Alienation異種國度爆傷/實際DPS概算 - PS

By Mason
at 2016-07-15T16:31
at 2016-07-15T16:31
Table of Contents
沒事算了下異種爆擊發動時應該是4倍傷,也就是額外增加3倍傷
若設
攻擊傷害 = A (Attack Power)
攻擊速度 = F (Frequence of fire)
彈夾大小 = C (Clip)
爆擊率 = R (Rate of critical hit)
裝填時間 = T (Time of reload)
爆擊額外增加傷害倍率 = X (未知)
那麼依一般DPS公式 = 單彈夾總傷害/(射擊時間+停火裝填時間)
也就是DPS = AC(1+RX)/(C/F+T)
依此公式反推算了幾把槍的數值
爆擊額外增傷 X 都在3左右,也就是爆擊發動時4倍傷
(面板數值有隱藏小數點,所以實際算時會有少許誤差)
另外由於異種裝填時換槍不會中斷裝填,所以很多人射完就換槍,射完再換回來
換句話說依此模式 實際DPS = 單彈夾總傷害/(射擊時間+換槍動作時間)
由於換槍動作時間很短,遠小於裝填時間
所以依此公式可以得到兩個結論
1. 實際DPS > 面板DPS
2. 當不同能量核搭配結果面板DPS差不多時
C/F愈小的(也就是愈快射完一個彈夾的),實際DPS愈大
EX:
能量核搭配A 面板DPS = 2000x10(1+34%x3)/(10/5+2) = 10100
能量核搭配B 面板DPS = 2000x10(1+17%x3)/(10/10+2) = 10066
兩個面板DPS差不多,但假設換槍動作只要0.5秒
依上述射擊模式 實際DPS就會是
能量核搭配A 實際DPS = 2000x10(1+34%x3)/(10/5+0.5) = 16160
能量核搭配B 實際DPS = 2000x10(1+17%x3)/(10/10+0.5) = 20133
實際DPS搭配B比搭配A大了約20%
※ 編輯: Mega218 (42.72.174.89), 07/15/2016 17:39:19
若設
攻擊傷害 = A (Attack Power)
攻擊速度 = F (Frequence of fire)
彈夾大小 = C (Clip)
爆擊率 = R (Rate of critical hit)
裝填時間 = T (Time of reload)
爆擊額外增加傷害倍率 = X (未知)
那麼依一般DPS公式 = 單彈夾總傷害/(射擊時間+停火裝填時間)
也就是DPS = AC(1+RX)/(C/F+T)
依此公式反推算了幾把槍的數值
爆擊額外增傷 X 都在3左右,也就是爆擊發動時4倍傷
(面板數值有隱藏小數點,所以實際算時會有少許誤差)
另外由於異種裝填時換槍不會中斷裝填,所以很多人射完就換槍,射完再換回來
換句話說依此模式 實際DPS = 單彈夾總傷害/(射擊時間+換槍動作時間)
由於換槍動作時間很短,遠小於裝填時間
所以依此公式可以得到兩個結論
1. 實際DPS > 面板DPS
2. 當不同能量核搭配結果面板DPS差不多時
C/F愈小的(也就是愈快射完一個彈夾的),實際DPS愈大
EX:
能量核搭配A 面板DPS = 2000x10(1+34%x3)/(10/5+2) = 10100
能量核搭配B 面板DPS = 2000x10(1+17%x3)/(10/10+2) = 10066
兩個面板DPS差不多,但假設換槍動作只要0.5秒
依上述射擊模式 實際DPS就會是
能量核搭配A 實際DPS = 2000x10(1+34%x3)/(10/5+0.5) = 16160
能量核搭配B 實際DPS = 2000x10(1+17%x3)/(10/10+0.5) = 20133
實際DPS搭配B比搭配A大了約20%
※ 編輯: Mega218 (42.72.174.89), 07/15/2016 17:39:19
推 sxskr1001: 這遊戲應該要設計子彈射完自動換槍的功能,一直按換槍 07/15 20:07
→ sxskr1001: 感覺像作業員 07/15 20:07
推 kesg5678: 照你邏輯,乾脆設計子彈無限不是更好 07/15 22:41
推 sxskr1001: 應該說,這遊戲常常遇到一直射一直換槍的情境,但是像 07/16 08:22
→ sxskr1001: 絕地戰兵比較不會出現這樣的狀態,所以才有這樣的感覺 07/16 08:22
→ sxskr1001: 因為遊戲節奏很快,是個舒壓的小品遊戲,但是玩久了就 07/16 08:26
→ sxskr1001: 會發現一直非常頻繁地換槍,應該要設計槍的喜好順序排 07/16 08:26
→ sxskr1001: 名,按順序換槍;至於無限子彈會大幅降低難度是不建議 07/16 08:26
→ seraphic298: 我是希望像戰爭機器那樣換彈案到綠色下次攻擊傷害加 07/16 09:55
→ seraphic298: 倍 這樣換彈怨言應該就比較少了 07/16 09:56
→ lkk0752: 又沒人強迫你換槍 按綠色條快速上彈不就好了 嫌槍太多你 07/16 11:06
→ lkk0752: 也可以帶白武出門一槍打到底啊 07/16 11:06
推 sxskr1001: 就像這篇講的,換槍提高DPS,所以大部分人都會為了增加 07/16 12:56
→ sxskr1001: DPS頻繁換槍,你這樣邏輯不就是不爽不要用的意思,不是 07/16 12:56
→ sxskr1001: 這樣討論的吧~ 07/16 12:56
推 geniusfrank: 其實有時候玩得太刺激都會很容易按到換彈夾 07/21 13:38
→ geniusfrank: 但我是被追殺中啊...換彈夾會真的有點囧 07/21 13:39
Tags:
PS
All Comments

By Barb Cronin
at 2016-07-19T03:21
at 2016-07-19T03:21

By Joe
at 2016-07-20T21:59
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By Lauren
at 2016-07-25T10:50
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By Elizabeth
at 2016-07-29T20:06
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By Ethan
at 2016-07-29T22:36
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By Poppy
at 2016-08-03T05:18
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By Bethany
at 2016-08-07T03:03
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By Andy
at 2016-08-09T11:49
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By Hamiltion
at 2016-08-10T13:01
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By Doris
at 2016-08-14T12:19
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By George
at 2016-07-14T18:56
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都是傳奇系列 都在中途離隊

By Erin
at 2016-07-14T18:24
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