ABZU, a.k.a ABZÛ 初步小心得 - Steam
By Rae
at 2016-08-07T00:39
at 2016-08-07T00:39
Table of Contents
ABZU 海洋深處
(官方遊戲名稱是寫作ABZÛ ; 官方說法 AB = ocean, ZU = to know)
開發: Giant Squid
發行: 505 Games
發售: 2016 年 8 月 2 日
http://store.steampowered.com/app/384190
[tag] 第三人稱, 潛水, 探索, 海洋, 生態, 水族館, 無對話
風之旅人的PC代替品(才怪)
幾點說在前:
a. 我才玩了6小時,
第一輪試手感, 第二輪才開始玩, 成就只拿了一半,
一些地方可能有所誤謬
b. 我超愛thatgamecompany的Journey(風之旅人),
還買了美術設定集及原聲音樂
下文可能含Journey遊戲迷傳教, 請耐心服用
A. ABZU背景
Journey, PSN獨佔遊戲, 由thatgamecompany(TGC)所開發,
2012年發行, 以黑馬之姿從眾多3A大作搶下許多Game of the Year;
我覺得Journey是設計者給世界的美好禮物,
可參考我的心得 #1Kr72T2M (PlayStation) #1MLOLHaz (PlayStation) ,
#1MwbGnHN (Suckgame)
TGC不只有發行美麗的Journey,
前面還有模仿微生物的flOw, 及模仿風的flower;
TGC只出過三個遊戲, 但這三個遊戲創新的遊玩概念都讓人著迷.
2012到現在, TGC的下一部作品是什麼,
在大眾面前依然沒個影.
但TGC開發Journey時的美術總監, 是ABZU的設計者Matt Nava,
ABZU的音樂作曲家 Austin Wintory, 也是Journey優美配樂的幕後功臣;
拿ABZU和Journey兩相比較無可厚非.
雖然一個Journey遊戲迷, 愛屋及烏衝首發天經地義,
但我才不管什麼Journey,
我買下去是為了炎炎夏日電腦前也能泡在清涼海水裡~~~!!!
https://www.youtube.com/watch?v=bpvHqAsNVH0
看看這段ABZU預告, 景色超美, 可以潛水探險,
有好多魚, 還有海草隨波飄蕩, 還有超大藍鯨,
還能騎鯊魚, 還有我最喜愛的虎鯨, 做得黑白圓碩超可愛!
沒看完預告我就決定買了. (騙P幣結束)
http://i.imgur.com/BRNutVj.png
B. 遊戲本體
有簡體中文可選
1. 設定
好像只能設定 語言, 視角, 游泳方向 (?
2. 操作
支援手把;
因為LS向前在ABZU裡不是前進,
剛上手時的操作感可能會卡卡的,
不如Journey預告片就是實際遊玩片;
功能鍵比Journey多,
但教學不像Journey那樣仔細.
360手把按鍵mapping如下: (預設)
(a)移動類
RT(按住) 向主角前方前進
A 加速
LS向左 向主角左邊轉
LS向右 向主角右邊轉
(b)其他
LS向上* 主角身體前方原地轉向下 *這兩個無法控制移動
LS向下* 主角身體前方原地轉向上
RS 改變視角
B 原地轉個圈
X 互動 (呼叫)
LT(按住) 攀附大型生物使其成為助力
*LS-上和LS-下無法控制移動, 只能原地轉向;
我是想像成:
LS向下延伸出一個方向桿,
方向桿末端指向的位置, 就是按住A後,
主角前進的方向.
http://i.imgur.com/Z7AuIJU.png
3. 美術及關卡設計
Journey在引領玩家往終點前進上,
使用的是一道光, 乾脆清爽一目了然;
而ABZU用的, 則是一條小路, 鐵鍊 ,光塊, 甚或一個尋常無奇的坑洞,
標示物隨關卡不同而異;
多變的關卡終點線讓玩家暈頭轉向;
部份場景很容易讓人喪失方向感;
如絕美多彩之處, 塞進過多繽紛漂浮物,
或海深黑暗無光缺少照明,
玩家很容易因為分心而忘了自己在哪裡.
http://i.imgur.com/LRLmK8n.png /其實這個畫面還算好
有時ABZU場景設計及陳設之美之狂,
讓人直覺想到TGC的flower及Journey,
像是傾頹的樓坊, 無語的故事, 牆上的壁畫, O之後又X,
滿溢出來的液體, 需要主角解放的魚種,
跟在身後那些越來越多的魚.
http://i.imgur.com/uIqdQ4i.png /珊瑚很偉大 人人幫抬轎(x)
只是ABZU這場海洋探險,
無論操控, 關卡或場景, 都有失控感;
美則美已, 部分不夠簡潔清楚, 可能會困惑住許多玩家;
例如:
已經在水裡了, 那滿溢出來的液體是什麼?
壁畫除了少數是設計給標示出收藏進度外,
大部分從頭到尾似乎只那一套, 該不會只是用來塞畫面吧?
