Android 5.4.3高溫異常情報 - 手遊

By Barb Cronin
at 2013-08-09T12:37
at 2013-08-09T12:37
Table of Contents
※ 引述《ykc93 (ykc)》之銘言:
: 最新的android5.4.3更新後,
: 又被發現會導致異常高溫,
: 本來打算下周賠五石的計畫又取消了.
: http://mobile.gungho.jp/maintenance/pad/pua59k0000000s3g.html
: 會不會又回朔回5.4.2了呢?
: 雅典娜表示該不會又不能出場了吧?!
: 我們接著看下去....
: -----------------------------------
: 話說打個兩場寶石塔就超燙是哪招啦= =+
很多人把遊戲高溫或者耗電的矛頭指向防止作弊偵測
其實我個人覺得這應該不是主要的因素
畢竟針對特定程式的偵測,只要去找一下uid比對就好了
大不了只是個幾行的判斷式,寫的複雜一點也才幾個指令花不到幾個Tick
就算掛個Thread全時監測都不會多吃資源
因為圖形計算隨便都是上百萬在跑,偵測程式在資源上根本是九牛一毛
我猜一定是有其他因素,但是八成不會是偵測作弊系統造成的
個人認為,很有可能是因為當初P&D開發市場比較貪心
支援的Android中低階機種太多,所以才會變成現在改版困難
如果要加入新的畫面效果或者增加一些運算
都很容易造成低階機種的過熱
而且Android比起iOS還要多跑一層JVM,如果iOS是萬元機硬體
Android可能就需要到一萬五的硬體才能有相同的表現 (自由是有代價的)
例如拿S2來說,其實S2本身跑P&D就算很極限了,而且他解析度才多少而已
原來的P&D就可以讓S2跑到快燒掉了,但是卻因為S2是之前熱門機種
(比起現在硬體能力已經不是很好了)
G社卻硬是支援,如果G社想要繼續在系統上增加更多計算
不是要放棄本來支援的機種,轉而讓本來能玩的人不能玩
就是只能不斷在演算法上做計較,但是這樣的進展就是被限制的
只能觀望看看最後G社會找到什麼方式來解決這種問題跟限制了
不過,總歸一句,我個人覺得改版過熱耗電應該是跟防堵輔助程式無關的...
--
: 最新的android5.4.3更新後,
: 又被發現會導致異常高溫,
: 本來打算下周賠五石的計畫又取消了.
: http://mobile.gungho.jp/maintenance/pad/pua59k0000000s3g.html
: 會不會又回朔回5.4.2了呢?
: 雅典娜表示該不會又不能出場了吧?!
: 我們接著看下去....
: -----------------------------------
: 話說打個兩場寶石塔就超燙是哪招啦= =+
很多人把遊戲高溫或者耗電的矛頭指向防止作弊偵測
其實我個人覺得這應該不是主要的因素
畢竟針對特定程式的偵測,只要去找一下uid比對就好了
大不了只是個幾行的判斷式,寫的複雜一點也才幾個指令花不到幾個Tick
就算掛個Thread全時監測都不會多吃資源
因為圖形計算隨便都是上百萬在跑,偵測程式在資源上根本是九牛一毛
我猜一定是有其他因素,但是八成不會是偵測作弊系統造成的
個人認為,很有可能是因為當初P&D開發市場比較貪心
支援的Android中低階機種太多,所以才會變成現在改版困難
如果要加入新的畫面效果或者增加一些運算
都很容易造成低階機種的過熱
而且Android比起iOS還要多跑一層JVM,如果iOS是萬元機硬體
Android可能就需要到一萬五的硬體才能有相同的表現 (自由是有代價的)
例如拿S2來說,其實S2本身跑P&D就算很極限了,而且他解析度才多少而已
原來的P&D就可以讓S2跑到快燒掉了,但是卻因為S2是之前熱門機種
(比起現在硬體能力已經不是很好了)
G社卻硬是支援,如果G社想要繼續在系統上增加更多計算
不是要放棄本來支援的機種,轉而讓本來能玩的人不能玩
就是只能不斷在演算法上做計較,但是這樣的進展就是被限制的
只能觀望看看最後G社會找到什麼方式來解決這種問題跟限制了
不過,總歸一句,我個人覺得改版過熱耗電應該是跟防堵輔助程式無關的...
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at 2013-08-13T03:40
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