Apex Legends 個人數據討論 - Steam

By Mason
at 2019-02-15T12:33
at 2019-02-15T12:33
Table of Contents
遊戲出自今日11天,相信很多人也會
好奇自己的數據,或是還不曉得怎麼看
首先所有的個人數據都在角色設定
可設定三項外顯數據那
但目前並不完善,尤其是勝場數只會
顯示完整小隊存活的勝場,中途有人
閃退斷線或死去後勝利皆不算在勝場
內。只能稍微從前三名次數去大概推斷
數據顯示對玩家隱私其實很友善,目前
沒有第三方網站可以查個人數據(Pubg
或49有)所以玩家可以選擇自己想給別
人看的數據予以顯示
這裡目前就以三項數據算法給大家參考
1.場均殺敵 (殺敵/場次):
此數據並非K/D值,大逃殺遊戲的D不
包含吃雞場,所K/D會特別好看。先說
明避免大家覺得有落差
2.場均傷害 (傷害/場次):
大逃殺遊戲裡最通用的一個數據,但
在Apex略含水分,因為血厚傷害比較
好刷高,但也是項指標就是
3.野團指數(大腿指數):
這數據是個人覺得有意思特別造出來
的,算法是傷害/殺敵=平均多少傷害
換一個人頭
這數據越大,"通常"表示隊友可以給
予的支援越少,例如打野團,可以打
倒敵人,確礙於默契或導致團滅或
收不了頭
反之這數據越小,表示所處團隊陣容
堅強,都能確實收下人頭。
以上提供大家參考~
--
好奇自己的數據,或是還不曉得怎麼看
首先所有的個人數據都在角色設定
可設定三項外顯數據那
但目前並不完善,尤其是勝場數只會
顯示完整小隊存活的勝場,中途有人
閃退斷線或死去後勝利皆不算在勝場
內。只能稍微從前三名次數去大概推斷
數據顯示對玩家隱私其實很友善,目前
沒有第三方網站可以查個人數據(Pubg
或49有)所以玩家可以選擇自己想給別
人看的數據予以顯示
這裡目前就以三項數據算法給大家參考
1.場均殺敵 (殺敵/場次):
此數據並非K/D值,大逃殺遊戲的D不
包含吃雞場,所K/D會特別好看。先說
明避免大家覺得有落差
2.場均傷害 (傷害/場次):
大逃殺遊戲裡最通用的一個數據,但
在Apex略含水分,因為血厚傷害比較
好刷高,但也是項指標就是
3.野團指數(大腿指數):
這數據是個人覺得有意思特別造出來
的,算法是傷害/殺敵=平均多少傷害
換一個人頭
這數據越大,"通常"表示隊友可以給
予的支援越少,例如打野團,可以打
倒敵人,確礙於默契或導致團滅或
收不了頭
反之這數據越小,表示所處團隊陣容
堅強,都能確實收下人頭。
以上提供大家參考~
--
Tags:
Steam
All Comments

By Mary
at 2019-02-20T02:09
at 2019-02-20T02:09
Related Posts
XBOX ONE 手把振動問題

By Jake
at 2019-02-15T01:03
at 2019-02-15T01:03
R6探員解鎖

By Isabella
at 2019-02-15T00:28
at 2019-02-15T00:28
Kenshi 荒地精神時光屋, 新手入門

By Elma
at 2019-02-15T00:04
at 2019-02-15T00:04
Far Cry New Dawn評分解禁

By John
at 2019-02-14T22:51
at 2019-02-14T22:51
畫質設定是否不應一味衝高

By Iris
at 2019-02-14T21:45
at 2019-02-14T21:45