Afro Samurai爆炸頭武士初玩心得 - PS
By Edith
at 2009-02-16T18:43
at 2009-02-16T18:43
Table of Contents
這兩天跑了幾家百視達,無奈Afro Samurai(以下簡稱AS)都被租完
最後在GameStop找到二手片,看來這片真的蠻對老美的胃口。
劇情故事背景那些就不討論,目前我過完佛像那邊,剛進入雪山。
來講一下優缺點好了,順便讓想入手的人有個參考
優點方面,首先音樂就是非常大的加分,在混戰的時候配上HIPHOP風音樂,
會讓身體也跟著節奏起舞,打起來完全不會有沉悶感。
畫面採用卡通風格,這點就見仁見智,不過我覺得跟整體來講算是相當搭配。
讓血腥十足的打鬥稍稍混入黑色幽默。
斬人時可以常常看到殘肢亂飛,Focus狀態下的黑白畫面也十分有特色。
尤其是剛開始城中上空女忍砍得血肉橫飛很過癮。
機車的對話,NinjaNinja滿口髒話也讓我玩得很HIGH
"You always chase Justice, so you forget how to chase pussy"
"I saw them both asses in assassin"(女暗殺者的性感屁屁)
招式相當豐富,不過由於Afro只有兩把刀,滿多招看起來差異不是很大。
加上Focus的充分運用,其實只要記幾招好用的就好。
Focus系統可說是這款遊戲的精隨,按L1發動後會進入黑白慢動作模式,
此時方塊及三角攻擊都可蓄力,在光到達刀刃尖端時放開對小兵可以做出
一擊必殺,而且會隨著刀落點而把對手切成不同的肉塊。
而像是空翻,翻滾這類的迴避動作都只有在Focus模式下才有。
這點我是稍微不滿意啦,可能我太習慣DMC的跳躍取消。
地圖來說比起一般動作遊戲稍大,一開始可能會有點迷路,這時請按十字鈕
的下,NinjaNinja就會出來丟煙霧彈引路,假設他只有罵幾句髒話,代表妳目前
的位置是正確的,繼續走就好了。
AS最讓我讚賞的地方就是不採用計量表,換言之畫面上看不到血條,Focus存量
血量的話就看Afro身上的血跡,血跡越多代表血少,若聽到心跳聲的話就要
更加注意,敵人也是一樣。Focus存量看刀鞘後面的光點,光點黑色代表Focus用完
,砍個幾刀就會稍微回復,這點可以注意。
而不採用計量表的話讓玩家更能覺得是在欣賞電影般過癮,加上有時出現的分割畫面,
真的是一齣精采冒險動畫。
稱讚了這麼多,缺點的話也是有,最大的問題就在視點,也是許多動作遊戲的通病。
在畫面邊緣的視點切換太過頻繁,大地圖的混戰還勉勉強接受,加上小兵的殺傷力
其實很低,但是遇到某些Boss戰問題就很大,常常繞到一半畫面一轉你就被打中了。
尤其像阿菊篇的火焰噴射Boss,若要繞圈找破綻根本是噩夢,常常會被畫面轉的頭昏眼花
再來是按鍵配置不能更改,像之前玩鋼無太習慣,防禦都會按下L1,然後就被一陣猛K。
衝刺的按鈕是L3按下去,也不是很方便,說明書寫R2也可以衝刺,但實際上不行。
雖然不是很大的問題,總會覺得這種小地方沒注意很可惜。
揮刀的音效略嫌小,可以在選項裡調整,或是用耳機,我覺得這款遊戲用耳機效果很好。
招式全都沒有無敵時間或鋼體,有的話也只是揮刀途中,揮刀瞬間還是會被擊飛。
像是三角X3的迴旋斬上升似乎是無敵,但往下砍的時候就沒了。
(這也不算缺點,只是稍微提一下)
遊戲都是自動記錄,也不會跟妳說哪時有在記錄,小缺點就是你不知道什麼時候算結束。
大致上你看到左上角有Loading那邊,就算是一段結束,可以關閉遊戲。
再補充兩個小缺點,人多或分割畫面時候會Lag,影響不是很大,當成是電影慢動作吧。
劇情動畫都不能skip,就算是死掉continue還是得乖乖再看一遍,幸好checkpoint點很多
,不然一直死的話會吐血吧。
稍微講一下阿菊家的縱火狂打法,若用正攻法滿難纏的,橫向火焰轉向快,小火焰彈
因為視角問題幾乎閃不掉,幸好威力不大。打法主要是不要貪打,兩下是上限,第三下
可以打到但是會被反擊。主要打法就是用衝刺近身兩刀,不能太近,否則會被搥,這點
稍微拿捏一下就很簡單。衝刺繞開大約5~6步再衝回去兩刀,大約loop個5,6次就可以
打入第二階段,第二階段Boss只多了地板噴射,衝刺斬的好處是夠快,讓Boss根本沒機會
噴火,不然他的噴火實在是很難閃,第三階段打法依舊一樣。
小火球閃不掉就算了,這裡有給兩個小熊補血,失誤空間蠻大的。
整體而言,雖然視角問題有時候會讓人火大,其它部分都算是很優秀的作品。
喜歡動作遊戲的玩家不能錯過。
