Activision預計對Destiny投入5億美金 - XBOX

By Agnes
at 2014-05-07T00:28
at 2014-05-07T00:28
Table of Contents
http://www.reuters.com/article/2014/05/06/us-activision-destiny-
idUSBREA4501F20140506
http://goo.gl/zMxMla
路透社報導,Activision預計對《Destiny》投入5億美金來進行開發與行銷,這款有望成為
數十億美金規模的科幻射擊遊戲,很可能打破遊戲業界紀錄。
Activision的CEO Bobby Kotick透露了此一數據,金額之大讓一些好萊塢最大電影公司
的手筆也相形失色。公司發言人週一表示數字確實,但其中包括了行銷、包裝、設備
支援、版稅與其他費用。
投資者希望這款,由曾為微軟開發出旗下最暢銷遊戲系列《Halo》的工作室Bungie所
負責開發,預計於9月9日發售的《Destiny》,能振興Activision的收入,其在2013
年的利潤下滑6%。
Activision在2010年與Bungie簽下十年長約,得到全球發行權,並主導這系列未來的
發展動向。
「假如你下了5億的賭注,你不能在別人擁有的遊戲上冒險」Activision的CEO在Milken
大會上這麼說。「風險對我們來說是越來越大了。」
玩家在《Destiny》中扮演的角色在一個即時的線上世界,遊戲類型橫跨傳統射擊遊戲形式
與角色扮演遊戲。玩家扮演「守護者」,保衛浩劫後,地球僅存的最後城市。
分析師表示5億美金很可能打破單一遊戲的紀錄-特別是這款遊戲還是沒有前作紀錄的
全新遊戲,以一款60美金遊戲,Activision必需要售出1500萬套到1600萬套才能達到
收支平衡。
Sterne Agee分析師Arvind Bhatia表示:「這實在讓人困惑。對一款全新遊戲來說,這很
困難,但有可能交出驚喜的成果」
Bhatia預計遊戲能賣800萬套。「去年9月發售的GTA5,截至今年2月為止,獲得3250萬套
銷量的巨大成功,不過它是第五代,又是個備受讚譽,已經成為青少年流行文化的重要
成分。」
雖然不知道Activision的5億美金數據可否拿來比較,但一些分析師的估計,GTA5的發行商
Take-Two,在那款遊戲身上花了2.6億美金開發、生產與行銷。
Activision表示:「Bungie策畫長達10年展開時間,極具野心的計畫。其創意內容的深
度、遊戲廣度與規模都是前所未有的,必須將Bungie的願景實現。」
發言人並補充,投資次世代遊戲引擎與一個可靠的後端建設之前期投資,有助於降低
未來產品開發成本。
「從長遠來看,我們預計最後產品成本將和其他3A遊戲同一水準」
在Activision的豪賭之外,遊戲界的大賣之作越來越難求。在與手機、平板的免費遊戲
日益激烈的競爭之下,遊戲業界已陷入長達一年的銷售低迷。
Activision 2013年的銷售冠軍《決勝時刻:魅影》銷售狀況已比前作(黑色行動2)下滑。
「隨時間發展,《Destiny》可以達到很高的銷售數量,但不可能接近GTA的熱賣程度」
Benchmark Company分析師Mike Hickey表示。
然而,Activision表示看到了這新遊戲的未來潛力。
Kotick在2月6日,Activision發表第四季報表時表示:「我們預計《Destiny》是
Activision發行的下一個數十億規模的遊戲系列。」
Activision在週二關帳後提出第一季財報,收入在2013年下滑12%,為10億美金。
利潤比起去年的49億美金,下滑到46億美金。
Activision 主要收入皆來自遊戲系列,但許多都已經有了年份,如《決勝時刻》已經
經營十年之久,而《魔獸世界》也是2004年開始營運。
遊戲系列每次的續作推出,還有DLC的數位收入,可為遊戲發行商帶來穩定的收入。
Benchmark Company的分析師Hickey說:「Activision可以使用另一個賺錢的射擊遊戲
系列」
「在遊戲有點老化後,可透過提供新體驗來推動成長。我不是說《決勝時刻》是這樣,
但大家都關心其遊戲疲軟與競爭的問題。」
---
這篇出來以後,很多人說Bungie死定了,1500萬套根本不可能 XDDD
5億好像是嚇死人的高,我覺得5億應是《Destiny》10年的總投入,不過報導裡的說法
好像有點不太清楚!?
根據以前流出的資料,《Destiny》十年計畫有3款主要遊戲,4個大型資料片規模DLC,
這樣看起來5億好像就合理,不過裡頭說什麼後端建置與次世代引擎的先行投資可以
有效降低後續開發的成本,看起來又像是指5億之外還有後續的投入?不過又說預計最後
《Destiny》的平均成本會與3A遊戲同水準,這樣又感覺5億是總成本才合理。
如果5億是總成本,雖然也是大手筆,但就不那麼意外了,7款遊戲的開發+行銷費用與
其他費用,平均一款6、7000萬美金,符合過去EPIC與UBI預估的次世代遊戲開發成本
Bungie自己也說《Destiny》是500人開發規模的遊戲,跟UBI現在開發一款刺客教條的
規模差不多(最近UBI次世代遊戲開發團隊還跳到600人規模去了),加行銷與其他費用,
沒道理可以飆到5億...