珊瑚樹很美, 從中躍出的生物很美,
但同樣戲碼需要連續演出兩次嗎?
http://i.imgur.com/H86ytDa.png /1001招發爐實況(x)
感覺像BioShock Infinite空中滿是擋住視線的飛船外
還要收集製造子彈的材料,
收集完還需要說服人幫忙做子彈; 畫蛇添足.
至於ABZU的音樂,
我是覺得音樂挺迷人,
然而一些配樂片段採用和聲, 有些錯棚.
http://i.imgur.com/8HrWuY0.png /鯨鯊寶寶說你好(x) 其實牠是在濾食(o)
C. 心得
ABZU部分表徵很像Journey,
但它不是Journey.
http://i.imgur.com/QML8oGU.png
TGC是在兩個作品後, 才做出了Journey這種System seller;
而ABZU是Giant Squid的第一個作品,
第一次總是青澀.
http://i.imgur.com/kiMHKCZ.png /深海熱泉閃閃發光的水生動物
http://i.imgur.com/iKj1BP9.png /熔岩果實無敵(x)
撇去Journey神體驗所給予的無形包袱,
美麗的ABZU還是很值得遊玩:
http://i.imgur.com/wnCVwaM.png /蛇頸龍來打招呼
http://i.imgur.com/h4Omtsq.jpg /受精瞬間(x)
玩家可以:
a.宅家中潛水探秘 (還不用換氧氣瓶)
b.攀附各式大型水中動物 指使牠們前進 (儒艮, 鯊魚, 虎鯨, 海豚, 烏龜)
c.靜靜坐著 讓魚兒在動人音樂裡帶你的愁煩走 (免水族館門票)
d.美不勝收的各式場景, 及各種可愛神奇的動物 (我看過活生生的魚龍)
e.圓滿遊玩Journey時因為手殘的遺憾 (終於可以去這裡那裡看看了)
f.了解近洋區 遠洋區 淡水水域 深海 深海熱泉周遭的生態系 (7成精確)
g.成為水下生物攝影高手 (還會覺得拍不夠)
http://i.imgur.com/DrUZbGH.png /跟鯊魚私奔到遙遠的地方(x)
http://i.imgur.com/ACWQ8XW.png
http://i.imgur.com/cnCaTP0.png
美術 11/10 滿到爆走(X 太讓人眼花撩亂
轉場 7/10 可以處理的更順暢一些
操控 8/10 教學模式設計上有些心不在焉 為什麼[LS-前]不設為前進就好?
設定 6/10 無法自行mapping按鍵
關卡 8/10 適合探索加1分
音樂 8/10 請總監忘掉Journey的輝煌昔日及和聲吧w
生物 100/10 \有虎鯨就100分/
8/10 推薦給喜歡探索內太空, 喜歡虎鯨的你
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Somewhere, something incredible
is waiting to be known.
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(官方遊戲名稱是寫作ABZÛ ; 官方說法 AB = ocean, ZU = to know)
開發: Giant Squid
發行: 505 Games
發售: 2016 年 8 月 2 日
http://store.steampowered.com/app/384190
[tag] 第三人稱, 潛水, 探索, 海洋, 生態, 水族館, 無對話
風之旅人的PC代替品(才怪)
幾點說在前:
a. 我才玩了6小時,
第一輪試手感, 第二輪才開始玩, 成就只拿了一半,
一些地方可能有所誤謬
b. 我超愛thatgamecompany的Journey(風之旅人),
還買了美術設定集及原聲音樂
下文可能含Journey遊戲迷傳教, 請耐心服用
A. ABZU背景
Journey, PSN獨佔遊戲, 由thatgamecompany(TGC)所開發,
2012年發行, 以黑馬之姿從眾多3A大作搶下許多Game of the Year;
我覺得Journey是設計者給世界的美好禮物,
可參考我的心得 #1Kr72T2M (PlayStation) #1MLOLHaz (PlayStation) ,
#1MwbGnHN (Suckgame)
TGC不只有發行美麗的Journey,
前面還有模仿微生物的flOw, 及模仿風的flower;
TGC只出過三個遊戲, 但這三個遊戲創新的遊玩概念都讓人著迷.
2012到現在, TGC的下一部作品是什麼,
在大眾面前依然沒個影.
但TGC開發Journey時的美術總監, 是ABZU的設計者Matt Nava,
ABZU的音樂作曲家 Austin Wintory, 也是Journey優美配樂的幕後功臣;
拿ABZU和Journey兩相比較無可厚非.
雖然一個Journey遊戲迷, 愛屋及烏衝首發天經地義,
但我才不管什麼Journey,
我買下去是為了炎炎夏日電腦前也能泡在清涼海水裡~~~!!!
https://www.youtube.com/watch?v=bpvHqAsNVH0
有好多魚, 還有海草隨波飄蕩, 還有超大藍鯨,
還能騎鯊魚, 還有我最喜愛的虎鯨, 做得黑白圓碩超可愛!
沒看完預告我就決定買了. (騙P幣結束)
http://i.imgur.com/BRNutVj.png
B. 遊戲本體
有簡體中文可選
1. 設定
好像只能設定 語言, 視角, 游泳方向 (?