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最後在GameStop找到二手片,看來這片真的蠻對老美的胃口。
劇情故事背景那些就不討論,目前我過完佛像那邊,剛進入雪山。
來講一下優缺點好了,順便讓想入手的人有個參考
優點方面,首先音樂就是非常大的加分,在混戰的時候配上HIPHOP風音樂,
會讓身體也跟著節奏起舞,打起來完全不會有沉悶感。
畫面採用卡通風格,這點就見仁見智,不過我覺得跟整體來講算是相當搭配。
讓血腥十足的打鬥稍稍混入黑色幽默。
斬人時可以常常看到殘肢亂飛,Focus狀態下的黑白畫面也十分有特色。
尤其是剛開始城中上空女忍砍得血肉橫飛很過癮。
機車的對話,NinjaNinja滿口髒話也讓我玩得很HIGH
"You always chase Justice, so you forget how to chase pussy"
"I saw them both asses in assassin"(女暗殺者的性感屁屁)
招式相當豐富,不過由於Afro只有兩把刀,滿多招看起來差異不是很大。
加上Focus的充分運用,其實只要記幾招好用的就好。
Focus系統可說是這款遊戲的精隨,按L1發動後會進入黑白慢動作模式,
此時方塊及三角攻擊都可蓄力,在光到達刀刃尖端時放開對小兵可以做出
一擊必殺,而且會隨著刀落點而把對手切成不同的肉塊。
而像是空翻,翻滾這類的迴避動作都只有在Focus模式下才有。
這點我是稍微不滿意啦,可能我太習慣DMC的跳躍取消。
地圖來說比起一般動作遊戲稍大,一開始可能會有點迷路,這時請按十字鈕
的下,NinjaNinja就會出來丟煙霧彈引路,假設他只有罵幾句髒話,代表妳目前
的位置是正確的,繼續走就好了。
AS最讓我讚賞的地方就是不採用計量表,換言之畫面上看不到血條,Focus存量
血量的話就看Afro身上的血跡,血跡越多代表血少,若聽到心跳聲的話就要
更加注意,敵人也是一樣。Focus存量看刀鞘後面的光點,光點黑色代表Focus用完
,砍個幾刀就會稍微回復,這點可以注意。
而不採用計量表的話讓玩家更能覺得是在欣賞電影般過癮,加上有時出現的分割畫面,
真的是一齣精采冒險動畫。
稱讚了這麼多,缺點的話也是有,最大的問題就在視點,也是許多動作遊戲的通病。
在畫面邊緣的視點切換太過頻繁,大地圖的混戰還勉勉強接受,加上小兵的殺傷力
其實很低,但是遇到某些Boss戰問題就很大,常常繞到一半畫面一轉你就被打中了。
尤其像阿菊篇的火焰噴射Boss,若要繞圈找破綻根本是噩夢,常常會被畫面轉的頭昏眼花
再來是按鍵配置不能更改,像之前玩鋼無太習慣,防禦都會按下L1,然後就被一陣猛K。
衝刺的按鈕是L3按下去,也不是很方便,說明書寫R2也可以衝刺,但實際上不行。
雖然不是很大的問題,總會覺得這種小地方沒注意很可惜。
揮刀的音效略嫌小,可以在選項裡調整,或是用耳機,我覺得這款遊戲用耳機效果很好。
招式全都沒有無敵時間或鋼體,有的話也只是揮刀途中,揮刀瞬間還是會被擊飛。
像是三角X3的迴旋斬上升似乎是無敵,但往下砍的時候就沒了。
(這也不算缺點,只是稍微提一下)
遊戲都是自動記錄,也不會跟妳說哪時有在記錄,小缺點就是你不知道什麼時候算結束。
大致上你看到左上角有Loading那邊,就算是一段結束,可以關閉遊戲。
再補充兩個小缺點,人多或分割畫面時候會Lag,影響不是很大,當成是電影慢動作吧。
劇情動畫都不能skip,就算是死掉continue還是得乖乖再看一遍,幸好checkpoint點很多
,不然一直死的話會吐血吧。
稍微講一下阿菊家的縱火狂打法,若用正攻法滿難纏的,橫向火焰轉向快,小火焰彈
因為視角問題幾乎閃不掉,幸好威力不大。打法主要是不要貪打,兩下是上限,第三下
可以打到但是會被反擊。主要打法就是用衝刺近身兩刀,不能太近,否則會被搥,這點
稍微拿捏一下就很簡單。衝刺繞開大約5~6步再衝回去兩刀,大約loop個5,6次就可以
打入第二階段,第二階段Boss只多了地板噴射,衝刺斬的好處是夠快,讓Boss根本沒機會
噴火,不然他的噴火實在是很難閃,第三階段打法依舊一樣。
小火球閃不掉就算了,這裡有給兩個小熊補血,失誤空間蠻大的。
整體而言,雖然視角問題有時候會讓人火大,其它部分都算是很優秀的作品。
喜歡動作遊戲的玩家不能錯過。
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at 2009-02-17T06:00
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