Killzone 2 搶先分析 by gametrailers.com - PS

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The Making of Killzone2完整版..41min37sec...

http://video2.gamekings.nl/20090120-Killzone2-special-full.flv

(直接抓下來看卡好)

http://0rz.tw/j7H96

(線上觀賞版..網址太長先縮了)

裡面提到了Killzone1是他們工作室的第一個作品..

同時也是很多工作人員的第一個參與製作的遊戲..所以犯了很多錯誤..

但是在加入Sony以後..

得到了Sony方旗下工作室和總部的技術支援及在Killzone1中所學到的經驗..

讓他們自認Killzone2有長足的進步...

也提到了當初在決定把公司賣掉時的種種考量...

例如到底要加入哪一方..身為第一方開發單位到底是啥意思...

(他們找出的答案是...榨乾硬體效能..show what the hardware can do...

但是接著又說..這本來就是他們的目標...怪怪)

還有讓他們最滿意的地方就是Sony提供了他們所需的所有資源..

讓他們跟其他工作室合作.

(這邊提到的合作夥伴是Polyphony..NaughtyDog..Insomniac)

但是讓他們保持著自主性..讓他們可以繼續保持著對自己的堅持...

在多人模式中..如果不爽跟人玩的話..他們有提供三種難度AI的bots..

(hard mode bots連他們自己在測試時都會卡住...)

每個角色都要各種能力和裝備..不過要透過達成一些條件才能unlock...

最高32人同時對戰...他們很努力的讓32人多人模式的遊戲品質可以跟單人模式一樣..

在效能介紹的部分.展示了他們做出的很多效果..還有展示了SPU使用狀況...

平時使用兩顆..但是最高會使用到六顆...

把物理..粒子..光影.7.1音訊的decode/mix及幫助RSX搞rendering都塞進SPU...

AI的部分..他們在UK做試玩測試...發現玩家似乎被敵人AI嚇到

(scared of the enemy...)

也改善了同伴的AI..讓同伴在遊戲中真的開始出現用處...

而且同伴會視情況警告..甚至發現玩家在後面龜太久..

會火力支援幫玩家製造前進的機會...

敵人在中槍後可能會更具有攻擊欲望等等...

總之...很長的專訪影片...有興趣就看看吧...

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All Comments

Faithe avatarFaithe2009-01-25
個人覺得SCEA SCEE旗下工作室的實力 實在不容小覷
Olga avatarOlga2009-01-27
相對的MS旗下MGS工作室走的走 散的散 最直接的後果就是09年
獨占遊戲陣容稍嫌薄弱
George avatarGeorge2009-01-31
推索尼電遊底下的小組...研發動力旺盛
Annie avatarAnnie2009-02-04
感覺成功的模式有出來,一家成功後一家帶一家,現在頑皮
Noah avatarNoah2009-02-06
狗還能自己推開發工具
Regina avatarRegina2009-02-10
SCEA/SCEE真的很了得 SCEJ就哭哭了XD
Daniel avatarDaniel2009-02-12
SCEJ只剩一個成天說夢話的平井一夫 XD
Franklin avatarFranklin2009-02-15
Polyphony算是SCEA SCEE SCEJ哪一個 以國家分算SCEJ吧??
Ophelia avatarOphelia2009-02-17
SCEJ真的感覺對PS3助力很低...