AC 錫爾法船長(Captain Silver) - 模擬器

Eartha avatar
By Eartha
at 2013-07-03T15:35

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部落格圖文好讀版:
http://tinyurl.com/l2vp5vt


來介紹一個我小時候相當有印象的大型電玩作品。這款名為『キャプテンシルバー』的作
品是由「DATA EAST」所開發,於1987年的時候發表,但當我注意到這款作
品時已經是1989年之後的事情了,而且還是無意間發現的(去上才藝補習班的時候因
為走錯路而在路上一家小店裡發現的)。這款作品也是我家那一帶的冷門機台之一,知道
的人就已經不多了,有玩過的人當然更是少得可憐,跟之前介紹過的『幕府快打(富士山
バスター)』一樣都是屬於乏人問津的類型,所以去玩的時候根本不會有人跟你搶位置,
在當時會覺得沒人跟我搶很愉快,但現在反而會覺得這款遊戲其實還滿悲情的。

劇情的大意是這樣的:一個名為ジム的青年在無意間得到一張由傳說中的海盜シルバー船
長所留下來的藏寶圖。雖然無法確定真偽,但為了讓心愛的未婚妻能過好日子,ジム便決
定去碰碰運氣,於是他在未告知任何人的狀況下就隻身前往藏寶圖上所標記的原始島,鎮
上的人都以為他瘋了,居然會相信一個沒有根據的傳說,就連他的未婚妻也感到不可思議
。在尋寶的過程之中,ジム不但得克服來自大海本身的威脅,而且還會遭遇到其他海盜船
的襲擊,島上的原住民跟野獸也對ジム造成不少困擾,尋寶的過程危機重重。到底シルバ
ー船長的寶藏傳說是不是真的?就能只靠玩家來幫ジム解開謎題了。回頭來看,過去遊戲
的劇情設定都很直接與簡要,玩家可以很快就進入狀況,不像現在的遊戲老喜歡用超展開
的方式去混淆玩家,就算到破關時都還有可能會一頭霧水,只能靠腦補來解釋劇情。一次
兩次也就算了,但當十個遊戲裡面有八個都需要這樣搞的時候就真的會覺得很累很煩(囧
)。

遊戲的類型是ACT,操作方式簡明易懂,很容易就能上手。但因為玩家所操作的角色是
屬於「一碰即死」的超虛弱體質,加上判定有點詭異、角色的動作也不是很流暢,敵人的
出現率跟移動軌道也都對玩家很不利,所以玩起來還滿有難度的,一開始如果沒有來得及
去搞清楚遊戲特性的話,可能很快就會浪費掉一個伍元硬幣(無誤)。除了判定詭異的虛
弱體質會造成玩家不少困擾外,遊戲還有時間限制會干擾玩家,時間的流逝比想像中還要
快一點,縱使有增加時間的道具可以取得也不能走得太悠哉,所以快速打倒敵人並抵達過
關處自然就是遊戲最基本的進行原則。題外話,這款遊戲的主角ジム有段時間被列在遊戲
最弱角色的候補名單之中,雖然還不到下位帝王『スペランカー』那麼誇張,但比起還有
體力可以揮霍的洛克人、或是就算沒體力設定但至少還有速度跟跳躍力的瑪莉歐來說,ジ
ム的弱還真是無可取代的經典(囧)。

遊戲中的攻擊方式原本只是近距離的劍斬,但後來可以靠魔法效果來進行遠距離的攻擊。
劍斬的判定並不單單只是在前端,揮擊時從後方、上方到前方都有傷害判定存在,而且威
力比魔法效果還來得更強,有時候會比魔法更能發揮攻擊的效果。想使用和提升魔法威力
,就得去攔截路上飄忽不定的elf,elf出現時會有特殊的提示BGM,所以不用擔
心會漏看。魔法的效果最多可以提升到第六階段,但只要陣亡一次就會全部歸零,好在因
為劍斬本身的威能還不錯,所以就不會覺得那麼可惜。魔法每提升一個階段就會在攻擊範
圍和判定上做出強化,最高等級的狀態下幾乎可以算是攻防一體的技巧了!但遊戲離奇的
地方也就在這裡,魔法雖然可以有效攻擊遠方的敵人,但判定似乎沒有那麼精準,所以玩
家常會看到魔法效果明明已經命中甚至穿過敵人了,但敵人卻一點事情都沒有,近距離使
用時還能靠劍斬來輔助,中、遠距離就常會發生這種怪現象,所以魔法的效果其實是視覺
大於實用性,實戰狀態下還是要多注意敵人的位置和命中率,以免被敵人莫名殺進無傷圈
而導致被一擊殺的窘境。

