AMAZ:靠北爐石#2 巨牙圖騰師是爛設計 - 爐石戰記

Harry avatar
By Harry
at 2016-09-03T14:35

Table of Contents

※ 引述《wolver (超級大變態)》之銘言:
: 一堆人在覺得啥RNG太大,根本就是錯誤的.
: 實際上就是RNG不夠大才會讓你覺得RNG很強,
: 今天巨牙就是1/7,不管怎要就是7選1,
: 萬一要是今天巨牙改成所有2費隨機噴一隻,
: 那就很OK了.因為2費很多雷貨,甚至是末日,
: 今天就是圖騰選項不夠多才這樣.
: 像炎魔或是以前的爆爆說好了,
: 今天要是改成全部場上角色隨機噴一隻,
: 你敢放這張可能炸你臉的嗎?
: 優格也是,因為玻璃渣主張要怪打怪才叫有互動,
: 所以在法術上面設計偏少,負面法術也很少,
: 優格算起來都是划算,才會有人被優格打死不爽.

看到這邊不知道你的邏輯是不是死了,

今天你即使增加負面法術的數量,但你的上下限跟本沒變,甚至可以說變得更寬。

這個只是讓優格從容易賽變成沒那麼容易賽到,但是說到底,還是賽。

只要夠賽,能做到的事還是一樣浮誇,
對於快輸的人來說,這些風險根本可以無視。

今天你要拿炎魔和爆爆來救援優格更是好笑,雖然這兩張確實強,但能做到的事跟本天差地遠。

與其用單純的剪刀石頭布來比喻,優格更像兩個人在賭桌上對賭,快輸的那邊索性掏出手槍來強迫對面玩俄羅斯輪盤,而且還不只放一顆子彈的那種。

退一萬步來說,今天如果要增加各種負面效果或是有負作用的法術你覺得BZ設計師能駕馭好嗎?這次連淨化都被噴成這樣了,況且淨化還沒有負作用喔,它只是相對沒用而已。


: 事實上看比賽後,我反倒覺得現在版本,
: 被右手打死更不爽,當你站在第三方角度看兩邊起手進牌,
: 你右手順你就應該贏?別人優格賭更大就不該贏?
: 你覺得這遊戲是優格RNG是問題???

這邊更好笑,所有的卡牌遊戲講求的就是手順,而爐石因為水晶制的關係,使得爐石更在乎手順這件事。

而卡片遊戲也因為不要讓手順成為遊戲勝利的唯一要素,所以才會有濾牌來提升核心卡上手的機率。

但好巧不巧,爐石因為水晶的關係已經很吃手順了,偏偏濾牌還會卡水晶,掉節奏,這才使得爐石一直以中速為大宗。

所以不要拿手順就該贏,而優格逆轉不行來救援,因為所有卡片遊戲本就是手順為王,而爐石更是如此。

也因此大部分的卡片遊戲都會有合理的逆轉牌或是剋制牌,以爐石來說就是Aoe,而Aoe的缺點就是下怪的優先權依然在對面,但優點是可以取到牌差以及不要讓場面太過劣勢。


: 都已經有退環境了,設計早就該大膽,RNG再大很OK,
: 只要一整個版本卡全是RNG,因為反正不好沒多久就退環境了.
: 下次就輪到大家最愛的無腦秘密聖類型,再下次就次龍時代,
: 野獸時代,漁人時代,這樣退環境的意義.
: 出卡補破洞,環境當然沒啥改變,
: 你在怎麼打都是一樣那些職業,像之前一堆實況主也是,
: 老是喊著傻滿傻滿傻滿,戰士戰士戰士~~~~.

這邊大致同意,但大膽和亂做只有一線之隔,可是設計師的素質與態度讓我看不到希望。

: 很簡單阿AE卡又沒幾張,而且還一堆高費,
: 臉才30HP當然都沒啥變化.
: RNG不夠大,牌庫太小,負面卡少,退環境後出卡不夠一致,
: 才是最大問題,RNG那種,你不想在比賽看到,
: 你叫主辦BAN卡就能解決了,根本不是問題.

RNG是卡片遊戲所共有的,例如可能會遇到不同的牌型及抽牌手順等。

合理的RNG可以讓人覺得有趣,比如我知道我有某張卡,但不知到能不能抽到,所以會鬼叫一聲抖肉來耍帥。

同理爐石也是如此,況且爐石也確實提供一些有趣的RNG來增加遊戲性,而且也有帥氣的動畫讓人看的爽。

但是不合理的RNG就是要批評,就如同當初的爆爆與小鬼爆破。如果這些不提出來,之後又出一些鬼扯蛋的卡,這並不是單純比賽BAN卡就能解決,畢竟這已經破壞了相當一部分玩家的遊戲體驗。


-----
Sent from JPTT on my HTC_M8x.