另外也不相信目前有呈現出好幾億的價值,Activision應該不是笨蛋,把5億用得
一點效果也感覺不出來,過去微軟都能用3000萬美金,為Halo3打一整年宣傳戰了
--
idUSBREA4501F20140506
http://goo.gl/zMxMla
路透社報導,Activision預計對《Destiny》投入5億美金來進行開發與行銷,這款有望成為
數十億美金規模的科幻射擊遊戲,很可能打破遊戲業界紀錄。
Activision的CEO Bobby Kotick透露了此一數據,金額之大讓一些好萊塢最大電影公司
的手筆也相形失色。公司發言人週一表示數字確實,但其中包括了行銷、包裝、設備
支援、版稅與其他費用。
投資者希望這款,由曾為微軟開發出旗下最暢銷遊戲系列《Halo》的工作室Bungie所
負責開發,預計於9月9日發售的《Destiny》,能振興Activision的收入,其在2013
年的利潤下滑6%。
Activision在2010年與Bungie簽下十年長約,得到全球發行權,並主導這系列未來的
發展動向。
「假如你下了5億的賭注,你不能在別人擁有的遊戲上冒險」Activision的CEO在Milken
大會上這麼說。「風險對我們來說是越來越大了。」
玩家在《Destiny》中扮演的角色在一個即時的線上世界,遊戲類型橫跨傳統射擊遊戲形式
與角色扮演遊戲。玩家扮演「守護者」,保衛浩劫後,地球僅存的最後城市。
分析師表示5億美金很可能打破單一遊戲的紀錄-特別是這款遊戲還是沒有前作紀錄的
全新遊戲,以一款60美金遊戲,Activision必需要售出1500萬套到1600萬套才能達到
收支平衡。
Sterne Agee分析師Arvind Bhatia表示:「這實在讓人困惑。對一款全新遊戲來說,這很
困難,但有可能交出驚喜的成果」
Bhatia預計遊戲能賣800萬套。「去年9月發售的GTA5,截至今年2月為止,獲得3250萬套
銷量的巨大成功,不過它是第五代,又是個備受讚譽,已經成為青少年流行文化的重要
成分。」
雖然不知道Activision的5億美金數據可否拿來比較,但一些分析師的估計,GTA5的發行商
Take-Two,在那款遊戲身上花了2.6億美金開發、生產與行銷。
Activision表示:「Bungie策畫長達10年展開時間,極具野心的計畫。其創意內容的深
度、遊戲廣度與規模都是前所未有的,必須將Bungie的願景實現。」
發言人並補充,投資次世代遊戲引擎與一個可靠的後端建設之前期投資,有助於降低
未來產品開發成本。
「從長遠來看,我們預計最後產品成本將和其他3A遊戲同一水準」
在Activision的豪賭之外,遊戲界的大賣之作越來越難求。在與手機、平板的免費遊戲
日益激烈的競爭之下,遊戲業界已陷入長達一年的銷售低迷。
Activision 2013年的銷售冠軍《決勝時刻:魅影》銷售狀況已比前作(黑色行動2)下滑。
「隨時間發展,《Destiny》可以達到很高的銷售數量,但不可能接近GTA的熱賣程度」
Benchmark Company分析師Mike Hickey表示。
然而,Activision表示看到了這新遊戲的未來潛力。
Kotick在2月6日,Activision發表第四季報表時表示:「我們預計《Destiny》是
Activision發行的下一個數十億規模的遊戲系列。」
Activision在週二關帳後提出第一季財報,收入在2013年下滑12%,為10億美金。
利潤比起去年的49億美金,下滑到46億美金。
Activision 主要收入皆來自遊戲系列,但許多都已經有了年份,如《決勝時刻》已經
經營十年之久,而《魔獸世界》也是2004年開始營運。
遊戲系列每次的續作推出,還有DLC的數位收入,可為遊戲發行商帶來穩定的收入。
Benchmark Company的分析師Hickey說:「Activision可以使用另一個賺錢的射擊遊戲
系列」
「在遊戲有點老化後,可透過提供新體驗來推動成長。我不是說《決勝時刻》是這樣,
但大家都關心其遊戲疲軟與競爭的問題。」
---
這篇出來以後,很多人說Bungie死定了,1500萬套根本不可能 XDDD
5億好像是嚇死人的高,我覺得5億應是《Destiny》10年的總投入,不過報導裡的說法
好像有點不太清楚!?
根據以前流出的資料,《Destiny》十年計畫有3款主要遊戲,4個大型資料片規模DLC,
這樣看起來5億好像就合理,不過裡頭說什麼後端建置與次世代引擎的先行投資可以
有效降低後續開發的成本,看起來又像是指5億之外還有後續的投入?不過又說預計最後
《Destiny》的平均成本會與3A遊戲同水準,這樣又感覺5億是總成本才合理。
如果5億是總成本,雖然也是大手筆,但就不那麼意外了,7款遊戲的開發+行銷費用與
其他費用,平均一款6、7000萬美金,符合過去EPIC與UBI預估的次世代遊戲開發成本
Bungie自己也說《Destiny》是500人開發規模的遊戲,跟UBI現在開發一款刺客教條的
規模差不多(最近UBI次世代遊戲開發團隊還跳到600人規模去了),加行銷與其他費用,
沒道理可以飆到5億...
另外也不相信目前有呈現出好幾億的價值,Activision應該不是笨蛋,把5億用得
一點效果也感覺不出來,過去微軟都能用3000萬美金,為Halo3打一整年宣傳戰了
--
Tags:
XBOX
All Comments

