AC 幕府快打(Fujiyama Buster / Shogun - 模擬器

Audriana avatar
By Audriana
at 2013-06-09T13:48

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部落格圖文好讀版:
http://tinyurl.com/kwwm3sn


開始來趕一下進度,因為可以跑出去匪類的假期又快到了,哈哈。另一方面也是因為硬碟
裡一堆截圖跟資料也被翻了出來,所以乾脆就快點花點時間寫一寫,以免又被我堆到硬碟
的某個角落去。進入正題,來介紹一款有點冷門、但對我個人而言卻是相當有印象的對戰
格鬥遊戲好了。遊戲名稱叫做「富士山バスター」,由「カネコ」開發並發表於1992
年,是一款有著濃厚和風色彩的特色系作品,只是在當時並沒有很受到玩家注意,直到續
作發表時才又讓大家想起來有這樣一款遊戲曾出現過。遊戲雖然有點冷門,但聲光表現上
在當時也算有其水準,尤其是BGM方面的呈現更是讓人驚艷,後來還有發售過OST(
1993年,同步收錄台詞與效果集),只是知道的人應該也不多就是了,哈哈(囧)。

先聊一下「カネコ(KANEKO Co.,Ltd.)」這家遊戲公司好了。「カネコ」於1980年
代設立,原名是「金子製作所」,到了1996年之後才變更社名為「カネコ」。「カネ
コ」原本的業務比較偏向於醫療用電子器材的製造與代理,在1982年的時候被知名遊
戲大廠「TAITO」邀請協助開發電子遊戲產品而成為「TAITO」麾下的主力之一
。主要的遊戲發展方向是在大型電玩機台上,自然也開發過許多頗具特色且膾炙人口的經
典作品,例如「決死の探検サバイバル ゆけゆけ!山口君」、「レディーマスター」、
「火激」、「Dr.トッペル探検隊」、「歌舞技Z」、「DJボーイ」、「Bラップボーイズ
」、「ヘビーユニット」、「富士山バスター」、「大江戸ファイト」、「エアバスター
」、「バクレツブレイカー」、「サイヴァーン」、「ジャンジャンパラダイス」、「VS
麻雀 乙女繚乱」、「カンフーマスター ジャッキー・チェン」等,玩家應該都不陌生。
家用的作品產量雖然不多,但也有像「スーパースターソルジャー」、「スターパロジャ
ー」或「ネクスザール」等許多優質作品,是一間很有獨立思考方向的協力開發廠。

回到遊戲上。遊戲是透過拳(P)腳(K)各兩顆按鈕搭配搖桿來做出各式各樣的攻擊,
投擲(損血)技則是靠同時按下兩個P或K紐來發動。必殺技的輸入方式看起來似乎不是
很難,但實際去玩過後就會發現其實還是有點嚴苛,出錯的機率並不小,好在必殺技的輸
入方式就只有那幾種制式的指令在輪來輪去而已,所以只要習慣了輸入的方式與節奏,自
然就能輕鬆駕馭每一個角色。在投擲(損血)技方面,大家的觸發距離其實都差不多,但
電腦掙脫與損血技的發動持續時間都遠優於玩家,即使玩家惱羞搖斷搖桿或發動底力挑戰
高橋名人16連打的神技也沒用,電腦在這方面的判定就是有某種程度上的優勢,被摔也
就算了,了不起四分之一的體力被噴掉而已,但如果被損血技逮住的話就最好要有大量損
血的覺悟,真的很難掙脫。不過這並不表示當玩家放棄抵抗時電腦就會網開一面喔!事實
上,如果玩家不拼死命抵抗的話,電腦的損血技就會一直把玩家折磨到升天為止。慢則1
2次、快則7次(投擲技大約是3到5次不等),身為玩家的你絕對不能不小心電腦這招
!還有一點很恐怖的地方是:當玩家發動突進技時,電腦可以輕鬆藉由投擲(損血)技來
防禦並同時反擊玩家,成功率極高!根本是作弊(囧)。對了,遊戲並沒有昏厥的設定,
所以就算被連段命中也不會造成昏厥的空隙,這對技術比較不純熟的玩家來說應該是一個
好消息。

