnel
的CS Ending後,也忍不住流下淚來。害我現在聽到星巡りの詩(Finnel CS
Ending、Normal Ending)都會想流淚...。
第二,畫面方面,基本上是60/100
在PS3上只能算及格邊緣,打的嚴一點可能也沒辦法及格啦...,但要說這是
PS水準也過於誇大,再怎麼說也有PS2水準阿...不過比照起前兩作,這樣的
畫面品質似乎也不太意外。只是嚴格說起來,畫面反而比蘿樂娜還差了些...
。
第三,音樂方面,毫無異議的95/100
這次有10名歌姬,雖然其中有幾人只負責某角色的專屬曲(只有一首),但反
而像為角色量身訂做一樣,非常適合各角色的感覺,其中首推Mute的
EXEC_CUTYPUMP/.,這首由兩個不同的曲調組成,剛好符合了Mute變身前後不
同的感覺,有粗曠的一面又有可愛的一面。
此外首推星巡りの詩,作為Finnel CS Ending的主題曲再適合不過,歌姬為
霜月はるか。接下來推的是True Ending的Ec Tisia,後半用這三代OP的謳う
丘三版本,象徵從塔的故事一代延續到三代,最後星球淨化,故事到此終結
,實在是非常適合作為完結作的Ending。
總評可以給他80/100
另外這遊戲還要看的是兩個女主角聲優的功力阿XD
Finnel的聲優喜多村英梨和Saki的聲優後藤麻衣,又各負責了其他三個不同人格
的聲音,Finnel方有Soma、Yurishica、珠洲ノ宮,Saki方有咲夜琉命、Filament
、Sarapator,每種人格的個性都不同,但聲優都能做不同表現是重點阿XD。
然後上次發文的時候說到這次詩調和系統有點失敗,但現在要收回這句話了...,
因為這系統真的是遊戲上的創舉= =。這系統主要是遊戲在戰鬥中依照所選擇的ヒ
ューマ(詩精靈XD)所設定的節奏、特性、曲調進行"即時混音"表現在戰鬥音樂上
的系統,照維基所說,光利用在RAH系統上的音樂素材就高達2G的大小...(難怪會
出在PS3上...BD容量裝這些素材+其他遊戲資料才夠...),這即時混音大概也是利
用到cell多核運算的特性的吧。
獎杯方面,這遊戲的獎杯還挺無腦的XD,除了全寶箱比較麻煩外,大致上都很好拿
,比如遇敵指數耗盡25次,全員99級,遊戲時間100小時以上,全部人脫光光(XD)
,一女主角DP全滿,金錢MAX之類的,基本上接續第二輪保留的有DP、錢跟等級,
通常到第二輪很多獎杯都直接拿得到XD,而且遊戲很貼心的是接續第二輪能選擇
"從頭開始"、"從Phase 2開始"、"從決定命運之戰開始(喚醒Tilia戰,打輸會進入
Bad Ending)"等。
這款遊戲玩下去絕不是看畫面就能了解的棒...,喜愛日式RPG的還是推薦去入手一
片來玩,這是款會讓人欲罷不能的遊戲阿(才剛過完Finnel True Ending就直接又
開下去Saki線了XD)
題外話...製作小組應該比較喜歡XP而不是Vista XD
因為遊戲中ハーヴェスタシャ的Main Frame是XP不是Vista XD
而且掌握結局關鍵的地點叫XP-Shell XDDD
--
這次是破關感想
其實應該算第三輪,因為在過Finnel True Ending的期間
就去把Finnel Normal Ending解決了XD,目的是先開啟Extra選項
這次的Extra功能多多阿
包含最基本的音樂圖庫鑑賞外,拿過的トークマター和調和過的物品事件,
甚至是跑過的Cosmo-Sphere都能直接觀看不用進遊戲重跑,感覺超貼心
玩完遊戲後特別注意到的一點,玩過的應該都可以發現,這遊戲裡很多和"程式"
有關的東西,尤其是Tilia的Cosmo-Sphere直接就把遊戲Bug當主題在玩...
另外這代像女主角的多人格造成潛入產生的程式Bug也都被凸顯出來
讓人感覺之前傳的Debug模式...會不會是故意留的...?
畢竟真的要Debug應該也不會只在Cosmo-Sphere內Debug,玩完以後感覺叫"秘技"會好點
回正題,
這次要正經點評分
第一,劇情方面,大致上給85/100
整體氣氛營造非常不錯,要搞笑有搞笑,要嚴肅有嚴肅,而且在故事結束時
確實的將這三代做了總結,過去因人類犯下大錯而毀滅的行星アルシエル,
在串連第二及第三座塔的人們的力量下,成功的讓死之雲海淨化,並且行星
開始再生,這兩代的關聯性做得非常好(至於一代倒是沒看到什麼關聯...)
