Agrocloa,如何對付 family growth - 桌遊

By Doris
at 2009-03-18T02:30
at 2009-03-18T02:30
Table of Contents
玩很久了,所以想講一下心得。
不過先聲明,我是 BTU 體系出來的玩家,
對我來講只有第一名才是贏,分數再高都沒意義。
如果你對贏定義和我不同,這篇文章或許不會有太大的幫助。
首先,我想各位agricola玩家多半經歷過這個階段,或是正卡在這個階段,
就是遊戲往往被先長人的玩家贏走,偶而會被不是先長人,
卻也是很順利的先長兩個人的玩家贏走。
我認為這是不合理的。
理由很簡單,長第一第二個人,多半是第二第三階段發生的事,
這時候遊戲才快進行一半而已。
如果勝負在這時就決定,那不是遊戲設計差,就是玩法有問題。
我相信agricola是個好遊戲,所以讓我們來檢討一下玩法出了啥問題。
首先,分析一下長人的價值有多高。
假設第六輪長人,
你要花三或四個動作拿資源(三人遊戲要四個動作,四或五人遊戲三個動作),
一個動作蓋房子,一個搶起始位置,一個動作長人,並且餵他十個食物。
你獲得四分(人三分房間一分)和八個動作。
如果你的十個食物需要三個動作取得,那你淨賺四分,可能還虧一個動作。
看起來不錯,可是沒有強到決定勝負的地步。
然而我們不可以忽略一件事,雖然動作數沒有大量增加,
卻是把前期動作換成了後期動作。
如果平均而言後期動作比較有效率,長人就會賺。
不過也沒有這種事。
後期大家都人手充裕,資源不會累積,動作效率也沒有提高太多。
第一個長人最賺的時候,通常是剛長出來的下一兩回合。
因為你常會看得你的對手們也搶著要長人,也就是說
起始玩家,蓋房子,長人,這三個點都會被占--->
資源會累積,你的三個人都會滿載而歸。
你可能有機會連續行動兩次,作無法阻擋的組合技。
這才是長人獲勝的原因。
你的對手盲目的在搶第二名的位置互相攻擊,讓你悠閒的領先。
當然,搶到第二名的人可能也會有四十幾分,但是他一定無法阻止你獲勝。
結論呢?
當別人先長人時,不要也盲目的去搶。
記得拿取場上累積的資源,並且盡力妨礙長人的玩家取得食物。
如果他被迫要在場上資源肥沃時去 day labour,
這樣他的優勢就消失了。 :P
慢慢練習你就會發現,卡食物才是終極奧義。
當其他人食物都不順的時候,搶都不必搶,長人的自然是你。
祝各位場場進步,每場都從頭到尾都有機會贏。
而不是過了第七輪就看見自己可以四十幾,但卻贏不了。
--
不是為了悲傷而戰
只是不因悲傷而停止戰鬥
就算違背了永不後悔的誓言
也不會後悔
--
Tags:
桌遊
All Comments

By Oliver
at 2009-03-21T13:55
at 2009-03-21T13:55

By Mary
at 2009-03-23T10:39
at 2009-03-23T10:39

By Doris
at 2009-03-23T14:56
at 2009-03-23T14:56

By Dora
at 2009-03-24T16:57
at 2009-03-24T16:57

By William
at 2009-03-28T00:47
at 2009-03-28T00:47

By Adele
at 2009-03-30T23:18
at 2009-03-30T23:18

By Kristin
at 2009-04-01T06:09
at 2009-04-01T06:09

By Doris
at 2009-04-05T03:25
at 2009-04-05T03:25

By Yedda
at 2009-04-06T00:00
at 2009-04-06T00:00

By Ula
at 2009-04-08T18:27
at 2009-04-08T18:27

By Anonymous
at 2009-04-09T03:06
at 2009-04-09T03:06
Related Posts
卡牌屋外包裝sop流程 補完

By Megan
at 2009-03-17T23:40
at 2009-03-17T23:40
烏邦果 Ubongo

By Noah
at 2009-03-17T02:16
at 2009-03-17T02:16
Ticket to Ride

By Yedda
at 2009-03-17T01:52
at 2009-03-17T01:52
山丘小屋物品牌翻譯懶人包

By Adele
at 2009-03-16T23:19
at 2009-03-16T23:19
Soccer Sonic 音速足球 一起來踢球吧!!

By Rachel
at 2009-03-16T12:09
at 2009-03-16T12:09