Android:Netrunner介紹與心得 - 桌遊

By Emily
at 2013-03-21T22:29
at 2013-03-21T22:29
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在看完Overlord的秘密地城的介紹+推坑後,就一直想幫這遊戲寫個介紹。
匆促間隨筆寫就,如果有錯還請不吝指正!
Android:Netrunner作為FFG遊戲大廠的第五款LCG作品,如同它每一款甫發
行便躍居BGG子分類Customizable Games高排名的同輩,一開始並沒有獲得我
的注意。然而,除了攻佔自訂牌組遊戲的高位,Netrunner很罕見的,同時堂
堂邁入BGG總體排名的第六位,銀燦閃亮地攫獲我的目光!想其在設計上必有
獨到之處,才能在總體成績獲致如此高的評價。我想,Android:Netrunner
的成功除了得力於不對稱遊戲性的樂趣,還必須歸功於其主題的入味。
它的主題可能令你想到《銀翼殺手》中近未來冷肅風格的光電造景,也有可能
,記憶插植、虛擬實像頻密出現在如《魔鬼總動員》與《異次元駭客》這類電
影中使你難以忘懷,或者,大量的數位網域、上傳下載的擬造人世更令你猛然
驚覺,那個冷冽剽悍的《駭客任務》對「真實」真偽莫辨的哲學探問。是的,
Android:Netrunner的世界觀便搭建在這些我們這個世代再熟稔不過的科幻修
辭上。
其時,近未來的地球,在電腦技術及生物科技的突破與聯姻下,將記憶與意識
數碼化不再是空幻的夢想。不再有滑鼠鍵盤、音響螢幕,人類成為電腦介面的
一切載體,龐大資訊藉此可以高速地在世界各地傳播遞換。且伴隨資本主義的
極端擴張,巨型跨國企業近乎取代政府組織掌控了世界的運作。Jinteki與
Haas-Bioroid致力於創造更擬人的複製人與生化人;富可傾國的Weyland Consortium
握有來往於低空軌道與地球間的太空電梯的一切資源;而NBN則將觸角無孔不
入地深掘進人類生活的資訊接收面,成就了當今最大的網路傳媒帝國。
當然,這些龐大的企業巨獸,在享有豐沃的資源與承擔人類種種貪婪需求的背
後,必定藏匿著許多不可告人的骯髒與腐敗,駭客們或是遊戲,或是起於揭發
真相的使命,旨在竊奪企業極富價值的議案與摧毀其資產,透過虛擬的數位攻
防,ICE(功能類似防火牆)與破冰軟體間的角力爭逐,一個個駭客參與了這場
網路戰爭,他們,被命名為Netrunner。
從上述的背景介紹來看,不同於尋常雙人自組牌庫遊戲的競爭規則,Netrunner
是以企業與駭客間不對等的牌庫組成與遊戲進程,去模擬一場破解/防禦的入
侵/反入侵競技。我無意在此詳述遊戲規則,只大致敘述遊戲的進行方式與其有
趣之處。
每場遊戲是由企業與駭客間的交互行動進行,直到某一方達成7分的勝利要求:
企業透過「進展」來完成議案得分,而駭客則試圖盜取這些議案獲勝。另外,在
遊戲中,通常企業對駭客的反擊,是對他造成網域(Net)或肉體(Meat)傷害
,這時駭客必須棄掉對應數量的手牌,如果不能,則駭客就會被判定「腦死」,輸
掉遊戲。而公司另一個落敗的條件,則是將牌庫耗盡,無法再抽牌,這是代表企
業無法如期完成議案,蒙受巨大損失。
而回合流程,簡言之,企業抽一張牌開始回合,繼之以三個自由動作與棄牌階段
;駭客則有四個行動可供運用,其後同樣是棄牌階段。在Netrunner遊戲中,企業
紙牌的放置異於駭客,作為防禦方,企業必須在它的每個「伺服器」前放置代表
防火牆的ICE以保護內部資料。很有趣的,每一個企業的區域皆有其對應的專門術
語,也依駭客入侵不同部門而有不同的處理方式。
http://ppt.cc/qust (參考BGG,圖片是舊的擺放方式)
由右至左依序數來,棄牌堆稱作「檔案庫」(Archieve),牌庫稱作「研發中心」
