Anima 遊戲流程簡述 - 桌遊

By Caroline
at 2010-05-12T13:52
at 2010-05-12T13:52
Table of Contents
因為市面上找到的以及店家給的中文說明書都有點問題,乾脆自己翻XD。
不過這邊並沒有做詳實翻譯,而是僅列出重點。
A. 卡片簡介
分為角色卡、傳奇角色卡、區域卡、任務卡、最終任務卡、優勢卡、遭遇卡七種。
(1) 角色卡及傳奇角色卡放置在玩家的面前,其戰鬥力及速度總和決定隊伍能力。
*角色卡上有些能力必須要橫置角色才能發動。已經橫置的角色不能再發能力或
使用優勢卡。但隊伍能力的計算還是照樣計算。
*有些情況下角色會被無效化,此時除不能使用能力外,隊伍能力的計算也不計入。
(2) 區域卡放置在正中央,代表隊伍可移動的地點。
(3) 任務卡完成後可以得到其上的能力加值。
(4) 優勢卡則是玩家的手牌,打出後可獲得一些特殊效果。
優勢卡依使用時機分為Reset、movement、combat、interruption四種。
依照種類可分為策略(plot)、魔法(magic)、詭計(tricky)、氣(ki)四種。
*reset、movement的使用時機分別是在reset phase及movement phase。
*combat只能在自己的一次戰鬥中使用,且必須在擲骰判定之前。
*interruption可以在任何時機使用。
*標有trap的是陷阱卡,在reset phase打出該卡後,蓋在一個區域之上。
當移動階段結束時,若有隊伍與陷阱卡同區域,則陷阱卡翻開發動效果,之後捨棄
*策略卡可以直接使用,但魔法、詭計及氣都必須要有對應的角色,將該角色
橫置後才可使用。
*組織(Organization)和聯盟(faction)
一個玩家只能擁有一個組織及一個聯盟。如果想要更換需要把舊的捨棄掉。
(5) 遭遇卡
遭遇卡有事件及生物兩種。
遭遇卡等級大過隊伍所在區域等級時,將其直接捨棄不發生效果。
遭遇卡、優勢卡、角色卡用完後將棄牌堆洗牌重新放回。但區域卡用完後不用管他。
B. 遊戲開始
(1) 所有玩家抽取2張任務卡(非公開)、4張優勢卡以及2名角色,
之後捨棄1張優勢卡以及1名角色。
接著,抽取等同玩家人數數量的區域卡放置在區域卡片區,在其上蓋
上起始遭遇。
C. 遊戲階段
分為重置階段、移動階段、交流階段及探索階段四種,依照這順序進行。
(1) 重置階段(reset phase)
在重置階段,所有玩家將被橫置的角色轉正。
接著,依照隊伍速度順序進行以下的行動。
*捨棄卡片:將手牌或角色捨棄掉。聯盟及組織也是在這個階段捨棄。
*發動只能在本階段使用的能力或優勢
*角色最少的玩家,可以雇用一名被捨棄的角色
*手牌最少的玩家,可以拿取一張被捨棄的優勢
(這裡其實我有點疑惑。原文是may pick up any one adv. card "discarded" by the
other party。所以看起來應該是在這階段有人捨掉才能回收?)
(2) 移動階段(Movement phase)
依照速度順序,每個玩家自以下動作中"選擇其一"來行動。
*移動到一個區域,若該區域上有起始遭遇,則必須和起始遭遇戰鬥或者解決事件。
起始遭遇被解決後將其捨棄。
如果被起始遭遇擊敗,隊伍會被逐出該區域,起始遭遇則繼續留在區域上。
但如果起始遭遇是事件那解決後就直接捨棄掉。
被逐出區域的玩家視為不在任何區域之內(異次元?)
