AC 「雀國志:霸王的采牌(Jyangokushi)」 - 模擬器

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By Zora
at 2012-01-13T11:28

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部落格圖文好讀版:
http://0rz.tw/tHdgy (永久連結)


今天要介紹的這款遊戲,是基於「 CP-System2(以下簡稱CPS2)」的一款大型電玩平台
作品(Arcade)。遊戲發表於1999年,當時無論是家用平台遊戲或大型電玩市場的趨
勢,都開始邁入3D化的時代了,所以像「CPS2」那種舊時代的產物就只能慢慢被新時代
的趨勢給擠壓在一旁,式微後自然而然就轉化成玩家回憶的一部分。不過「CPS2」還是很
努力地撐到了2003年就是了,直到發表最後一款遊戲《Hyper Street Fighter II –
The Anniversary Edition》之後,才從舞台上黯然謝幕,雖然沒有「Multi Video
System(Neo-Geo MVS)」那麼傳奇,但也留下不少話題與輝煌的戰績,已經很不錯了。
不過今天的主角不是「CPS2」,所以就先講到這裡,對「CPS2」的發展史有興趣的人可以
去維基上看看,那裡的資料滿完整的,看過一輪後應該就差不多能全盤瞭解。


回到遊戲上。《雀國志:霸王的采牌》是一款以東漢末年至三國時代為背景的麻將遊戲,
背景故事我想大家應該都很熟,所以就不多做介紹了。不過它不僅僅是一款單純的麻將遊
戲,而是包含著歷史SLG要素的獨特作品,玩家透過打麻將的方式攻城掠地,進而慢慢
將整個大陸納入己手,就創意來說還滿有意思的。


遊戲進行方式其實很單純,反正就是拼命打麻將就對了。玩家從四個可選勢力中選擇一個
君主來進行,一邊慢慢將領土向外擴張、另一邊要防範敵人的侵攻,而決定勝負的方式就
是靠麻將,這算是相當和平的戰爭手段(無誤)。因為玩家無法像電腦一樣一直在某個地
方龜兵(龜兵也沒什麼意義,拖時間而已),必須一直持續進攻與防守,所以遊戲即使有
時間限制,對玩家的影響也不大,因為到達時間上限前,勝負早就已經決定了。


這款遊戲不像其他麻將遊戲一樣可以利用道具來強化我方胡牌的機率或效果,基本上就是
得靠自己的實力一直玩下去。不過遊戲還是提供了一個特別的逆轉機會,那就是復活事件
的引發。遊戲進行中,有時會遇到仙人左慈或神醫華陀造訪(隨機發生),玩家在這個時
候就能獲得復活的特殊能力,但這種能力僅能在玩家兵士數歸零時發動,復活後的兵士數
雖然很低,但對於反擊不無小補。比較需要留意的是,左慈跟華陀的復活機會只能取其一
,也就是說就算玩家都有遇見過他們,復活的機會還是只有一次,這裡要特別注意一下。


再來介紹一下操作方式。這款遊戲因為沒有支援大型電玩機台專用的麻將鍵盤,所以就只
能用一般的操作方法來進行,對於已經習慣專用操作介面的玩家來說,可能會覺得有點不
習慣,但對不喜歡複雜操作方式的人來說,反而是一項利多,反正因人而異就是了。首先
是搖桿,它的主要功用當然是用來選牌、移動進攻位置和決定哪種攔牌法(吃、碰、槓或
胡牌),選牌時一樣有時間限制(除數字外還有音效提示),所以動作最好還是快一點比
較好。而A鍵則是取牌與捨牌,當攔牌指令欄開啟時則有決定的效果。B鍵主要的功能就
是呼叫指令欄,不過當指令欄開啟後,B鍵的功能就跟A鍵一樣,也就是擁有決定的功能
,所以如果要取消指令欄,就得選擇指令欄內的「やぬる」這個指令,不然可能會不小心
指定到某個指令而發生失誤的窘況。