遊戲的進行方式是這樣的:先選擇一位代表玩家的角色,然後隨機挑戰其餘七人。選擇角
色時,畫面上會顯示出該角色的必殺技操作方式,玩家可以趁這個時候稍微臨時抱佛腳一
下,是一個很貼心的小功能。每打敗三個人就能進入一次加分關,進行方式很簡單,就是
一直打到目標物爆炸就對了,這對一些可以使用P或K連打的角色來說就比較輕鬆一點。
加分關一共有三個:第一個是狸貓像(會噴出葫蘆)、第二個是金色招財貓(會噴出大判
)、第三個則是不倒翁(會噴出木屐),攻略過程雖然都一樣,但呼應了遊戲的背景設定
,所以也算是一種很有趣的特色。附帶一提,玩家戰敗後的接關讀秒時間可以看到白色招
財貓,不過不能打、只能選擇要不要繼續投錢(廢話!)。打敗其餘七人之後就能挑戰遊
戲後段的四個頭目級角色,然後遊戲就會迎向破關的畫面。但殘念的地方在於,每個角色
破觀畫面都是一樣的,就是看到操作的角色先站在山頂上,然後得到一群美女跟跑車,感
覺格外地空虛,是這款遊戲裡一個很大的敗筆。遊戲另一個比較可惜的地方就是不能同角
色進行對戰、也不能使用後面那四個頭目級角色,雖然模擬器的強大威能可以輕鬆克服這
些小問題,但實機上少了這兩個重要的要素還是很讓人覺得遺憾就是了。

這款遊戲的參戰角色有一個很特別、但也很詭異的現象,就是幾乎都沒有屬於自己的名字
。除了某消防隊員跟兩個頭目角色外,其他角色就只是以職業或特性來替角色定名,在對
戰格鬥遊戲的人設歷史上是一個非常罕見的現象。這裡簡單介紹一下每位參戰角色的背景
與其特質,讓大家可以稍微參考一下。形式上的主角「侍(さむらい)」是一個以江戶時
代名奉行遠山金四郎景元(遠山の金さん)為原型的角色(身上也有類似「櫻吹雪」的刺
青),主要的攻擊技巧是「殘像劍(246P)」和「隼斬り(P連打)」。雖然沒有突
進技輔助,但斬擊本身的寬廣判定與流暢的動作讓他在這款遊戲裡擁有很大的優勢,很適
合初學者入門。「河童(かっぱ)」是以日本傳說中的妖怪(生物)為形象的角色,但遊
戲中的「河童」似乎又有一點猴子的感覺(?)。「河童」主要是靠著「タートルスピン
クラッシュ(41236P)」這個強力突進技和「アイスボム(PPKK)」來迎戰,
加上牠又擁有伸長手腳的性能、JP跟JK還能透過滯空來發動連鎖攻擊,所以光是靠普
攻就能造成敵人不少損傷,必殺技反而沒那麼重要。或許一開始會覺得有點不好上手,但
用熟了之後就會發現牠真的很強、很好用,是遊戲中的強勢角色TOP3。

「さぶ」大叔是可選擇角色中唯一擁有自己名字的人物,背景職業是江戶時代的「消防員
(火消し)」,是一個很有個人特質的大叔型角色,能使用「風林火山(2146P)」
和「風雲大車輪(PPKK)」等技巧。「さぶ」的必殺技雖然不難輸入,但並不是一個
很好上手的角色,加上他的普攻硬直判定有點礙手礙腳的,往往會被幾個動作快或能使用
空中投擲技的角色給逮到機會反擊,所以不是一個很好入門的角色,在操作時最好還是以
陸地戰為主,以免遭受到不必要的攻擊。「忍者(にんじゃ)」除了擁有「背負い手裏剣
(236P)」、「忍法火円輪(PPKK)」與「迅雷腳(K連打)」這三個必殺技外
,也是遊戲中少數可以使用空中投擲技的角色之一。而且他的速度快、K攻擊的判定也很
長,自然就是許多玩家愛用的角色,一些動作比較大的角色一旦碰上「忍者」就滿吃虧的
,勢必要有持久戰的心理準備。「忍者」雖然在戰鬥時會以蒙面的樣貌登場,但對戰前與
第二場的勝利姿勢都會露出他的真面目,所以蒙面這個動作似乎就變成一種戰鬥時的儀式
,並不是真的要隱藏身份。