遊戲還有其他道具可以取得,這裡簡單說明一下功用。標示圖樣為「劍(Sword)」的道
具有兩種:一種是可以增加我方的攻擊距離(但威力上並沒有特別的變化),另一種則是
增加攻擊威力(但距離判定並沒有特別的變化),除了路上可以取得外,也能透過SHO
P來購買。原則上,可以增加距離的類型比起威力型要有用得多,這主要是因為敵人的耐
久力其實都偏低,所以就算使用威力提升過的武器也只會淪為殺雞用牛刀的情形,倒不如
確實提升攻擊距離才能更有效率地去迎戰敵人。標示圖樣為「鐘(Clock)」的道具可以
延長時間,但數量並不多,而且某些鐘的擺放位置根本是個陷阱,所以取得前要多留意一
下敵人的埋伏,以免中招。鐘也可以透過購買的方式取得,但動作如果不至於拖拖拉拉的
話,就實在沒有買的必要,靠路上撿到的應該就足以應付整個遊戲了。

標示圖樣為「鑰匙(Key)」的道具除了遊戲剛開始那把用來開門、STAGE2可以開
藏寶庫外,剩下的就只能拿來開啟SHOP而已。「鑰匙」是可以保留下來的,方法就是
經過門時不要觸碰到門即可(設法跳過門)。不過保留這項道具其實也沒什麼意義,因為
每道門的前方路徑上都會放一把等著玩家去拿,加上「鑰匙」也沒有其他的用處,所以就
別費心去保留了。圖樣標示為「藥瓶(Bottle)」的道具可以用來防禦一次敵人的攻擊(
取得時,主角的外觀會有些許變化),是相當實用與珍貴的道具,也可以透過SHOP來
取得。不過要特別小心的是,遊戲的傷害判定是連續性質的(沒有緩衝時間),等於是在
「藥瓶」的效力失去後的瞬間又會遭到敵人的攻擊,所以很容易就會立刻被敵人打倒。碰
到這種情況時也只能先把飛行系角色或近身威脅較大的高耐久力角色(如STAGE2的
大型海盜)先打倒,避免敵人靠近自然就比較不會受到連續傷害判定的影響。

圖示圖樣為「靴(Boot)」的道具一樣有兩種:一種可以增加速度,另一種則可以提升跳
躍力。兩者都有使用時間限制,實用性上則是後者大於前者。某些在高處的道具或比較不
好跳躍的平台就比較需要能強化跳躍效果的「靴」來輔助,但這些地方並不常見,所以靠
普通的速度或跳躍能力一樣可以順利攻略整個遊戲,玩家自然就不用太在意這項道具的實
用性了。其他像是金幣、鑽石或皇冠一類的道具可以增加金錢數,遊戲中有某些地方會藏
著大量的金幣或鑽石(如STAGE2),如果需要錢的話記得去把這些地方找出來。遊
戲還提供了一個很有趣的功能,就是可以透過收集字母來增加生命數。當玩家擊倒敵人時
,路上就會出現一個字母,取得後就會填入畫面下方的「CAPTAIN SILVER
」字串裡。只要所有字母都被收集到,就能增加一個生命數,然後字母又會全數歸零,玩
家就可以繼續收集。字母之中我覺得比較難收集到的是「I」,因為我覺得它的出現率並
不高,不過某些敵人會持續不斷地出現,所以字母其實並不難洗,時間允許的話可以適當
地去洗看看,1UP能多拿當然就該多拿一點,雖然SHOP也買得到,但免費的總是比
較好。話說回來,『キャプテンシルバー』的一些系統特性總是會讓人聯想到同公司的另
一款名作『カルノフ』,加上這兩款作品又都是在同一年裡問世的,所以說它們是姊妹作
其實也沒什麼問題就是了。