遊戲為了展現出各個主要勢力的特色,便加入了知力與武力數值的要素。知力會影響到胡
牌的速度,最簡單的例子就是在聽牌(立直時)後拿到關鍵牌的時間,這個在一開始的曹
操身上最容易察覺,所以常常會看到曹操才剛聽牌就立刻胡牌的狀況。武力就是胡牌時的
殺傷力,簡單說就是會影響拿到大牌的機率。武力越高、發動大牌(如「七对子」、「三
暗刻」或「清一色」一類的大型牌組)的機會也就越大。而大牌往往是捕捉君主的重要誘
因,基本上只要能對君主級的對手發動一次大牌攻勢,君主的被捕獲率幾乎就是百分之百
,這樣玩家就能一次把對手的領地全部拿到手,不需要再一塊一塊辛苦地去搶過來,想縮
短攻略時間的話,這招真的滿有用的。當然,這種狀況最容易發生在呂布身上,所以呂布
一開始只要往南殺向孫權的老巢,就有很大的機率能一次把整個江東給搞定,對於喜歡用
大牌決勝負的玩家來說,呂布的武力真的非常誘人。


知力與武力會在遊戲過程中慢慢出現變化,而變化的主因就是事件引發跟武將加入。沒錯
!這款遊戲是有武將設定的,但因為作用並不大,所以常常被玩家所忽略,自然也就不知
道自己的陣容到底加入了誰。以劉備為例,初期的能力設定是知力3、武力2,但如果先
拿下劉表的領地,就會在幾回合後加入魏延與黃忠兩名猛將,能力同時也會微幅上昇,過
一陣子之後還會加入諸葛亮,加上事件使然,知力自然就會到頂,玩家的能力就是依循這
樣的模式增加的。


四個君主之中,劉備加入的武將最多,呂布則最少,但因為呂布本身的武力補正實在太過
強勢,所以武將加不加入其實根本沒差,反正靠事件一樣可以讓能力上昇,武將自然就只
剩下開戰時露臉說話的作用罷了。武將基本上不會死亡(死亡也無所謂就是了),但遊戲
中還是會發生君主死亡的事件。死亡事件最常見的就是劉表跟袁紹兩個人,遊戲開局一陣
子後就會先看到袁紹病亡,然就就是劉表這樣。君主死亡後會出現繼承者,但如果已歿君
主所在的領地沒有武將駐守,就會直接套用繼承者的狀態,所以玩家就有機會看到兩個袁
熙或兩個黃祖在戰場上的有趣狀況。


附帶一提,這個遊戲有兩個女性武將會登場,一個是位於編號10的「姬」,另一個則是
孟獲(編號33)的老婆「祝融」。前者因為是以獨立勢力登場,所以一開始就可以看到
她。後者必須等到我方和孟獲的領地有所接觸,並由孟獲主動攻擊我方時才有機會看見。
所以如果想一睹「祝融」的廬山真面目,就不要急著把孟獲給滅了,接觸後等個兩回合,
「祝融」就會親自率兵來向玩家討教。


關於武將加入的部分,有些人可能會問:「我沒看到增加的武將啊?派出去的似乎還是那
些原本的武將不是?」。其實這是因為遊戲的武將是採取輪流登場制,所以玩家得等到後
面才會看到新加入的武將逐一登場。一樣以劉備為例,劉備一開始的武將輪值狀態是「劉
備、關羽、張飛、趙雲、劉封、周倉、關平、孫乾與徐庶」,所以加入的武將會在徐庶之
後繼續遞補下去,玩家只要有點耐心,一陣子後就能看到那些新加入的武將了。


每個君主的登場武將都是固定的,所以不用期待能抓到敵方武將並轉為己用這種事情。不
過有一個人是例外,那就是關羽。遊戲設定中,孫權是唯一能使用他國武將的君主,但也
僅僅只有關羽一個人,這個設定倒是滿符合史實的(雖然是送去領便當),沒想到遊戲製
作人員還有注意到這點,滿不賴的。另外,有兩個人的登場是專屬事件,那就是諸葛亮跟
司馬懿。劉備與曹操在攻略到一個階段後,這兩個人就會以事件登場並替代原本的軍師(
徐庶與荀彧)。三大軍師之一的周瑜因為在初期就已經登場,所以不列入專屬事件中,但
孫權至少還有關羽這個即戰力可以補強,呂布就什麼都沒有,真的只能靠自己打天下了(
苦笑)。