--
Tags: 爐石

All Comments

Catherine avatar
By Catherine
at 2016-09-06T21:46
限再來說抽牌卡的代價相比這些RNG實在太高了
Lucy avatar
By Lucy
at 2016-09-11T11:06
巨牙不是1/7 記得有說提高非基本圖騰的機率
Zanna avatar
By Zanna
at 2016-09-14T02:00
官方從來沒說過吧…只是實況主都口耳相傳
Olive avatar
By Olive
at 2016-09-15T09:23
我也不記得有官方消息 也沒看過統計
Una avatar
By Una
at 2016-09-20T00:27
你搞錯了 現在已經有退環境制度.設計RNG再大沒問題
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2016-09-24T23:10
遊戲設計跟比賽設計不同.只想比賽的,爐石完全不適合
而現在優格RNG則是 主辦單位就能解決的問題
Tom avatar
By Tom
at 2016-09-29T09:17
AOE則是玻璃渣因為要你怪跟怪交流 AOE非常少又高
爐石不能完全用MTG或遊戲王下去看 那會死更慘
Donna avatar
By Donna
at 2016-09-30T10:21
因為 爐石光對方回合只能看戲 這就差很多了
遊戲是拿來賣錢跟娛樂 這才是主題,絕對不是競技
Frederic avatar
By Frederic
at 2016-09-30T16:03
專心搞競技就會變成WOW競技場.
基本上我是覺得 主辦能搞定的事 沒必要去大變更
Kelly avatar
By Kelly
at 2016-10-02T09:54
當遊戲都必成每個人比右手 你就看看之前版本就知道
Frederica avatar
By Frederica
at 2016-10-05T21:27
不比RNG就只能比右手?比RNG就不會比右手?之前版
本也一堆RNG 萬惡的2鬼爆破 爆爆也是賽死一堆人
Dinah avatar
By Dinah
at 2016-10-07T00:49
Elma avatar
By Elma
at 2016-10-10T10:30
推回來
Queena avatar
By Queena
at 2016-10-14T01:05
一直拉退環境來救援 在我看來推標準就只是BZ為了賣
Linda avatar
By Linda
at 2016-10-17T02:11
卡包以及懶得搞平衡搞出來的
Dinah avatar
By Dinah
at 2016-10-21T14:03
不用跟那種人談邏輯啦...跳針王

AMAZ:靠北爐石#2 巨牙圖騰師是爛設計

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2016-09-03T11:18
現在RNG讓人不爽的原因 就是對比抽牌異能跟法術來說 RNG賽一個的代價實在太低... 優點遠大於缺點 對面賽一個的時候 狂抽牌的牌組 因為抽牌的combo費用很高 濾出牌來面對的時後 往往因為現在場面的血量壓力過大 導致來不及解或水晶不夠解 就爆開 或是沒水準的優格清場加抽牌 或清場 抽牌 加鋪場出現的 ...

所以大家對RNG的看法到底是如何

Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2016-09-03T10:08
如題 最近大家都在吵RNG的事情 的確 對把爐石當職業的職業選手來說 辛辛苦苦的練牌 被一張尤格直接弄掉冠軍 一定很難受 可是相對的 爐石戰記的核心價值 片頭動畫就告訴你 是輕鬆玩就好 看看youtube的爐石影片 有蠻多都是關於RNG的影片 更別說實體卡片根本無法做出像尤格的隨機法 ...

AMAZ:靠北爐石#2 巨牙圖騰師是爛設計

Christine avatar
By Christine
at 2016-09-03T09:23
一堆人在覺得啥RNG太大,根本就是錯誤的. 實際上就是RNG不夠大才會讓你覺得RNG很強, 今天巨牙就是1/7,不管怎要就是7選1, 萬一要是今天巨牙改成所有2費隨機噴一隻, 那就很OK了.因為2費很多雷貨,甚至是末日, 今天就是圖騰選項不夠多才這樣. 像炎魔或是以前的爆爆說好了, 今天要是改成全部場上角色 ...

AMAZ:靠北爐石#2 巨牙圖騰師是爛設計

Jessica avatar
By Jessica
at 2016-09-03T08:12
其實如果浮動範圍很大的話 那應該要加入幾種不良的後遺症,比較公平 不會造成Amaz文章中說的 就算沒達成Combo,也發揮了卡牌本來應有的價值 也就是玩家打出那些牌根本不虧,只有賺 明顯的例子就像是 技工大師歐沃斯巴克 早期它的效果不是隨機的, 可以選擇把一個手下變成1/1松鼠 ...

慢動作模式

Iris avatar
By Iris
at 2016-09-03T07:37
在打單人關卡 任一方頭爆開時,慢動作動畫中,按下選單的重新開始 重新開始後,所以抽牌出牌動作都還是維持慢動作 就會....很不方便XD - ...