ANGRY JOE HALO 5 REVIEW - XBOX

By Mia
at 2015-11-05T13:56
at 2015-11-05T13:56
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※ 引述《patrickleeee (派脆)》之銘言:
: 影片: https://www.youtube.com/watch?v=ahRDm9Bwlyc
: 一共39分鐘,懶的配字幕,稍微翻譯一下他說的點。我照我的記憶打。
: 他算是HALO的忠實玩家,但是他說他這次必須說實話。
是不是實話,我不知道。可是從你的翻譯看來
好聽點是挑剔,說實在一點是挑釁
: -沒有分割螢幕COOP:他很氣這點,他的朋友OTHER JOE沒有XBOX ONE,他們就沒辦法一起
: 在客廳玩。他為了這個還花了400鎂去買一台XBOX ONE,就為了跟朋友連線。而這點就算了
: ,最主要是343在媒體上面白癡回應,說現代人很難聚在一起玩遊戲,還被JOE嘲唪,對拉
: 真的很難(把鏡頭移向OTHER JOE)。他說這回應又是白癡PR。
上班之後,就真的很難聚在一起玩了。
而且看到這次的流暢度和畫面精細的程度,犧牲分割畫面非常的值得。
這代的單機劇情真的很爽快。
: -遊戲太短:他們先玩普通,大概只有4小時半就破關了,前兩個難度根本不該存在,直接
: 玩後兩個難度,大概可以把時間拉到7小時左右。有3個關卡只是走來走去跟NPC對話。
普通難度兩人四小時半破關,我都還覺得有點長了。
這點抱怨的很莫名其妙,尤其是結合下面的抱怨。
Halo 5 是把世界觀營造最好的一代,Reach 曾嚐試營造世界觀,但非常的粗糙
而 Halo 5 就營造得很好。可以看到人類星球的生活、精英的部落以及人工星球。
科技感非常的強烈,有很多要素可以了解故事背景,還有野豬獸的萌對話
這都有助於剛接觸的玩家對這個世界關的了解。
明明就自己急著闖關,然後再來抱怨太短,太少?簡直莫名其妙。
: -對新玩家比較不友善:遊戲比較沒有講之前的劇情,可能要去做點功課了解以前的故事
: 才能知道,為什麼這邊是這樣。
對於這點,上面已經提了一些了。如果真的感興趣的話,有 Halo: MCC 甚至
到官網上面,都有很基本的故事、世界觀等等的介紹。
: -CLIFF HANGER ENDING:結局讓你懸在那邊,要你等HALO6出來。
這個在 Halo 2 也被抱怨過。但劇情這種東西很主觀,喜不喜歡在個人。
: -劇情問題:士官長救了整個人類種族,你會相信他會隨便AWOL嗎?(擅離職守)
看到這點,還自稱是忠實 Halo Fan 實再很好笑
從 Halo 2 開始,到 Halo 3,再到 Halo 4
很明顯的士官長是非常仰賴 Cortana 的
Halo 4 就已經演出一次違抗上級命令的事情了
而從 Halo 4 的結局(不知是夢是真的接觸)
Halo 5 中士官長不會繼續追尋 Cortana,劇情問題才大
懶得再批他對於單機的其他觀點了
就遊戲本身,戰鬥系統、音效、動畫、世界觀和關卡設計
都已經超乎我原本預期的好,對於 Halo 5 實在非常滿意
尤其是搭上 Turtle Beach 800X,音樂和音效爽度滿點
等我完成單人傳奇後,有時間再來看他多人的部分說的對不對
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: 影片: https://www.youtube.com/watch?v=ahRDm9Bwlyc
: 他算是HALO的忠實玩家,但是他說他這次必須說實話。
是不是實話,我不知道。可是從你的翻譯看來
好聽點是挑剔,說實在一點是挑釁
: -沒有分割螢幕COOP:他很氣這點,他的朋友OTHER JOE沒有XBOX ONE,他們就沒辦法一起
: 在客廳玩。他為了這個還花了400鎂去買一台XBOX ONE,就為了跟朋友連線。而這點就算了
: ,最主要是343在媒體上面白癡回應,說現代人很難聚在一起玩遊戲,還被JOE嘲唪,對拉
: 真的很難(把鏡頭移向OTHER JOE)。他說這回應又是白癡PR。
上班之後,就真的很難聚在一起玩了。
而且看到這次的流暢度和畫面精細的程度,犧牲分割畫面非常的值得。
這代的單機劇情真的很爽快。
: -遊戲太短:他們先玩普通,大概只有4小時半就破關了,前兩個難度根本不該存在,直接
: 玩後兩個難度,大概可以把時間拉到7小時左右。有3個關卡只是走來走去跟NPC對話。
普通難度兩人四小時半破關,我都還覺得有點長了。
這點抱怨的很莫名其妙,尤其是結合下面的抱怨。
Halo 5 是把世界觀營造最好的一代,Reach 曾嚐試營造世界觀,但非常的粗糙
而 Halo 5 就營造得很好。可以看到人類星球的生活、精英的部落以及人工星球。
科技感非常的強烈,有很多要素可以了解故事背景,還有野豬獸的萌對話
這都有助於剛接觸的玩家對這個世界關的了解。
明明就自己急著闖關,然後再來抱怨太短,太少?簡直莫名其妙。
: -對新玩家比較不友善:遊戲比較沒有講之前的劇情,可能要去做點功課了解以前的故事
: 才能知道,為什麼這邊是這樣。
對於這點,上面已經提了一些了。如果真的感興趣的話,有 Halo: MCC 甚至
到官網上面,都有很基本的故事、世界觀等等的介紹。
: -CLIFF HANGER ENDING:結局讓你懸在那邊,要你等HALO6出來。
這個在 Halo 2 也被抱怨過。但劇情這種東西很主觀,喜不喜歡在個人。
: -劇情問題:士官長救了整個人類種族,你會相信他會隨便AWOL嗎?(擅離職守)
看到這點,還自稱是忠實 Halo Fan 實再很好笑
從 Halo 2 開始,到 Halo 3,再到 Halo 4
很明顯的士官長是非常仰賴 Cortana 的
Halo 4 就已經演出一次違抗上級命令的事情了
而從 Halo 4 的結局(不知是夢是真的接觸)
Halo 5 中士官長不會繼續追尋 Cortana,劇情問題才大
懶得再批他對於單機的其他觀點了
就遊戲本身,戰鬥系統、音效、動畫、世界觀和關卡設計
都已經超乎我原本預期的好,對於 Halo 5 實在非常滿意
尤其是搭上 Turtle Beach 800X,音樂和音效爽度滿點
等我完成單人傳奇後,有時間再來看他多人的部分說的對不對
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