遊戲有事件的設定在,這會影響到玩家能力的升降。例如洪水、蝗害、乾旱或疾病會讓能
力下降,而找到玉璽、擁立皇帝或收復舊都則會讓能力上昇,但因為每個君主的能力都有
其上限在,所以能力提升到一個狀態後就不會再往上加,像呂布就是基本能力是知力1、
武力5,能力上限則是知力3、武力5,所以事件加再多也沒用,最後還是得靠自己的手
氣。而電腦所操控的君主的能力也會慢慢增加,只是玩家通常比較不會注意到。而且說實
在的,數值到後來其實都只是拿來參考用的,運氣還是影響勝負的最大誘因,所以只要玩
家的手氣背一點,手無縛雞之力的「姬」一樣可以一回合把萬夫莫敵的呂布給打回老家去
(囧)。


誠如前述,遊戲有四個角色可以選擇,分別是曹操、劉備、孫權跟呂布,四個角色各有各
的特性,在這裡也簡單說明一下。首先是曹操,曹操本身的基本能力就很優秀,麾下的文
官與武將也人才濟濟(雖然沒啥實質用處),加上一開始就擁有兩塊領地,領地附近雖然
有劉表跟袁绍兩個大勢力在,但一個只會龜兵、另一個則忙著應付劉備跟劉璋,所以等於
沒什麼對手,非常容易發展。曹操的主要對手其實只有呂布與馬騰這兩隻血牛,所以開局
後最好先滅了礙手礙腳的袁绍,然後再吃下劉備和劉表等勢力,接著再把火力集中在呂布
與馬騰身上,基本上就能一路輕鬆打到最後了。


接著是呂布,呂布麾下的武將素質是四強之末,所以一開始的能力自然就不如曹操。不過
呂布最大的優勢就是自己的武力跟領地位於邊陲這兩點,雖然下面有一個勢力強大的孫權
在虎視眈眈,但如果一開始就朝編號23的領地殺過去,並順利一舉殺掉孫權後,就能完
全吃下孫權的領地,進而與幾個強大勢力分庭抗禮。簡單來說,呂布真正的敵人其實只有
會慢慢強化勢力的曹操,只要能消滅孫權跟曹操,遊戲就幾乎等於破關了。題外話,呂布
的武將登場順序很特別,是以「呂布、魏續、宋憲、呂布、高順、陳宮、呂布、侯成、許
汜、呂布」這樣的順序進行,有別於其他三位君主的輪值方式。雖然無關緊要,但這種編
成方式其實間接投射出呂布這個人的特質,同時也能反映到他出牌時的狀態,滿有趣的。


孫權是四強之中領地數最多的角色,而且麾下武將的素質也不遜色於曹操,基本能力也不
錯,是初學者很好上手的一個角色。領地周圍除了呂布之外幾乎沒有什麼像樣的對手,加
上沒有後顧之憂,所以能放心向外擴展。攻略重點在於:與其一開始浪費時間去打呂布那
頭血牛,倒不如先把周圍的空白勢力跟劉表這個肉腳給吃下來,等勢力擴展到一定程度後
再把目標朝向劉備、曹操、馬騰跟呂布這幾個頑強的對手,清掉這些礙眼的路障後自然就
能一帆風順了。


劉備算是四個君主中起始難度最高的角色。雖然麾下有關、張、趙之流的猛將隨侍在側,
但地理條件實在不佳,很容易受到列強的夾擊而不慎敗亡。比較好的攻略方式就是跟呂布
一樣,一開始就把矛頭直接指向劉表的根據地(編號17),運氣好的話就能一舉拿下整
個荊楚之地,就算沒逮到劉表至少也能先拿下一、兩座城當緩衝,讓自己不會因為孤立無
援而被逼上絕路。劉備最大的對手除了血牛呂布外,另一個就是隨時可能會發動攻勢的曹
操。曹操過個幾回合就有可能會把觸角往南伸,所以最好在曹操攻過來以前先擴張勢力,
取得能與曹操抗衡的籌碼後就專心對付曹操。只要打敗曹操跟呂布這兩個麻煩人物,其他
人便不足為懼了。


開始做總結。單純從麻將遊戲的角度來看,這款遊戲的難度其實還滿簡單的。湊牌容易、
胡牌的機率也高,電腦又不太能發動什麼大型攻勢,玩家又有復活的機會可以用,所以攻
略的路途上很輕鬆愉快。最簡單的攻略方式就是一直湊大字(或利用大字當緩衝)、擺斷
么九跟立直就能順利贏下去。說也奇怪,這款遊戲的大字真的很好湊,所以像「大四喜」
那種一擊必殺等級的牌組就不再只是遙不可及的夢想了。補充說明一下,這款遊戲最大的
牌組是「天和」、「大四喜」與「四暗刻」所搭配出來的牌組,殺傷力高達240000
點,沒有一個人能擋得下這一招。但很遺憾的是,就算拼命玩這款遊戲玩一整年也不可能
出現一次,所以如果想用這種夢幻牌駔來體驗一下遇神殺神、遇魔斬魔的快感,就只能靠
模擬器的作弊功能了。


