ahq CSGO戰隊暫停運作 - Steam

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https://www.facebook.com/ahqeSportsClub/posts/2937652169670766

【戰隊公告】 ahq《CS:GO》戰隊暫停運作
在與教練、隊員長時間討論後,我們遺憾地告知大家,ahq《CS:GO》戰隊將暫別賽事舞台

教練Luke表示:「成立台灣首支CS:GO的初衷是在亞洲CS圈能有一席之地,大家也都不斷
朝這個方向努力著,」但2020年由於新冠疫情影響,可參與賽事大幅減少,「而台灣在世
界型邀請賽事上往往會被忽略,亦無法參與業餘預選賽,這是隊伍一個最大的困境。」加
上近期成員因個人因素需離隊,在陣容空缺、即戰力難尋之下,ahq CS:GO戰隊目前決定
暫停運作,投入時間尋找合適成員。

CS:GO團隊拿下ESEA(第34季亞洲賽區)四強的佳績,隊伍的實力、努力與成長皆有目共睹
,ahq eSports Club衷心感謝CS:GO主教練Luke及隊長credik(CK)、成員hRRR(小藍天)、
FlykingJVE(Flyking)、dra1gen(小根)、W1nner(石頭)、ChanZ、MrCANI、EygisK(小E),
一起堅持追夢、熱忱不減。誠摯希望在困境之後,ahq能繼續攜手台灣優秀的射擊選手,
在成就CS:GO戰隊的夢想上再次前進!

※教練Luke.隊長credik專訪請見ahq官網

https://www.ahq.com.tw/news/11887.html

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All Comments

Ina avatarIna2020-11-17
幫QQ
Irma avatarIrma2020-11-21
QQ
Annie avatarAnnie2020-11-23
QQ
David avatarDavid2020-11-27
19年5月才有新聞成立戰隊 一年半...
Brianna avatarBrianna2020-12-02
可憐那 當年TESL 跑跑 星海 SF 魔獸 CSO 到LMS
Ida avatarIda2020-12-05
電競這塊真的是很難做
Hedda avatarHedda2020-12-09
TESL自己搞砸的 明明有實力直接壟斷 卻自以為老大哥都
搞自己的 不到2年就被超越了 草創時期明明就很給力...
Lucy avatarLucy2020-12-10
慘。
Brianna avatarBrianna2020-12-12
幫qq,台灣還是別搞什麼電競了
Leila avatarLeila2020-12-15
真的可惜 ahq的CS訓練方式已經是台灣戰隊難得一見的
Zenobia avatarZenobia2020-12-20
唉QQ
Queena avatarQueena2020-12-21
台灣電競從沒成功過,都是賠錢.賠錢.賠.錢.
Christine avatarChristine2020-12-22
看到他們打進四強之後原本有以為台灣CS終於站起來了
結果QQQQQQQ
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-12-27
倒了
Hamiltion avatarHamiltion2020-12-28
反正亞洲人在fps這塊從來打不出什麼名堂 收一收也好
Jake avatarJake2020-12-30
瓦羅蘭+5
Ingrid avatarIngrid2020-12-30
TESL 真的是自己玩壞 LOL一開始還是寄生他們 結果
別人自己跳出來做 馬上超車
Olivia avatarOlivia2021-01-03
LOL也沒寄生他們阿
Ethan avatarEthan2021-01-05
那時候GPL人數也沒比較少
Frederica avatarFrederica2021-01-07
EygisK跟CK打了15年有了,還沒退役ㄛ
Bennie avatarBennie2021-01-08
是台灣奪冠後TESL才來舔LOL的LP辦搞內定的選秀
Edward Lewis avatarEdward Lewis2021-01-08
QQ
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2021-01-12
LMS一開始也很多人去現場看啊 後面幾年人還是明顯變少
Rosalind avatarRosalind2021-01-15
QQ
Quanna avatarQuanna2021-01-17
台灣不管什麼東西都太利益取向,做到一定程度後就與初
衷完全走樣,短視近利
Gilbert avatarGilbert2021-01-20
其他東西我不好說 電競這塊 應該是賠一屁股再做的
要利益取向實在想不出走電競路的理由
Kelly avatarKelly2021-01-24
電競就是一個幻影而已,其實本身還是必須有一個足夠大
的遊戲產業體系支撐才能顯現出來
Oliver avatarOliver2021-01-25
台灣遊戲產業癱在那邊了是怎麼可能撐得下去
Frederic avatarFrederic2021-01-28
台灣又沒遊戲產業 九成代理 幫人家抬轎幹嘛 市場又
不夠大
Tom avatarTom2021-02-02
QQ
Sandy avatarSandy2021-02-06
廠商、玩家早被台灣扭曲環境養到利益取向了,跟市場
大不大沒太大關係,有些國家人口都比我們少很多,但
Yedda avatarYedda2021-02-11
人家就是把CS當作生活日常。
Lydia avatarLydia2021-02-14
環境不是只限於遊戲產業 而是整體的社福 勞工環境都
有關係
Dorothy avatarDorothy2021-02-19
遊戲產業代理抬轎這種話很可笑 沒把競技產業當一回事
Freda avatarFreda2021-02-21
台灣還是看看棒球籃球這波疫情亂流後能不能讓競技娛樂產
Iris avatarIris2021-02-24
業有突破性的發展 把願意看競技的群眾給壯大起來
Andrew avatarAndrew2021-02-26
其實講沒有遊戲產業支撐很怪,這就像說台灣運動發展不起
來是因為沒有自己的運動一樣,打棒球籃球都是幫美國文化
抬轎
Andrew avatarAndrew2021-02-26
辦比賽的重點只有觀眾跟周邊的金錢回收能力,台灣就是觀
眾培養不起來
Selena avatarSelena2021-02-26
韓國電競產業強也都是在比國外項目,他自己的遊戲產業想
要推成電競項目一樣推不起來
Kama avatarKama2021-03-02
美國幾乎包辦了所有電競項目的研發,但他的電競就是打的
爛,但觀眾就是多,還是有得賺
Queena avatarQueena2021-03-07
csgo台灣就不多人玩和看啊
Victoria avatarVictoria2021-03-11
其實就只是台灣的娛樂消費習慣一直沒有培養起來,如
Aaliyah avatarAaliyah2021-03-15
今娛樂消費又多半被手遊給瓜分掉了,TESL那時候其實
粉絲動員倒是比現在還勤勞得多
Agatha avatarAgatha2021-03-19
創個扛轎班的吧
Valerie avatarValerie2021-03-23
國家人少又能發展也是靠歐洲大陸吧