遊戲共有5個關卡(分成3個STAGE來呈現),難度上原本應該算是普通偏易,但因
為主角的虛弱體質使然,所以玩起來也會覺得有點戰戰兢兢的。比較特別的是,STAG
E1後半跟STAGE3前半都有一個水上關卡,玩家只能在狹窄的船體上進行戰鬥,畫
面會自動帶過去,直到小船抵達目的地為止,雖然敵人的佈署並沒有想像中那麼縝密,但
玩起來的時候還是難免會有點小緊張,好在遊戲沒有碰撞後的硬直判定,不然一堆突然冒
出來的海鳥跟魚可能會把玩家給氣死(囧)。比較特別的是,遊戲需要進行完二周目才能
看到真正的破關畫面,一周目破關的時候只會看在寶箱裡看到老巫婆,直到二周目破關後
才會看到シルバー船長所留下來的大批寶藏。二周目狀態下,除了敵方行動速度跟出現率
都會略為上修外,背景還有敵方角色的配色也會做一些改變,個人覺得這也是一個不錯的
優點,雖然關卡的本質不變,但比再看一次同樣的東西總是好多了。

雖然畫面整體的細膩度略嫌不足(點陣顆粒感過重),但就關卡的背景充滿著歐式與童話
故事色彩這點來說,就是這款遊戲一個很大的注目點,很能讓玩家印象深刻。以1987
年的時空背景來看,這已經可以算是一款擁有華麗圖像表現的遊戲,在當時真的很吸引我
的目光,同時也繳了不少學費出去(囧)。比較遺憾的地方是,大型電玩版本的頭目戰只
有兩個,而且難度都過於簡單,持續猛攻下可以在短時間內打倒,毫無挑戰性可言。好在
這個部分到後來的家用移植版本中都有改善,讓遊戲的樂趣提升了不少。

最後當然要來聊一下兩款家用移植版本了。SEGA MK3版本於1998年夏天發表
,遊戲的系統與內容基本上都是跟著原初版本的狀態在跑,可惜因為軟硬體效能的關係而
讓畫面呈現水準大幅縮水,原初版本某些頗具特色的場景都不幸被刪除,是我覺得最讓人
遺憾的地方。BGM方面倒是表現得比原初版本好一點,一些原創的關卡設計與頭目戰也
讓遊戲性變強一些,是MK3版本兩個很值得誇獎的地方。遊戲難度跟魔法效果也跟畫面
一樣都明顯簡化許多,「突破二周目才能破關」的設定也被取消了,這大概是考量到家用
平台玩家的年齡層所致,對於不想再跑一次同樣流程的玩家來說也是一個很正面的修正點


前面提過,遊戲有一些原創的地方跟原初版本不太一樣,例如增加了新的敵人角色與更動
關卡的鋪陳,尤其是頭目戰的部分更是誠意十足,是大型電玩版本無法比擬的改良點。更
動關卡鋪陳的部分主要是在STAGE2跟STAGE4這兩關,像STAGE2就增加
了船艙內的部分(SHOP居然還藏在兩個寶箱裡),而STAGE4的部分則是更改了
山谷地形一帶的設定,並增加了原創敵方角色,其他部分大多都是呈現簡化的效果,但遊
戲的樂趣還是沒有改變太多。關於頭目戰方面,除了頭目都有其特色外,難度上我覺得也
很有挑戰性,尤其是最後對決シルバー船長時,就算取得了最強的魔法效果也不見得能輕
易取勝,就這一點而言應該也可以算是一個優點。對了,遊戲其實還保留了以蹲姿狀態前
進的性能,但因為遊戲本身的難度大幅降低,所以這個功能就變得有點雞肋,幾乎不會有
什麼機會可以用到這個角色性能。MK3版本還有一個很重要的地方,就是歐版only
,千萬別去玩美版!這是因為美版不知道哪根筋不對而亂刪一大堆原創的東西,導致遊戲
像個半成品,所以想玩MK3版本的『キャプテンシルバー』記得要選擇歐版,以免對這
個移植版本產生嚴重的誤解(絕對無誤)。