話說回來,某些大型電玩麻將遊戲真的很「坑爹」啊!一開始故意設一個指導局給玩家嚐
點甜頭,但第二或第三局開始後就會毫不留情地將玩家手上的硬幣趕盡殺絕,作弊做得相
當明顯。例如開局沒多久就聽牌、一聽牌沒兩下就胡牌、玩家聽牌後打沒兩張電腦就突然
胡牌(連立直都沒有)、電腦胡牌的殺傷力幾乎可以一次把玩家的籌碼全部吃光…等諸如
此類的情況,這在一些脫衣麻將遊戲機台上比比皆是,玩到後來真的會攘人超想砸機台(
囧)。


這款遊戲的畫面表現我覺得算是普通,武將圖像的部分也沒有什麼特別之處,甚至可以看
到其他遊戲的一些影子在?但回頭想想,這只是一款麻將遊戲(而且還不是脫衣麻將),
所以圖像的部分沒必要要求太高。比起畫面,BGM的表現就相當有水準,很值得誇獎一
下。雖然曲目不多,但氣勢磅礡的配樂頗讓人印象深刻,其他一些以三國時代為背景的歷
史SLG遊戲音樂都不見得能超越這款作品,音樂表現可以說這款遊戲的一個亮點,有興
趣的人不妨廳廳看。


以同類型的作品來評論,這款遊戲的創意算是前無古人,可惜當年只發表在大型電玩平台
上,加上麻將遊戲的注目度一向不如其他類型的作品,而且這款遊戲也不是一時三刻能破
關的,遊戲機台又沒有提供存取進度的服務,所以就沒有受到玩家的青睞,實在有點可惜
。如果能將細節處裡得更完整一點,例如加入更多選擇勢力與事件,或導入一些內政要素
、強化武將的功能,並轉而發表在家用平台上,相信這款遊戲就能搖身一變成為不遜色於
其他歷史SLG遊戲的另類作品也說不定。總之是一款很有趣、又很好殺時間的遊戲,建
議大家玩玩看。


--

ポーラステーション
http://perryt0517.wordpress.com/

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All Comments

Carol avatar
By Carol
at 2012-01-14T05:27
推一個,這遊戲看起來很有趣
Lily avatar
By Lily
at 2012-01-15T13:44
街機類三國提材順推一款 "雀牌パズル 長江"
Yedda avatar
By Yedda
at 2012-01-16T07:49
http://www.youtube.com/watch?v=MpcCJgdsyqM
Olga avatar
By Olga
at 2012-01-16T16:17
這遊戲的人設頗不賴,可惜只有四個角色(武將)
Christine avatar
By Christine
at 2012-01-20T10:08
這真是太神奇的遊戲了!!
Cara avatar
By Cara
at 2012-01-20T21:05
感謝好文分享~!!
Adele avatar
By Adele
at 2012-01-23T18:39
推一個,很有趣的三國玩法XDD
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2012-01-25T03:21
推好文,居然有這種遊戲(恍然大悟)
Hedda avatar
By Hedda
at 2012-01-28T01:19
竟然沒看過有這個CP2 AC
Kumar avatar
By Kumar
at 2012-01-31T19:38
用劉備全破了
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2012-02-02T02:16
並不是前無古人喔,國產有一款DOS就是類似的麻將,也是掠地
也同樣是三國,但我忘記名字了...
Charlie avatar
By Charlie
at 2012-02-02T13:20
我是指AC的部分...
Blanche avatar
By Blanche
at 2012-02-04T04:11
我是指AC的部分... https://muxiv.com

關於ssf模擬器遊戲時的問題

Olivia avatar
By Olivia
at 2012-01-13T09:25
我使用的模擬器是 SSF_011_alpha_091029_CHT 配備是 AMD Athlon(tm)64 Processor 3200+ 2G RAM NVIDIA GeForce 9600GT 我有嘗試玩過 聖龍戰記2 惡魔城月下夜想曲 光明與黑暗3部曲 但都會遇到一個問題 遊戲中 音樂都會突然消失 ...

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