*探索一個新區域。一回合只能有一個玩家做這個行動
自區域牌庫中翻開一張新區域,或者從被捨棄的區域牌堆中選一張加進遊戲。
之後將一張起始遭遇蓋在這個區域上。
遊戲中區域的總數不能超過玩家數兩的兩倍。當區域總數已滿時必須要選擇一張
舊有的區域卡將其捨棄。但是,當區域之上有起始遭遇、陷阱、玩家在時不能捨
棄它。當有玩家想將某區域捨掉時,其他玩家可以丟一張優勢卡保住該區域,探
索者必須選另一個區域棄掉。
當所有的區域都不能被捨棄時,這張新的區域就直接加進遊戲裡。
*休息,進行此行動時,下回合玩家的速度及戰鬥力+2。
(3) 交流階段
依照速度順序選擇以下一種動作
*向其他玩家宣戰,對方必須和自己位在同一個區域。當雙方隊伍角色數差距超過1
則不能宣戰。勝者可向敗者隨機拿一張手牌,敗者會被逐出區域。
*和其他玩家交易,此時兩個玩家都必須要在具有交易符號的區域上。
(4) 探索階段
依照速度順序進行探索。探索的方式是擲一顆六面骰,將骰數對應到所在區域上的指
示行動。
區域上的指示有:
(a) nothing : 什麼事都沒發生。
(b) encounter : 抽取上面指示數量的遭遇卡,依序將他們解決。
若被生物擊敗會被逐出區域;遭遇卡在判定結束後都是直接捨棄。
(c) 特殊:依照卡片上指示行動。
當探索結束後,隊伍安然待在區域上且沒有失去回合則可選擇獎賞。能選擇的獎賞種
類標誌在區域上。分類有:
(a) 優勢:抽取卡片上指示數量的手牌。
正常狀況下手牌上限為5張,當已達上限時就不可再抽。
(b) 招募:抽取角色卡一張。角色卡的上限為4張,當已達上限就不可再招募。
當隊伍中有三名一般角色時,可以捨棄一張手牌,招募一名傳奇角色。
傳奇角色不能在重置階段捨棄,但是可以讓他被殺死。
(c) 任務:依照自己擁有的任務卡的指示行動。
(d) 特殊:標有(EX)字樣,依照區域卡上的指示行動。
D. 遊戲的結束
當有玩家完成任務時,該玩家可以自行決定在任何時機翻開最終任務。
最終任務為所有玩家共通。
先完成最終任務者獲得勝利。而只有完成至少一張基本任務的玩家可以進行最終任務。
最終任務卡上有指示Crisis的字樣,代表幾回合內必須要將其完成。
當限定回合內沒有完成最終任務時,所有已經完成一張以上基本任務的玩家,依照速
度順序,照著其上的指示挑戰最終任務。
E. 補足
(1) 戰鬥判定
戰鬥判定為對戰的雙方各擲一面六面骰後,將點數加至各自的戰鬥力上比較大小,點數
較大者勝利。平手的情形下,若有一方是生物則由玩家獲勝;雙方都是玩家的話則判定
為平手,且雙方本回合內不可再戰。
當戰鬥判定時,雙方的點數差距在5以上,敗方必須選擇一名角色死亡將其捨棄。
(2) 速度檢定
擲一六面骰,將點數加進隊伍的速度值。大於要求則通過檢定。
(3) 速度變化
當角色在回合進行間有速度變化時,行動順序仍依照回合開始時的順序。
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不過這邊並沒有做詳實翻譯,而是僅列出重點。
A. 卡片簡介
分為角色卡、傳奇角色卡、區域卡、任務卡、最終任務卡、優勢卡、遭遇卡七種。
(1) 角色卡及傳奇角色卡放置在玩家的面前,其戰鬥力及速度總和決定隊伍能力。
*角色卡上有些能力必須要橫置角色才能發動。已經橫置的角色不能再發能力或
使用優勢卡。但隊伍能力的計算還是照樣計算。
*有些情況下角色會被無效化,此時除不能使用能力外,隊伍能力的計算也不計入。
(2) 區域卡放置在正中央,代表隊伍可移動的地點。
(3) 任務卡完成後可以得到其上的能力加值。
(4) 優勢卡則是玩家的手牌,打出後可獲得一些特殊效果。
優勢卡依使用時機分為Reset、movement、combat、interruption四種。
依照種類可分為策略(plot)、魔法(magic)、詭計(tricky)、氣(ki)四種。
*reset、movement的使用時機分別是在reset phase及movement phase。
*combat只能在自己的一次戰鬥中使用,且必須在擲骰判定之前。
*interruption可以在任何時機使用。
*標有trap的是陷阱卡,在reset phase打出該卡後,蓋在一個區域之上。
當移動階段結束時,若有隊伍與陷阱卡同區域,則陷阱卡翻開發動效果,之後捨棄
*策略卡可以直接使用,但魔法、詭計及氣都必須要有對應的角色,將該角色
橫置後才可使用。
*組織(Organization)和聯盟(faction)
一個玩家只能擁有一個組織及一個聯盟。如果想要更換需要把舊的捨棄掉。
(5) 遭遇卡
遭遇卡有事件及生物兩種。
遭遇卡等級大過隊伍所在區域等級時,將其直接捨棄不發生效果。
遭遇卡、優勢卡、角色卡用完後將棄牌堆洗牌重新放回。但區域卡用完後不用管他。
B. 遊戲開始
(1) 所有玩家抽取2張任務卡(非公開)、4張優勢卡以及2名角色,
之後捨棄1張優勢卡以及1名角色。
接著,抽取等同玩家人數數量的區域卡放置在區域卡片區,在其上蓋
上起始遭遇。
C. 遊戲階段
分為重置階段、移動階段、交流階段及探索階段四種,依照這順序進行。
(1) 重置階段(reset phase)
在重置階段,所有玩家將被橫置的角色轉正。
接著,依照隊伍速度順序進行以下的行動。
*捨棄卡片:將手牌或角色捨棄掉。聯盟及組織也是在這個階段捨棄。
*發動只能在本階段使用的能力或優勢
*角色最少的玩家,可以雇用一名被捨棄的角色
*手牌最少的玩家,可以拿取一張被捨棄的優勢
(這裡其實我有點疑惑。原文是may pick up any one adv. card "discarded" by the
other party。所以看起來應該是在這階段有人捨掉才能回收?)