連獅子風格的「歌舞伎(かぶき)」擁有「スパイダーズスレッド(26P)」和「ファ
イャーハリケーン(PPKK)」兩個主要技巧,但真正讓人覺得強悍的地方反而是他的
重P攻擊,攻擊距離夠大夠遠、傷害係數也很不錯,善用這顆按鈕的話就有機會輕鬆破關
,其實感覺有點犯規。有趣的是,在對戰畫面選擇狀態下,「歌舞伎」會露出猙獰又恐怖
的表情,但進入戰鬥之後就會恢復正常,不知道這樣的安排到底有甚麼意義就是了。擁有
「丁髷(為江戶時代老人所結的一種男髷)」的「相撲(すもう)」,參考角色原型似乎
是日本童話中的「金太郎(きんたろう)」。除了可以使用「竜の子アタック(23P)
」這招制空力優異的對空技和「相撲タックル(PPKK)」這招突進技外,也能進行空
中投擲的動作,而且K攻擊的距離判定也很長,又沒有一般相撲選手的笨重感,所以會操
作的話就有機會讓他成為獨霸一方的強勢角色,是進階玩家愛用的角色之一。

「芸者(げいぎ)」是遊戲中唯一的女性角色,可以使用「蝶の舞い(PPKK)」和「
鶴の舞い(623P)」這個實用的突進技,主要的攻擊動作都跟當時的舞蹈或動物有關
,戰鬥技巧很有個人風格與其魅力。「芸者」在攻擊距離上雖然有些吃虧,但速度跟跳躍
幅度是很大的優勢,巧妙利用並搭配「蝶の舞い」的牽制效果,一樣能輕鬆迷惑與玩弄對
手。出身於京都的「芸者」有著一口濃厚的「京都弁(京ことば)」,所謂的「京都弁」
是日本古代在近畿地方的一種語調,是當時公家或權貴常使用的一種表達方式。簡單說就
是有點像吟唱那樣的說話方式,語尾又會拉長或拉高,常接觸時代劇的玩家或多或少應該
都有聽過才對。全身披著鎧甲的「将軍(しょうぐん)」表面上是一個武者,但其實是一
個機器人,從它說話的語調及攻擊方式可以略見一二,就時空設定來看是一個很莫名其妙
的角色,根本不應該出現在遊戲裡。「将軍」可以使用「ドリルアーム(146P)」這
個鑽頭氣功技和「カミカゼアタック(P連打)」等技巧,性能上其實跟「侍」很接近,
但某些斬擊技巧的判定與「侍」還是有所不同。JP的距離雖然看起來很短,但卻意外地
實用,可惜K攻擊的性能比較普通一點,所以得靠強勢的P攻擊來補足。

打倒玩家以外的其他七名角色後,後面還有四個不能選擇的角色可供玩家挑戰。首先登場
的是在祭典中大鬧的「鬼(おに)」,「鬼」是日本神話中很常見的反派角色,體型魁梧
、面目猙獰,而且具有強大的力量,雖然會吃人,但似乎也曾跟人類共存過就是了。遊戲
中的「鬼」擁有一招範圍技跟另一招威力超強大的突進技,突進技如果三段全部都命中的
話,三分之二的體力就會在瞬間噴光(囧)。雖然這招突進技不常用,但卻是非常危險的
必殺技,威力不容小覷。「鬼」的體型讓他的攻擊距離有很大的優勢,加上普攻的威力就
已經很有水準了,所以打起來會覺得格外棘手,可能比後頭的角色還不好對付,對戰時要
多留心點。其次登場的是「天狗(てんぐ)」,登場背景是詭異的鐵籠(?)。「天狗」
也是日本傳說中的妖怪或生物,跟「鬼」一樣擁有不可思議的力量,也曾跟人類敵對或共
存過。「天狗」擁有凌駕於人的智慧與法力,而且態度傲慢、喜歡單獨行動,在傳說中算
是亦正亦邪的角色,但也有人將牠奉為神來供奉合祭拜。遊戲中的「天狗」擁有氣功技跟
突進技,普攻的力量也不遜色於「鬼」,但因為無法使用投擲技,必殺技的性能也不是很
突出,所以打起來就比「鬼」要來得輕鬆許多。

