AC 「鬼屋歷險(Splatter house)」 - 模擬器

By Jacob
at 2009-10-21T00:21
at 2009-10-21T00:21
Table of Contents
名稱:鬼屋歷險(Splatter house)
截圖:封面
http://inspic.com/5909EA30
遊戲
http://inspic.com/8158770F
http://inspic.com/DDAB9D4E
http://inspic.com/74EC160E
維基:http://en.wikipedia.org/wiki/Splatterhouse
簡介:好一陣子沒有發表心得了;最近比較忙,加上手邊有一堆遊戲等著
攻略,所以想挪出寫心得的時間其實不太容易(其實最近我幾乎都
把時間拿去玩「真‧女神轉生SJ」了,科科)。回到正題,翻了
一下以往的文章,發現這款遊戲的兩個續作我都有分享心得,所以
乾脆再花點時間把非常經典的原初作品也作個介紹好了,
這款遊戲是遊戲界的大廠—「拿姆科(NAMCO)」在八零年代
末期所發表的一款經典動作遊戲,也是遊戲史上難得的純血腥暴力
動作作品。遊戲本身是一款橫向移動的本格派動作過關類型遊戲,
但遊戲的畫面表現以當時來說,真的算是相當血腥與暴力了(但也
有一種異樣的華麗美);無論是淌著血的肉塊、四散的殘骸或是到
處橫行的腐屍,都貼切地為遊戲標題作了最好的註解。加上詭譎又
恐怖的場景和音效襯托,在當時的遊戲市場中引起不小的波瀾,整
體效果上可以說讓重口味的玩家過足了癮。
故事主要是發生在一棟詭異的西式洋館(一個被稱為「Splat
ter House」的地方)中,一對情侶(男女主角)為了躲
雨而誤闖了這棟房子,但不知為何兩人突然遭到襲擊,女主角被不
知名的敵人給劫走,男主角則被打倒在地、不省人事。就在此時,
一個詭異的面具(很像著名電影「十三號星期五」裡面「殺人魔傑
森」所戴的鬼玩意兒)飄向了男主角,自動貼附在男主角的臉上,
男主角便隨即清醒,身體也發生了異變。雖然還不知道是怎麼回事
,但男主角一心只想快點把心愛的女友給搶救回來,於是就邊戴著
這個詭異的面具、邊展開了拯救女主角的行動。
角色操作方式還是很簡單,就是攻擊與跳躍,透過適當的搭配可以
做出飛踢與蹲踢的動作;雖然可發揮的動作不多,但勉強還算流暢
,只是一些攻擊節奏需要花點時間去熟悉。路上隨時會有好用的武
器可以揀拾,只要站在物品擺放的位置上並把方向鍵往下按便可以
拿取地上的武器。武器的種類不少,有殺傷力強的柴刀或斧頭,也
有攻擊範圍較廣的木棍,另外也有可以作為投擲的貫穿系武器—「
長矛」(對著牆壁按方向鍵的「↑」紐,即可拿取),後面的關卡
甚至還有獵槍可以使用(當然有彈數限制),不過主角一旦受到傷
害,武器就會掉落或消失;而當場景切換之時,武器也會自動被捨
棄,所以拿到好用的武器時就請別客氣了,儘量大開殺戒吧!
主角的動作並不會因為操作模式簡單而顯得過份僵硬,但因為是碰
觸判定式的虛弱體質(即一碰到敵人就受傷的鳥設定),所以要隨
時注意自己和敵人之間的距離。飛踢比一般的拳腳擁有更長的判定
距離,拿來對付一些飛行系的雜魚或頭目角色都相當有用,在初期
多練習飛踢的攻擊方法將會對遊戲進行有很大的助益。
遊戲的舞台基本上有五大關,每個舞台各有各的特色,不過都是偏
向恐怖且晦暗的色調,在氣氛營造上算是相當入木三分。舞台中間
有一些分歧可以作選擇,但這些分歧並不會影響到該關的對戰頭目
或最後的遊戲結局,所以放心亂走吧!因為女主角勢必會變成可怕
的惡魔然後被男主角給解決掉(另一種說法是:女主角的靈魂雖然
被釋放,但卻不知飄向了何處,所以男主角會在續作中繼續找尋女
主角),所以也別妄想改變結局了,這款遊戲的最後結局原則上就
是個「Bad Ending」。每一關都有一個頭目角色在把守
著,但比起這些頭目角色,路上的死亡陷阱其實還比較危險一點;
在跟敵人周旋時一定要注意自己腳邊的狀態,否則真的可能會發生
「怎麼死的都不知道」這種無厘頭的結果。
基本上這是一款只要有乖乖繳學費就會玩得很好的遊戲,敵方角色
的配置並不會改變,頭目的攻擊模式也有一定的規律在,所以只要
多練習(多獻祭一些五元硬幣),就一定可以輕鬆過關。這款遊戲
在街機版本推出後也移植到許多家用平台上,受歡迎的程度可見一
斑。續作不含外傳作品共有三款,都發表在家用平台之上,不過整
體表現還是難以超越原初的作品,有點可惜(這也可以說是系列作
的一種詭異宿命)。
最後聊點無聊的感想好了,這款遊戲的主角看起來是一個身體異常
健壯的肌肉男(可能是藉由面具的力量而改變了生理狀態),卻依
然會受到碰觸判定的限制而束手束腳,實在讓人有點匪夷所思,難
道敵人的身體塗有劇毒或強酸、或是充滿了一擊必殺的針刺嗎?「
岩男」也就算了,畢竟對手也是一堆超科學產物,互轟、互撞之下
受傷在所難免,但這款遊戲的敵人不至於這麼強勢吧?主角一身肌
肉卻是個外強中乾的虛弱體質,這種設定看起來實在有些荒謬。不
過早期很多動作遊戲都是這樣,這是為了在有限條件中提升遊戲難
度的一個必要之惡,也可以說是當時的一種必然現象(苦笑)。
--
空個行看起來就比較不會有雜亂的感覺了~
另外試一下板友推薦的貼圖空間,我很喜歡那種簡潔的介面。
--
莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 問 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 爭
莫 再 講 莫 再 聞 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 貶 莫 再 寫
莫 再 說 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用
莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 罵 莫 再 扛
莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 傳 莫 再 投
--
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at 2009-10-21T23:52
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