(2) 移動階段(Movement phase)
依照速度順序,每個玩家自以下動作中"選擇其一"來行動。
*移動到一個區域,若該區域上有起始遭遇,則必須和起始遭遇戰鬥或者解決事件。
起始遭遇被解決後將其捨棄。
如果被起始遭遇擊敗,隊伍會被逐出該區域,起始遭遇則繼續留在區域上。
但如果起始遭遇是事件那解決後就直接捨棄掉。
被逐出區域的玩家視為不在任何區域之內(異次元?)
*探索一個新區域。一回合只能有一個玩家做這個行動
自區域牌庫中翻開一張新區域,或者從被捨棄的區域牌堆中選一張加進遊戲。
之後將一張起始遭遇蓋在這個區域上。
遊戲中區域的總數不能超過玩家數兩的兩倍。當區域總數已滿時必須要選擇一張
舊有的區域卡將其捨棄。但是,當區域之上有起始遭遇、陷阱、玩家在時不能捨
棄它。當有玩家想將某區域捨掉時,其他玩家可以丟一張優勢卡保住該區域,探
索者必須選另一個區域棄掉。
當所有的區域都不能被捨棄時,這張新的區域就直接加進遊戲裡。
*休息,進行此行動時,下回合玩家的速度及戰鬥力+2。
(3) 交流階段
依照速度順序選擇以下一種動作
*向其他玩家宣戰,對方必須和自己位在同一個區域。當雙方隊伍角色數差距超過1
則不能宣戰。勝者可向敗者隨機拿一張手牌,敗者會被逐出區域。
*和其他玩家交易,此時兩個玩家都必須要在具有交易符號的區域上。
(4) 探索階段
依照速度順序進行探索。探索的方式是擲一顆六面骰,將骰數對應到所在區域上的指
示行動。
區域上的指示有:
(a) nothing : 什麼事都沒發生。
(b) encounter : 抽取上面指示數量的遭遇卡,依序將他們解決。
若被生物擊敗會被逐出區域;遭遇卡在判定結束後都是直接捨棄。
(c) 特殊:依照卡片上指示行動。
當探索結束後,隊伍安然待在區域上且沒有失去回合則可選擇獎賞。能選擇的獎賞種
類標誌在區域上。分類有:
(a) 優勢:抽取卡片上指示數量的手牌。
正常狀況下手牌上限為5張,當已達上限時就不可再抽。
(b) 招募:抽取角色卡一張。角色卡的上限為4張,當已達上限就不可再招募。
當隊伍中有三名一般角色時,可以捨棄一張手牌,招募一名傳奇角色。
傳奇角色不能在重置階段捨棄,但是可以讓他被殺死。
(c) 任務:依照自己擁有的任務卡的指示行動。
(d) 特殊:標有(EX)字樣,依照區域卡上的指示行動。
D. 遊戲的結束
當有玩家完成任務時,該玩家可以自行決定在任何時機翻開最終任務。
最終任務為所有玩家共通。
先完成最終任務者獲得勝利。而只有完成至少一張基本任務的玩家可以進行最終任務。
最終任務卡上有指示Crisis的字樣,代表幾回合內必須要將其完成。
當限定回合內沒有完成最終任務時,所有已經完成一張以上基本任務的玩家,依照速
度順序,照著其上的指示挑戰最終任務。
E. 補足
(1) 戰鬥判定
戰鬥判定為對戰的雙方各擲一面六面骰後,將點數加至各自的戰鬥力上比較大小,點數
較大者勝利。平手的情形下,若有一方是生物則由玩家獲勝;雙方都是玩家的話則判定
為平手,且雙方本回合內不可再戰。
當戰鬥判定時,雙方的點數差距在5以上,敗方必須選擇一名角色死亡將其捨棄。
(2) 速度檢定
擲一六面骰,將點數加進隊伍的速度值。大於要求則通過檢定。
(3) 速度變化
當角色在回合進行間有速度變化時,行動順序仍依照回合開始時的順序。
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By Damian
at 2010-05-16T21:38
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By William
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By Isla
at 2010-05-22T20:29
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