NES版本於1988年底發表,除了聲光效果有明顯的變化外,系統上也與原初版本大
相逕庭,幾乎變成另一款遊戲了。畫面表現上,雖然也跟MK3版本一樣得取捨掉原初版
本的某些代表性場景,但讓人詬病的場景空洞感卻意外地少,而且遊戲還從既定的4個S
TAGE增加到6個,每一關還都有頭目角色在駐守,原創的部分大幅增加,讓這款遊戲
更具細膩與豐富性。BGM的表現更是一絕!STAGE1那首曲子的侵腦度實在很驚人
,後來也被列為NES時代經典代表BGM曲目之一,就算沒玩過這款作品的玩家應該或
多或少也有聽過這首曲子,沒聽過的人可以去影音網站上找來聽聽看,NES版本的編曲
效果真的狠不賴。

系統方面的變動還不少,所以很值得好好介紹一下。首先,遊戲為家用版本玩家提供了體
力值的設計,而且體力恢復的方式也有很多種選擇,所以玩家不會再因為一碰即死的虛弱
體質而卡關卡到想怒摔主機(無誤)。其次,遊戲取消了集字母換1UP的設定,而是單
純讓1UP在SHOP裡販賣,讓玩家不再為了湊字母而浪費掉許多時間,同時也更強化
SHOP的重要性,讓玩家在回復體力、取得道具或增加1UP時能更自由與便利。另外
,玩家的魔法效果也改透過購買道具的方式來提升,而且購買後的道具還可以保存下來,
不會因為一次不幸的死亡而付諸流水,這對玩家來說真的是一個很重要的功能、也親切多
了。

魔法效果有四種,分別是衝擊波、小型火球、大型火球與閃電。前三種魔法只要購買後都
能永續使用,效果基本上是大同小異,但因為會對應一些頭目戰,所以錢如果夠的話還是
全都買下來放著比較好。閃電則是一種很特別的魔法,能對整個畫面上的敵人進行攻擊,
但使用次數有其限制(約2到7次不等),用完就得再花錢補充,而且只有STAGE5
之後才買得到,所以使用的機會其實並不多,但拿來對付STAGE5的頭目倒是很有效
果,比一般的正攻法會輕鬆許多。魔法的攻擊方向也能夠過道具來改變(也能永續使用)
,分為集中型、擴散型與掃蕩型三種。其中,能向上攻擊的擴散型還滿需要買的,主要因
為有些敵人或頭目會常駐在高處,光是用主角的劍可能還打不到,這個時候擴散型輔助道
具搭配魔法效果就能發揮有利的攻勢,玩家自然就不會受到高度所苦。

NES版本的難度介於前MK3與原初版本之間,而且也只要攻略一輪就能破關。遊戲關
卡有6個,各關卡中的民宅、房間或洞窟也能進入取得情報、恢復體力或進入放滿寶藏的
隱藏房間,有一點ARPG的味道在。頭目戰結束之後還會有一個增加金錢的獎勵階段,
玩家可以從兩個箱子中選擇一個,選中寶藏會增加2000點,但如果選錯了就只會看到
民宅內那個老婆婆(囧)。SHOP內增加了老闆的角色設定,從老闆的打扮、語氣和背
景BGM來推敲,怎麼看都是一個中國來的商人沒錯,雖然不是一個很重要的改變,但還頗
具趣味性的。NES版本的原創部分也不少,頭目戰更是有別於MK3版本,整體表現我
覺得反而比原初版本更來得有趣許多,建議大家可以玩玩看,真的很有趣。


同場加映:スペランカー小劇場 http://ppt.cc/FgRB


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ポーラステーション
http://perryt0517.wordpress.com/

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All Comments

Enid avatar
By Enid
at 2013-07-05T06:01
http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/sge14.png 死亡高度ww
Madame avatar
By Madame
at 2013-07-07T16:34
淚推東邊資料>_<... 這款我玩過其中一個平台
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2013-07-08T12:59
雖沒玩過,但那個時代的遊戲都很美好,感謝分享
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2013-07-09T09:27
推推!!

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