2. 操作
支援手把;
因為LS向前在ABZU裡不是前進,
剛上手時的操作感可能會卡卡的,
不如Journey預告片就是實際遊玩片;
功能鍵比Journey多,
但教學不像Journey那樣仔細.
360手把按鍵mapping如下: (預設)
(a)移動類
RT(按住) 向主角前方前進
A 加速
LS向左 向主角左邊轉
LS向右 向主角右邊轉
(b)其他
LS向上* 主角身體前方原地轉向下 *這兩個無法控制移動
LS向下* 主角身體前方原地轉向上
RS 改變視角
B 原地轉個圈
X 互動 (呼叫)
LT(按住) 攀附大型生物使其成為助力
*LS-上和LS-下無法控制移動, 只能原地轉向;
我是想像成:
LS向下延伸出一個方向桿,
方向桿末端指向的位置, 就是按住A後,
主角前進的方向.
http://i.imgur.com/Z7AuIJU.png
3. 美術及關卡設計
Journey在引領玩家往終點前進上,
使用的是一道光, 乾脆清爽一目了然;
而ABZU用的, 則是一條小路, 鐵鍊 ,光塊, 甚或一個尋常無奇的坑洞,
標示物隨關卡不同而異;
多變的關卡終點線讓玩家暈頭轉向;
部份場景很容易讓人喪失方向感;
如絕美多彩之處, 塞進過多繽紛漂浮物,
或海深黑暗無光缺少照明,
玩家很容易因為分心而忘了自己在哪裡.
http://i.imgur.com/LRLmK8n.png /其實這個畫面還算好
有時ABZU場景設計及陳設之美之狂,
讓人直覺想到TGC的flower及Journey,
像是傾頹的樓坊, 無語的故事, 牆上的壁畫, O之後又X,
滿溢出來的液體, 需要主角解放的魚種,
跟在身後那些越來越多的魚.
http://i.imgur.com/uIqdQ4i.png /珊瑚很偉大 人人幫抬轎(x)
只是ABZU這場海洋探險,
無論操控, 關卡或場景, 都有失控感;
美則美已, 部分不夠簡潔清楚, 可能會困惑住許多玩家;
例如:
已經在水裡了, 那滿溢出來的液體是什麼?
壁畫除了少數是設計給標示出收藏進度外,
大部分從頭到尾似乎只那一套, 該不會只是用來塞畫面吧?
珊瑚樹很美, 從中躍出的生物很美,
但同樣戲碼需要連續演出兩次嗎?
http://i.imgur.com/H86ytDa.png /1001招發爐實況(x)
感覺像BioShock Infinite空中滿是擋住視線的飛船外
還要收集製造子彈的材料,
收集完還需要說服人幫忙做子彈; 畫蛇添足.
至於ABZU的音樂,
我是覺得音樂挺迷人,
然而一些配樂片段採用和聲, 有些錯棚.
http://i.imgur.com/8HrWuY0.png /鯨鯊寶寶說你好(x) 其實牠是在濾食(o)
C. 心得
ABZU部分表徵很像Journey,
但它不是Journey.
http://i.imgur.com/QML8oGU.png
TGC是在兩個作品後, 才做出了Journey這種System seller;
而ABZU是Giant Squid的第一個作品,
第一次總是青澀.
http://i.imgur.com/kiMHKCZ.png /深海熱泉閃閃發光的水生動物
http://i.imgur.com/iKj1BP9.png /熔岩果實無敵(x)
撇去Journey神體驗所給予的無形包袱,
美麗的ABZU還是很值得遊玩:
http://i.imgur.com/wnCVwaM.png /蛇頸龍來打招呼
http://i.imgur.com/h4Omtsq.jpg /受精瞬間(x)
玩家可以:
a.宅家中潛水探秘 (還不用換氧氣瓶)
b.攀附各式大型水中動物 指使牠們前進 (儒艮, 鯊魚, 虎鯨, 海豚, 烏龜)
c.靜靜坐著 讓魚兒在動人音樂裡帶你的愁煩走 (免水族館門票)
d.美不勝收的各式場景, 及各種可愛神奇的動物 (我看過活生生的魚龍)
e.圓滿遊玩Journey時因為手殘的遺憾 (終於可以去這裡那裡看看了)
f.了解近洋區 遠洋區 淡水水域 深海 深海熱泉周遭的生態系 (7成精確)
g.成為水下生物攝影高手 (還會覺得拍不夠)
http://i.imgur.com/DrUZbGH.png /跟鯊魚私奔到遙遠的地方(x)
http://i.imgur.com/ACWQ8XW.png
http://i.imgur.com/cnCaTP0.png
美術 11/10 滿到爆走(X 太讓人眼花撩亂
轉場 7/10 可以處理的更順暢一些
操控 8/10 教學模式設計上有些心不在焉 為什麼[LS-前]不設為前進就好?
設定 6/10 無法自行mapping按鍵
關卡 8/10 適合探索加1分
音樂 8/10 請總監忘掉Journey的輝煌昔日及和聲吧w
生物 100/10 \有虎鯨就100分/
8/10 推薦給喜歡探索內太空, 喜歡虎鯨的你
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