Anima 玩幾次的心得 - 桌遊

Leila avatar
By Leila
at 2010-10-09T00:53

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部分43

因為偶爾會開一下阿尼馬打怪表人 所以看到來回一下


我想對ANIMA的意見

大部分的人應該都持差不多的態度

真的是美中不足(畫風精美!!!)

不過有咖開得起來的話 還是一款很值得玩的遊戲


對我而言比較大的可惜地方在於

按照原本規則的話 多開幾次之後

1.耐玩度有限 任務就那幾個

2.同版大提到交流(互動)階段的意義低落

所以通常我們會有很多奇怪的house rule加進來玩(後面會提)

※ 引述《cycefa (希司法)》之銘言:
: 再來是遊戲基本結構的問題
: 重置-移動-交流-探索這樣的階段
: 但是交流階段設計不良,我跟人玩很多次,這個階段大多是跳過的
: 交易?很少有人要交易。

交易-可以交易人跟優勢卡 但種類複雜 流程不易進行 通常直接跳過...

: 打架還好..但是跟我玩的都因為怕被報復所以不太敢打人
: (這是另一個問題)

這點看牌咖

: 我覺得交易和玩家間戰鬥應該要多一點獎勵...
: 而且速度這項能力在終極之影時實在沒什麼用

如果完全按照手冊的講法 每個回合都要重新計算隊伍速度再排動作順序

那麼速度就會非常有影響 尤其是非常多動作需要在重置階段才能執行

這麼一來速度慢的玩家可能隊伍都要躺光了才能開始動作...

: (還好在超越善惡有改善....)

: 只有12個角色+5個特殊角色只有17張
: 如果單獨來玩超越善惡...5個人要怎麼玩...
: 少3張角色啊..=3="

超越善惡 單獨玩本身就是只支援4人(和基本版附5顆喉糖不同 少一個白的囧)

一度我還以為是我自己弄丟了

我們團在開都不會到五個人玩

down time 好長...囧!

=================分隔線 自嗨 house rule 部分=====================

玩了幾次之後 覺得每次開ANIMA都是意猶未盡

於是就討論過幾種玩法來增加變化跟互動 看官們可以自行斟酌


1.速度最快的隊伍 在移動階段最慢進行移動

一般狀況是按照隊伍速度快慢 決定每個階段的行動順序

移動階段也不例外 不過會有一種情況就是速度慢的隊伍可以追著速度快的隊伍打...


按照角色的平衡來看(雖然其實非常不平衡)

通常戰鬥力高的速度慢 速度快的戰鬥力低 隊伍也是一樣的情況

因此為了避免移動考量上 速度快的隊伍反而還要遷就速度慢的

(速度快還要怕被追著打 囧)

所以 速度快的可以最後決定移動地點!! 至少可以確保身家安全...(其他階段照舊)

畢竟 同樣的移動時間 速度快的隊伍最慢移動還是可以到達相同目的地是合理的...


2.地區牌的設置

雖然不起眼 不過其實地區牌開啟、移動的方法影響遊戲整體非常多

手冊也提供兩種玩法

(一種就是限定數量 速度快的人可以開啟新的 一種是全部攤開照等級排)

從這一點去變化也可以達成非常多其妙的狀況

例如

A.所有地區攤開排成特殊形狀(概念類似卡坦島) 只要相鄰等級不同就可以

移動變成只能移動到相鄰的地區(起始遭遇判定自訂 或是隨便XD)

2.起始翻開等於玩家數量的地區 翻開新地區直接拼在既有地區旁邊

移動規定同A

...之類的

3.任務的自由性

之前把基本+超越善惡的中文卡表翻完之後 我就印了幾本彩色的小冊子

內容就是所有的卡片中文說明列表 也包含任務的部分

因為這個遊戲除了骰運 卡片運氣也是很重啊....

(曾經被俵超大 超爛的任務 地區卡翻不到 隊伍超強但是一個任務都解不了)

所以!!!!任務可以當成公開的資訊 反正就不發任務卡 所有任務大家都可以解

(詳見小冊子XD)

解完了再領取任務卡當作證明與能力加給

一來可以增加互動(好任務在現有地區中 不搶嗎XD 互動階段逼大家打架)

二來自由度會提高 不會受手上領的任務限制或是卡著無法進行

雖然就無法猜測某隊可能想解某個任務 干擾不易

不過我想刺激大家多互動 搶任務利害關係增加 遊戲進行應該會更有趣(嘴砲)一些



以上一些心得跟大家分享!!!

謝謝~

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Tags: 桌遊

All Comments

Yuri avatar
By Yuri
at 2010-10-09T05:42
這規則好有趣喔XD 但我這團的咖都四散各地了QQ
Catherine avatar
By Catherine
at 2010-10-12T04:15
這真的建議版主M,解決很多我心裡的問題,尤其是任務
Quanna avatar
By Quanna
at 2010-10-15T16:10
導覽手冊XDDDD

Anima 玩幾次的心得

Regina avatar
By Regina
at 2010-10-08T21:52
遊戲本身最大的賣點是圖畫很漂亮... 日系的畫風個人比較喜歡... 遊戲的內容介紹和分享我想很多人都有分享過了 (精華區裡不少) 只是我覺得遊戲本身有一些缺點.... 我要強調我覺得有缺點是美中不足.. 這遊戲我覺得還是蠻好玩的 玩這麼久,很遺憾的是,任務上沒有圖畫.... 最終大魔王沒有圖只有字打起 ...

快閃對決(Flash Duel)2010格鬥遊戲

Eden avatar
By Eden
at 2010-10-07T19:42
這是一個模擬快打旋風類型的格鬥遊戲,遊戲的機制設計的,就好像在玩一盤雙人格鬥 遊戲一般,故這是一個兩人遊戲。遊戲規則簡單,進行速度極快,根據作者設定,一場 最快只要5分鐘。『5分鐘』!!!沒錯,真的只要5分鐘。遊戲介紹如下: 【遊戲名稱】快閃旋風(Flash Duel) BGG網址:http://0rz.t ...

Lords of Vegas & DOMI新擴充特賣

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By Olive
at 2010-10-07T02:05
http://joolbg.org/phpBB3/viewtopic.php?f=1andamp;t=16984 Lords of Vegas 周六下午1點-2點半 JOOL免費入場試玩 簡易規則 1.遊戲結束及勝利 當[遊戲結束卡]抽出 分數計算後 分數最高玩家獲勝 平手比前 2.遊戲準備 抽兩張 ...

山中小屋新版規則

Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2010-10-06T21:07
感謝網友給我新重新翻譯的規則 應該可以直接減少改版的適應不良。 還有上次我p文的對照表...錯誤超級多的 真是抱歉 = = 手殘很嚴重,幸好有網友提醒。 修改了大概五六個錯誤吧,(SansWord大的因為是pdf我不能複製貼到word...) 可能請之前抓過的朋友注意一下... 載點理論上 ...

我也弄個Dixit旅行組

Steve avatar
By Steve
at 2010-10-04T22:45
首先感謝版友eric777的無私分享文 同時購入dixit1+2的我也遇到收納的問題啦 參考了版友的方法製作了旅行用計分板 另一面簡單設計了另一種計分方式 讓遊玩的時候可以多一種選擇 收納則在大創找現成的盒子 跟大家分享 完整圖文請移駕無音樂網誌 http://www2.pixnet.net ...