沒有第二座塔紡出的メタファリカ(大地創造之詩),第二塔也不會有多餘的
導力可以讓第三塔完成應有的和行星交流的使命,也因為有ココナ帶來的大
地的心臟,才能讓アルシエル成功再生,不然還是會像故事中提到的多年前
發生的抗體悲劇一般,行星的再生以失敗收場。在預計共三代的系列作,這
樣的收尾顯得非常不錯(不過如果能再讓第一塔有介入空間的話,三塔共同
作業會更完美......)。
另外劇情方面要讚許的就是Cosmo-Sphere的編寫,這一輪跑的是Finnel線,
劇情大致上算是三代共九人扣掉Saki線還沒跑,八人中寫的最好的一次,其
實本來第一輪想先走Saki線的,一開始遇到Finnel對她沒感覺,卻沒想到隨
著劇情的演進,Finnel卻慢慢變本命(フィンネルは俺の嫁!),而看到Finnel
的CS Ending後,也忍不住流下淚來。害我現在聽到星巡りの詩(Finnel CS
Ending、Normal Ending)都會想流淚...。
第二,畫面方面,基本上是60/100
在PS3上只能算及格邊緣,打的嚴一點可能也沒辦法及格啦...,但要說這是
PS水準也過於誇大,再怎麼說也有PS2水準阿...不過比照起前兩作,這樣的
畫面品質似乎也不太意外。只是嚴格說起來,畫面反而比蘿樂娜還差了些...
。
第三,音樂方面,毫無異議的95/100
這次有10名歌姬,雖然其中有幾人只負責某角色的專屬曲(只有一首),但反
而像為角色量身訂做一樣,非常適合各角色的感覺,其中首推Mute的
EXEC_CUTYPUMP/.,這首由兩個不同的曲調組成,剛好符合了Mute變身前後不
同的感覺,有粗曠的一面又有可愛的一面。
此外首推星巡りの詩,作為Finnel CS Ending的主題曲再適合不過,歌姬為
霜月はるか。接下來推的是True Ending的Ec Tisia,後半用這三代OP的謳う
丘三版本,象徵從塔的故事一代延續到三代,最後星球淨化,故事到此終結
,實在是非常適合作為完結作的Ending。
總評可以給他80/100
另外這遊戲還要看的是兩個女主角聲優的功力阿XD
Finnel的聲優喜多村英梨和Saki的聲優後藤麻衣,又各負責了其他三個不同人格
的聲音,Finnel方有Soma、Yurishica、珠洲ノ宮,Saki方有咲夜琉命、Filament
、Sarapator,每種人格的個性都不同,但聲優都能做不同表現是重點阿XD。
然後上次發文的時候說到這次詩調和系統有點失敗,但現在要收回這句話了...,
因為這系統真的是遊戲上的創舉= =。這系統主要是遊戲在戰鬥中依照所選擇的ヒ
ューマ(詩精靈XD)所設定的節奏、特性、曲調進行"即時混音"表現在戰鬥音樂上
的系統,照維基所說,光利用在RAH系統上的音樂素材就高達2G的大小...(難怪會
出在PS3上...BD容量裝這些素材+其他遊戲資料才夠...),這即時混音大概也是利
用到cell多核運算的特性的吧。
獎杯方面,這遊戲的獎杯還挺無腦的XD,除了全寶箱比較麻煩外,大致上都很好拿
,比如遇敵指數耗盡25次,全員99級,遊戲時間100小時以上,全部人脫光光(XD)
,一女主角DP全滿,金錢MAX之類的,基本上接續第二輪保留的有DP、錢跟等級,
通常到第二輪很多獎杯都直接拿得到XD,而且遊戲很貼心的是接續第二輪能選擇
"從頭開始"、"從Phase 2開始"、"從決定命運之戰開始(喚醒Tilia戰,打輸會進入
Bad Ending)"等。
這款遊戲玩下去絕不是看畫面就能了解的棒...,喜愛日式RPG的還是推薦去入手一
片來玩,這是款會讓人欲罷不能的遊戲阿(才剛過完Finnel True Ending就直接又
開下去Saki線了XD)
題外話...製作小組應該比較喜歡XP而不是Vista XD
因為遊戲中ハーヴェスタシャ的Main Frame是XP不是Vista XD
而且掌握結局關鍵的地點叫XP-Shell XDDD
--
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By Frederica
at 2010-02-25T18:37
at 2010-02-25T18:37
By Leila
at 2010-03-01T14:47
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By Olivia
at 2010-03-03T08:49
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at 2010-03-11T01:35
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at 2010-02-12T00:38
at 2010-02-12T00:38
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at 2010-02-11T20:00
at 2010-02-11T20:00