第三位登場的是「弁慶(べんけい)」,角色原型當就是大名鼎鼎的「武藏坊弁慶」(對
「武藏坊弁慶」的生平或傳說有興趣的人請自行上網搜尋,這裡就不多作介紹了)。遊戲
中的「弁慶」只會使用薙刀攻擊(K攻擊一樣是薙刀),擁有一招氣功技跟一種攻防一體
的薙刀旋轉攻擊(單鍵即可發動的麻煩招式)。雖然沒有「鬼」或「天狗」那樣強悍的普
攻能力,而且也跟「天狗」一樣不能使用投擲技,但因為巨大的身型加上薙刀的距離判定
優勢使然,所以很不容易接近,就算接近了也可能會被對空對地都很便利的薙刀旋轉攻擊
給命中,所以打起來也很辛苦,難度上不會遜色於「鬼」。本遊戲最終的頭目是「五右衛
門」,角色原型當然就是戰國時代末期的知名大盜「石川五右衛門」(相關生平與傳說請
自行上網搜尋)。不過「石川五右衛門」是豐臣秀吉時代的人,後來在江戶幕府時代雖然
也曾有人自稱是「五右衛門」,但已經不是「石川五右衛門」本人了,所以「五右衛門」
到後來也只是個盜賊的一種稱號而已。遊戲中的「五右衛門」可以使用氣功技跟兩種突進
技,其中一種以拳頭為主的突進技的威力相當驚人,中招後三分之一的體力一下子就不見
了,而且本身的普攻能力也很強,身型跟速度上也都有其優勢,作為一個最終頭目來說真
的很不好應付,要有短時間內就可能被打倒的覺悟。

最後聊聊這款遊戲兩個弔詭的地方。首先是時空錯亂的問題,遊戲的背景設定應該是江戶
幕府時代,可是呈現的畫面中卻出現了跑車、機器人、兔女郎、現代高樓、穿著西裝的上
班族以及寫著英文字母的立碑等,完全把江戶幕府時代的時空規則給拋在腦後,實在讓人
很匪夷所思,不特別去注意的話還以為是隔壁棚「銀魂」裡的武士之國,有些可惜了這麼
罕見且擁有濃厚和風的人設與時空背景。而且遊戲中某些角色的語音居然是英文,對應角
色的樣貌根本一整個不搭!「将軍」說英文或許我勉強能理解,畢竟它是機器人咩,但「
天狗」跩洋文是哪招啊(翻桌)?遊戲公司就算隨便找個內部的小工讀生去配音都比那堆
聽不太懂的英文要好太多了,還是說遊戲公司想透過這種跳痛的設定來接軌國際?完全搞
不懂啊(囧)。對了,海外版跟日版除了標題不同外,角色的配音也有很大的差別;或者
這麼說好了,那根本就是在惡搞!例如「侍」的勝利台詞直接被鳥叫聲跟大鑼聲給取代,
而滿口「京都弁」的「芸者」居然被一個女歪果人給替換,當玩家打敗「芸者」並聽到一
聲:「NO!」的長音哀號時,頓時真的會有一種想跟著一起喊:「NO!」的悲慟感(
無誤),反正就是諸如此類的怪異變化,有興趣的人可以自行去比較一下。遊戲另一個比
較弔詭的地方就是致敬「快打旋風2(Street Fighter 2)」的一些細節致敬得有點過頭
了。例如「河童」這個角色有「ブランカ」跟「ダルシム」的影子在,就連專屬背景也都
跟「ブランカ」的專屬背景有異曲同工之妙,抄的實在太明顯了。另外像是「忍者」的設
定也似乎有致敬到「バルログ」的部分,而且那個「迅雷腳」的演出方式跟「春麗」的「
百裂脚」也很雷同,甚至在後面登場的四頭目戰中的幾位專屬背景(「鬼」對應「バイソ
ン」、「天狗」對應「バルログ」、「弁慶」對應「リュウ」、「五右衛門」則對應「サ
ガット」)、中間的加分關,或是體力即將見底前的BGM節奏轉換,都很容易讓人聯想
到「快打旋風2」這款作品。只能說遊戲開發人員還真是有膽識,居然可以這麼明目張膽
地致敬(但身為玩家的我倒是覺得很怵目驚心),難道不怕得罪當時遊戲界的太上皇「C
APCOM」嗎?雖然「CAPCOM」也不見得告得起來就是了。

