Anima 玩幾次的心得 - 桌遊

By Regina
at 2010-10-08T21:52
at 2010-10-08T21:52
Table of Contents
遊戲本身最大的賣點是圖畫很漂亮...
日系的畫風個人比較喜歡...
遊戲的內容介紹和分享我想很多人都有分享過了
(精華區裡不少)
只是我覺得遊戲本身有一些缺點....
我要強調我覺得有缺點是美中不足..
這遊戲我覺得還是蠻好玩的
玩這麼久,很遺憾的是,任務上沒有圖畫....
最終大魔王沒有圖只有字打起來好空虛....
再來就是卡片的平衡沒有掌握的很好..
角色來講,在戰鬥力-速度-法力-異能上的平衡真的不太好..
舉例來說,Trickery系的Assassin和Thief
戰鬥力-速度-法力都一樣...異能一樣都是Reset
但是異能的強弱實在差很多
Thief偷手牌可以很有效的強化自己和削弱對手
Assassin的無力化一來只能削弱對手,二來下一個回合對方就能復原
相較之下都弱了許多
(個人是認為Assassin的異能改成Interruption或Combat才有他的價值)
再來另一個大家嫌他弱的角色:
Mentalist,看人家手牌,說強不強但效果也不算弱。
但是怎麼被當成法系角色戰鬥力只有2..虛爆了
再來是有些角色實在強到犯規了....
Summoner←神秘生物殺手
雖然只有2的戰鬥力,但是連強大的Dragon god都能殺
(因為遊戲裡神秘生物好多好多,Summoner一整個強到翻過來)
連帶的Warrior Summoner也算是強卡一張
Warrior Mentalist
雖然是靈動師(Mentalist)和戰士的混合體...
但是+1至非戰鬥骰這功能強到犯規啊...
先說配Thief、Assassin、Illusionist這種要骰的都超實用
或是配合Wizard、Technician、Ninja這種讓優勢回手也很不錯
再來是Robbey、Assassination這類優勢卡
最誇張的是非戰鬥骰還有一個叫探索骰...婊人超強
重點是他還長得超像傑克史派羅...(奸笑)
然後還是戰士系的...比起Mentalist多1戰鬥力還多了氣可以用..
(照這樣來看,Mentalist的異能應該是可以加1或減1非戰鬥骰才對)
再來是遊戲基本結構的問題
重置-移動-交流-探索這樣的階段
但是交流階段設計不良,我跟人玩很多次,這個階段大多是跳過的
交易?很少有人要交易。
打架還好..但是跟我玩的都因為怕被報復所以不太敢打人
(這是另一個問題)
我覺得交易和玩家間戰鬥應該要多一點獎勵...
而且速度這項能力在終極之影時實在沒什麼用
(還好在超越善惡有改善....)
再來討論優勢卡
因為優勢卡只有Magic、Trickery、Ki三系的差別
實際上使用的費用都是一樣的(橫一個有該系法力的角色)
但是優勢卡的強弱差異太大...(在同樣的費用效力應該一樣才對)
比較小差異的是一樣Magic有+3有+4
而取消系的優勢卡除了Only a Dream外都真的很少有機會用到
(主要原因是很少人跟其他玩家打架)
(雖然開始玩之前我都說這個是玩家間互相扯後腿的遊戲,不打就是不打)
組織也是...月神的設計問題就和Assassin這個角色一樣...
我覺得改成所有Male角色才有他的強度(無力化太強的話改橫置)
前幾天訂了 ANIMA:BEYOND GOOD AND EVIL
今天拿到,把卡全拿出來裝上卡套..
覺得有幾個問題..
只有12個角色+5個特殊角色只有17張
如果單獨來玩超越善惡...5個人要怎麼玩...
少3張角色啊..=3="
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//\ /\\ \ _\ [憤怒使者][聯盟][傾國之香] 莫云
|/ / \\ //| (定場詩從缺)
_) D \/~/ |
\_ ) |6/| |
\___/|(_ \ |
)/| \ \| 角色資訊 http://0rz.tw/dqeqH
--
日系的畫風個人比較喜歡...
遊戲的內容介紹和分享我想很多人都有分享過了
(精華區裡不少)
只是我覺得遊戲本身有一些缺點....
我要強調我覺得有缺點是美中不足..
這遊戲我覺得還是蠻好玩的
玩這麼久,很遺憾的是,任務上沒有圖畫....
最終大魔王沒有圖只有字打起來好空虛....
再來就是卡片的平衡沒有掌握的很好..
角色來講,在戰鬥力-速度-法力-異能上的平衡真的不太好..
舉例來說,Trickery系的Assassin和Thief
戰鬥力-速度-法力都一樣...異能一樣都是Reset
但是異能的強弱實在差很多
Thief偷手牌可以很有效的強化自己和削弱對手
Assassin的無力化一來只能削弱對手,二來下一個回合對方就能復原
相較之下都弱了許多
(個人是認為Assassin的異能改成Interruption或Combat才有他的價值)
再來另一個大家嫌他弱的角色:
Mentalist,看人家手牌,說強不強但效果也不算弱。
但是怎麼被當成法系角色戰鬥力只有2..虛爆了
再來是有些角色實在強到犯規了....
Summoner←神秘生物殺手
雖然只有2的戰鬥力,但是連強大的Dragon god都能殺
(因為遊戲裡神秘生物好多好多,Summoner一整個強到翻過來)
連帶的Warrior Summoner也算是強卡一張
Warrior Mentalist
雖然是靈動師(Mentalist)和戰士的混合體...
但是+1至非戰鬥骰這功能強到犯規啊...
先說配Thief、Assassin、Illusionist這種要骰的都超實用
或是配合Wizard、Technician、Ninja這種讓優勢回手也很不錯
再來是Robbey、Assassination這類優勢卡
最誇張的是非戰鬥骰還有一個叫探索骰...婊人超強
重點是他還長得超像傑克史派羅...(奸笑)
然後還是戰士系的...比起Mentalist多1戰鬥力還多了氣可以用..
(照這樣來看,Mentalist的異能應該是可以加1或減1非戰鬥骰才對)
再來是遊戲基本結構的問題
重置-移動-交流-探索這樣的階段
但是交流階段設計不良,我跟人玩很多次,這個階段大多是跳過的
交易?很少有人要交易。
打架還好..但是跟我玩的都因為怕被報復所以不太敢打人
(這是另一個問題)
我覺得交易和玩家間戰鬥應該要多一點獎勵...
而且速度這項能力在終極之影時實在沒什麼用
(還好在超越善惡有改善....)
再來討論優勢卡
因為優勢卡只有Magic、Trickery、Ki三系的差別
實際上使用的費用都是一樣的(橫一個有該系法力的角色)
但是優勢卡的強弱差異太大...(在同樣的費用效力應該一樣才對)
比較小差異的是一樣Magic有+3有+4
而取消系的優勢卡除了Only a Dream外都真的很少有機會用到
(主要原因是很少人跟其他玩家打架)
(雖然開始玩之前我都說這個是玩家間互相扯後腿的遊戲,不打就是不打)
組織也是...月神的設計問題就和Assassin這個角色一樣...
我覺得改成所有Male角色才有他的強度(無力化太強的話改橫置)
前幾天訂了 ANIMA:BEYOND GOOD AND EVIL
今天拿到,把卡全拿出來裝上卡套..
覺得有幾個問題..
只有12個角色+5個特殊角色只有17張
如果單獨來玩超越善惡...5個人要怎麼玩...
少3張角色啊..=3="
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