※ 引述《z2114422 (Hunting)》之銘言:
: REQ已經是microtransaction裡我個人覺得相當平衡的系統了
: 就算有高等武器,在遊戲中也不能馬上拿出來虐人
: 而且REQ point給的相當大方,一場warzone就有2300點左右
: 加上我比較喜歡玩Arena所以我只要外觀模組
: 實在不懂680小時才能蒐集完全是在說啥鬼
: 批評343的影片更是荒唐至極
: 大家看看這個影片
: https://www.youtube.com/watch?v=eN_tD5y6k6s
: AJ是沒有幽默感還是為批評而批評?大家自己決定吧
: 然後這是AJ的服役紀錄,再看一次
: https://goo.gl/PeVBFD
: 銅牌!是銅牌阿!
: 所以他關於多人的評論我完全不想看。
戰役那種吵不完的東西我就不講了。
我不懂銅牌為什麼不能評論。
但你如果覺得銅牌沒辦法評,那鑽石的總可以評了吧?
REQ就是個糞系統,但343的包裝方式以後可能會成為業界標準。
你要是喜歡多人遊戲的外觀,又那麼重視實力,為什麼還對「隨機」抽外觀的系統那麼
有愛?
Reach的外觀是要花大筆遊戲內點數(經驗)去買的,而Halo 4則是升級還有解鎖獎章拿
到的。這兩個系統都是要花時間去磨才能拿到,從裝甲、站姿到徽章,還不用進到遊戲
就可以知道實力。然而H5的REQ系統就是雜魚跟菜逼巴都能拿到超屌的裝甲,這機制就是
變相鼓勵你最討厭的銅牌。
: 個人認為,5代是2代以來最棒的Halo
: 3代多人武器平衡跟屎一樣
: Reach有莫名奇妙的armorlock
: 4代的loadout很不平衡、普羅米休斯視力很鳥
: 5代的戰役規模宏偉、多人給的樂趣是我很久很久以來沒體驗到的
: 即使有些缺點
: 像是地圖有點少而且沒有以前多變
3代大家都拿BR/AR,不平衡在哪?
Reach算是Halo歷代的分界點。CE到3代是最原本的玩法,起始武器一樣、沒有衝刺、沒
有後來那些有的沒有的能力。而Reach跟4代都算是Halo在遊戲性上轉換的實驗品,沒有
armor abilities,就沒有現在的Halo 5。不管是每個人都有的thruster,還是warzone
裡的armor mods,都是前面實驗出來的結果。Reach和H4有些地方的確是很鳥,但是H5打
起來能那麼爽就是因為前面的改變。
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: REQ已經是microtransaction裡我個人覺得相當平衡的系統了
: 就算有高等武器,在遊戲中也不能馬上拿出來虐人
: 而且REQ point給的相當大方,一場warzone就有2300點左右
: 加上我比較喜歡玩Arena所以我只要外觀模組
: 實在不懂680小時才能蒐集完全是在說啥鬼
: 批評343的影片更是荒唐至極
: 大家看看這個影片
: https://www.youtube.com/watch?v=eN_tD5y6k6s
: 然後這是AJ的服役紀錄,再看一次
: https://goo.gl/PeVBFD
: 銅牌!是銅牌阿!
: 所以他關於多人的評論我完全不想看。
戰役那種吵不完的東西我就不講了。
我不懂銅牌為什麼不能評論。
但你如果覺得銅牌沒辦法評,那鑽石的總可以評了吧?
REQ就是個糞系統,但343的包裝方式以後可能會成為業界標準。
你要是喜歡多人遊戲的外觀,又那麼重視實力,為什麼還對「隨機」抽外觀的系統那麼
有愛?
Reach的外觀是要花大筆遊戲內點數(經驗)去買的,而Halo 4則是升級還有解鎖獎章拿
到的。這兩個系統都是要花時間去磨才能拿到,從裝甲、站姿到徽章,還不用進到遊戲
就可以知道實力。然而H5的REQ系統就是雜魚跟菜逼巴都能拿到超屌的裝甲,這機制就是
變相鼓勵你最討厭的銅牌。
: 個人認為,5代是2代以來最棒的Halo
: 3代多人武器平衡跟屎一樣
: Reach有莫名奇妙的armorlock
: 4代的loadout很不平衡、普羅米休斯視力很鳥
: 5代的戰役規模宏偉、多人給的樂趣是我很久很久以來沒體驗到的
: 即使有些缺點
: 像是地圖有點少而且沒有以前多變
3代大家都拿BR/AR,不平衡在哪?
Reach算是Halo歷代的分界點。CE到3代是最原本的玩法,起始武器一樣、沒有衝刺、沒
有後來那些有的沒有的能力。而Reach跟4代都算是Halo在遊戲性上轉換的實驗品,沒有
armor abilities,就沒有現在的Halo 5。不管是每個人都有的thruster,還是warzone
裡的armor mods,都是前面實驗出來的結果。Reach和H4有些地方的確是很鳥,但是H5打
起來能那麼爽就是因為前面的改變。
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