下個簡單的總結。從一款格鬥遊戲的角度來看,其實這款遊戲的表現並不算特別突出,就
算附加了我覺得很有趣的時空背景設定、就算參考了前輩「快打旋風2」的一些概念,這
款遊戲還是沒有辦法引起玩家太多的共鳴。記得當年在遊藝場中看到這個機台時,永遠都
是孤伶伶地被冷落在一旁,但左右兩邊的「快打旋風2」跟「圓桌武士(Knights of
the Round)」則總會排上一堆人,就連擺放了好一陣子的老機台「忍者龜(Teenage
Mutant Ninja Turtles)」也一樣有人常會去光顧,唯獨這個遊戲機台總是乏人問津、會
去玩的大多是年紀比較輕的小鬼頭,不然就是還沒吃夠投擲(損血)技悶虧的新玩家。不
過也就是因為這樣的機緣,所以我對這款遊戲還滿印象深刻的,雖然後來這個機台不到兩
個月就被遊藝場的老闆給撤掉了,但勉強也算曾發光發熱過一小段時間,只是後來大家都
被電腦誇張的投擲(損血)技判定給氣到不想再受騙,所以機台就這樣默默地退出了遊藝
場。附帶一提,這款作品其實有發表續作喔!名稱是「大江戸ファイト(Oo-edo Fight
/ Blood Warrior)」,遊戲延續了前作濃厚的和風設定,並導入了「真人快打(Mortal
Kombat)」系列的真人演出效果和殘忍的終結技階段,雖然在動作上沒有「真人快打」那
樣細膩與多元,但流暢度倒是表現得很不錯,有興趣的玩家可去找來玩玩看,是一款很有
趣的非主流作品。而且最重要的是:那些角色終於有名字了(XD)!


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ポーラステーション
http://perryt0517.wordpress.com/

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All Comments

Catherine avatar
By Catherine
at 2013-06-14T12:11
推推!!
Faithe avatar
By Faithe
at 2013-06-15T23:39
深入好文!就平衡度來看這個遊戲其實比sf2好但內容貧乏了點
Hedda avatar
By Hedda
at 2013-06-16T20:32
推版大好文!!玩了一會兒發現真的跟快打2有點像..@@
Dora avatar
By Dora
at 2013-06-18T22:36
另外請教一下版大:ppkk的招式怎麼用??我都按不出來@@
Elvira avatar
By Elvira
at 2013-06-22T12:44
鍵盤或某些手把無法做到同時反映三個以上按鍵訊號的功能,所
以就得靠工具來輔助了。
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2013-06-23T22:44
板大優文
Wallis avatar
By Wallis
at 2013-06-28T22:17
推這片!MAME有熱鍵可以同時按多顆啊
Olive avatar
By Olive
at 2013-07-03T21:27
推心得,我只玩過「大江戸ファイト」,覺的這款既
Bennie avatar
By Bennie
at 2013-07-04T11:59
血腥但又詭異的令人噴飯,是款冷門的CULT名作。XD
Ula avatar
By Ula
at 2013-07-09T07:07
這個真的很冷門 我只玩過一次 更別提上手了
旁邊有一堆FTG 寧願去投錢玩蛇形刁手也不玩這個XD

(AC for PS3) MAME 0125 release 1

Jake avatar
By Jake
at 2013-06-09T13:37
2013.06.05 MAME 0125 for PS3 release 1 - compiled by using psl1ght v.2 sdk - The full uae documentation is stored in the and#39;docsand#3 ...

Dolphin玩Wii遊戲使用金手指求助

Erin avatar
By Erin
at 2013-06-09T10:49
小弟最近用Dolphin玩Wii遊戲想使用金手指,上網看了設定方法: http://blog.yam.com/emutest/article/37809727 我是使用第一種方式在屬性那邊新增金手指,可是卻完全沒有效果. 以下是我使用的版本andamp;遊戲細節: EM ...

SSF Ver0.12 beta R4

Oliver avatar
By Oliver
at 2013-06-08T22:32
http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/ DSP処理を修正しました。 VDP1描画処理を修正しました。 縦セルスクロール処理を修正しました。 回転面のビットマップ処理を修正しました。 回転面のラインカラー処理を修正しました。 ウィンドウ処理を修正しました。 ...

ePSXe170 畫面顯示問題

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2013-06-08T21:46
我使用的是ePSXe170 中文版 遊戲讀取或進行都沒問題 唯一有問題的地方在畫面顯示上 例如我玩太八 http://tinyurl.com/lnbfk8u 正常的話右下應該會顯示人物的名字以及HP 但什麼都沒有 或是爆走兄弟 http://tinyurl.com/kuq9j3l 正常的話右 ...

PS模擬器無法運行

Poppy avatar
By Poppy
at 2013-06-07T23:21
我的模擬器是ePSXe 1.70 模擬器 直接設定完開啟iso點他的Seiken Densetsu - Legend Of Mana (J) (A.RPG) (Square)聖劍傳說-瑪娜傳奇 他就直接跳掉螢幕變成800*600這是什麼原因呢 用bois運行也直接跳掉都沒反應 我的cpu amd 3600*2 ...