By Aaliyah
at 2014-05-09T11:42
at 2014-05-09T11:42

By Zanna
at 2014-05-13T01:01
at 2014-05-13T01:01

By Anthony
at 2014-05-13T23:15
at 2014-05-13T23:15

By Selena
at 2014-05-18T16:13
at 2014-05-18T16:13

By Sierra Rose
at 2014-05-20T05:29
at 2014-05-20T05:29

By Andy
at 2014-05-22T05:48
at 2014-05-22T05:48

By Lucy
at 2014-05-23T16:41
at 2014-05-23T16:41

By Rebecca
at 2014-05-25T12:51
at 2014-05-25T12:51

By Quanna
at 2014-05-29T17:10
at 2014-05-29T17:10

By Wallis
at 2014-06-01T02:18
at 2014-06-01T02:18

By Agatha
at 2014-06-05T13:35
at 2014-06-05T13:35

By Olive
at 2014-06-10T06:28
at 2014-06-10T06:28

By Xanthe
at 2014-06-12T16:59
at 2014-06-12T16:59

By Jacob
at 2014-06-15T16:49
at 2014-06-15T16:49

By Skylar Davis
at 2014-06-20T08:02
at 2014-06-20T08:02

By Enid
at 2014-06-21T20:07
at 2014-06-21T20:07

By Mary
at 2014-06-22T12:20
at 2014-06-22T12:20

By Faithe
at 2014-06-23T16:10
at 2014-06-23T16:10

By Linda
at 2014-06-25T09:29
at 2014-06-25T09:29

By Lily
at 2014-06-26T10:33
at 2014-06-26T10:33

By Elvira
at 2014-06-29T04:12
at 2014-06-29T04:12

By Elma
at 2014-06-29T08:30
at 2014-06-29T08:30

By Kelly
at 2014-07-02T17:05
at 2014-07-02T17:05

By Cara
at 2014-07-06T17:09
at 2014-07-06T17:09

By Sierra Rose
at 2014-07-07T00:12
at 2014-07-07T00:12

By Ida
at 2014-07-09T17:07
at 2014-07-09T17:07
Related Posts
官方 Gold Rush 活動開始

By Cara
at 2014-05-06T18:43
at 2014-05-06T18:43
本週遊戲特價(5/6~5/13)

By Steve
at 2014-05-06T09:50
at 2014-05-06T09:50
官方 Gold Rush 活動開始

By Quintina
at 2014-05-06T00:13
at 2014-05-06T00:13
《Sunset Overdrive》真貌下周公開

By Joseph
at 2014-05-06T00:12
at 2014-05-06T00:12
Xbox360手把維修(右類比)

By David
at 2014-05-05T23:30
at 2014-05-05T23:30