(R&D),手牌則叫「總部」(HQ);這三個部門又統稱為「中央伺服器」,其後
往左不斷擴展打出的議案與資產,均稱「遠端伺服器」。誠如前述,完成議案是公
司的首要目的,有別於直接面朝上打出,企業方的所有卡片,幾乎都是以面朝下的
方式「安裝」,企業便通過在覆蓋的議案上「進展」(放指示物標記),以達到特
定數目完成並計分。
當然,一旦進展,那其實覆蓋與否也不再重要,駭客能一眼辨識正進展中的議案即
是他要奪取的資訊。此時,企業的資產便發揮了作用,這也正是這遊戲最有趣的地
方:唬人(Bluffing)。
除了一些幫助企業獲取更多資源的卡片,一些偽扮成議案,同樣能被「進展」的資
產「陷阱卡」在被駭客盜取的瞬間,將會產生巨大的效用,讓駭客的錯誤判斷遭到
劇烈的反噬。我玩過的經驗是,在這場不對稱的資訊戰中,企業是無法面面俱到地
防護住每個伺服器的,如果你的某項議案僅有脆弱的保護,但卻能使對手相信這樣
防護是要引誘他誤觸的陷阱,那不只能成功唬住駭客不敢入侵,同時也能爭取時間
來完成這項議案(因為相對駭客入侵竊得,企業要完成議案需要耗費較多的資源與
時間)。
駭客一方,則是使用資源(Resources)牌累積信用點(這是遊戲的基本資源),安
裝硬體(Hardware)擴充記憶體或加強Link,其中,Netrunner的遊戲主軸,最主要
是表現在駭客執行入侵(Run)的時候:透過加載程式─通常是破冰軟體(Ice Breaker)
,這裡襲用Overlord大的翻譯)─「繞過」重重Ice,並且一一破解其下難纏的「子
程式」(Subroutine),進入到企業內部竊取資料。也就是說,將破冰軟體的強度以
信用點「灌」到與Ice相等的門檻還不夠,如不花費信用點破解子程式,這些惱人的
小玩意,不是讓你的入侵立即結束(End the run)就是讓你受到網域傷害,或是天
曉得什麼樣光怪陸離的副作用。
遊戲的基本架構大致如此,當然,其中許多的細部規則我都沒有提及,像是追蹤
(Trace)、標記(Tag)、壞商譽(Bad Publicity)等等,有興趣者可以深入研究。
在我看來,Android:Netrunner有著許多細緻、甚至使人驚喜的巧思,最奇特的是,
這些細節非但不會讓遊戲變得複雜瑣碎,玩起來反而十分流暢、快速。這大概可歸功
於它直觀、切合主題的優良設計。
比方說,在遊戲中所提供的四大企業與駭客的三個派系,皆極有特色的將各自所著重
的策略清楚演繹:Jinteki善於布置詭雷與陷阱、以生化科技著稱的Haas-Bioroid易於
癱瘓駭客的軟體與作整體性的控制、橫霸富裕的Weyland Consortium不顧壞商譽(Bad
Publicity)的負面影響,致力於聚歛財貨,以金錢壓倒對手,而NBN則藉遠端監控的媒
體力量追蹤(Trace)並標記/定位(Tag)駭客,再蠶食其資源與手牌。
駭客方的三個派系Anarchs、Criminals與Shapers,基礎核心以三個人物為代表,
Noise嫻熟於病毒軟體的操作,將蠕蟲豢養於企業的Ice,令其強度一步步被削弱;
Gabriel Santiago專擅直搗核心入侵企業的總部,破壞他們的計畫;
Kate “Mac” McCaffrey相較以上,較趨平均,不管是單色出戰,還是摻混雙系,
都能發揮極佳的控場作用……
總而言之,我十分喜歡這個遊戲,尤其是它的情境調味,搭配以冷光科幻風格的畫
風,更叫我愛之如狂。並且,它在隱藏資訊方面的嘗試,讓遊戲即便使用同一牌組
,都可以玩出迥然不同的趣味來,駭客與企業兩造的心理戰也是遊戲迷人的一環。
豐富的遊戲細節、天才的不對稱遊戲設計,推薦給喜歡科幻主題與雙人遊戲的玩家
,歡迎加入這個在反烏托邦電腦叛客(Cyberpunk)背景下,精彩的間諜資訊戰!
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