A Way Out 逃出生天 無雷推薦 - PS
By Vanessa
at 2018-03-25T02:07
at 2018-03-25T02:07
Table of Contents
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
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昨天被板上文推坑,早上一起來就直接放入購物車,把PS4 pro和手把放進包包騎車到朋
友家樓下,一直玩到晚上11點才全破(但最後是用origin運行,因為想60FPS哈哈)
上一款我一玩停不下來,直接花整天全破的遊戲是最後生還者,非常懷念這種劇情導向遊
戲性又高的感覺。
推薦程度:五顆星(滿分五顆)
劇情、配音、運鏡:
故事設定在1972年,是限定雙人遊玩的共同合作/競爭遊戲,有解謎、有潛行、有槍戰、
有開車,滿全面的體驗XD
一開始看完預告的想像是像美劇越獄風雲一樣,主軸圍繞著越獄的合
作進行,但玩完發現其實監獄只佔1/3-1/4的劇情,所以如果是期待像影集那樣準備數個
月的超縝密越獄,你可能需要修正一下你的想像,但我可以保證,外面的世界絕對比你想
像的有趣。
無雷不能透露太多,但我覺得這個劇情我滿可以的(但我一直以來要求都不高,連玩MHW
都會很認真看劇情的那種人),中間很多時候配樂和對白讓我覺得很有往日不再(預告)
和最後生還者的氛圍(但保證跟喪屍無關)
氛圍營造非常到位,不輸秘境探險四,這必須歸功於每個配音在演出上都恰如其分。
再來是運鏡,這個遊戲大部分遊戲時間都是分割畫面,所以一個畫面可以看到兩種不同的
運鏡,我覺得非常新奇,甚至會不斷亂入朋友的過場動畫或聊天場景破壞對方遊戲體驗XD
,但從這些複雜無比的分鏡可以看出製作組的誠意。
有些畫面是二合為一,這時候會特別採取像電影的21:9畫面比例做過場動畫,在沈浸感
上大為加分。
小遊戲:
我不知道製作人到底嗑了什麼才做出這款遊戲,但這款遊戲中包含很多小遊戲,而且都是
選擇性的,如果你和朋友都是喜歡東摸西摸的類型,千萬不要錯過這些小遊戲!
很多設計真的讓我邊玩邊大笑,眼淚都快流出來的那種笑,很多笑點跟劇情無關,但我相
信製作團隊在想像這些小遊戲時一定都想像的到沙發上會發生的這些畫面XD
結論:
這個價錢我覺得非常便宜,若想要更便宜一點可以去Origin買(有會員只要720)
有朋友必玩,我心中的神作
硬要說缺點的話,第一是沒有中文,但裡面講的英文非常平易近人,有一定程度就聽的懂
(聽的比看字幕好懂,不知為啥),真的不懂的話,其實對遊戲進行也沒有很大影響,我
之後也會開實況逐句中文翻譯,希望對苦手的人有幫助。
第二是難易度,我比較希望這遊戲可以自訂難易度,因為以現在的低難度來說,有些關卡
可能只花一分鐘就上手,剩下的時間會失去挑戰性純粹拖長遊戲時數。
就分享到此,希望對觀望的人有幫助啦~
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昨天被板上文推坑,早上一起來就直接放入購物車,把PS4 pro和手把放進包包騎車到朋
友家樓下,一直玩到晚上11點才全破(但最後是用origin運行,因為想60FPS哈哈)
上一款我一玩停不下來,直接花整天全破的遊戲是最後生還者,非常懷念這種劇情導向遊
戲性又高的感覺。
推薦程度:五顆星(滿分五顆)
劇情、配音、運鏡:
故事設定在1972年,是限定雙人遊玩的共同合作/競爭遊戲,有解謎、有潛行、有槍戰、
有開車,滿全面的體驗XD
一開始看完預告的想像是像美劇越獄風雲一樣,主軸圍繞著越獄的合
作進行,但玩完發現其實監獄只佔1/3-1/4的劇情,所以如果是期待像影集那樣準備數個
月的超縝密越獄,你可能需要修正一下你的想像,但我可以保證,外面的世界絕對比你想
像的有趣。
無雷不能透露太多,但我覺得這個劇情我滿可以的(但我一直以來要求都不高,連玩MHW
都會很認真看劇情的那種人),中間很多時候配樂和對白讓我覺得很有往日不再(預告)
和最後生還者的氛圍(但保證跟喪屍無關)
氛圍營造非常到位,不輸秘境探險四,這必須歸功於每個配音在演出上都恰如其分。
再來是運鏡,這個遊戲大部分遊戲時間都是分割畫面,所以一個畫面可以看到兩種不同的
運鏡,我覺得非常新奇,甚至會不斷亂入朋友的過場動畫或聊天場景破壞對方遊戲體驗XD
,但從這些複雜無比的分鏡可以看出製作組的誠意。
有些畫面是二合為一,這時候會特別採取像電影的21:9畫面比例做過場動畫,在沈浸感
上大為加分。
小遊戲:
我不知道製作人到底嗑了什麼才做出這款遊戲,但這款遊戲中包含很多小遊戲,而且都是
選擇性的,如果你和朋友都是喜歡東摸西摸的類型,千萬不要錯過這些小遊戲!
很多設計真的讓我邊玩邊大笑,眼淚都快流出來的那種笑,很多笑點跟劇情無關,但我相
信製作團隊在想像這些小遊戲時一定都想像的到沙發上會發生的這些畫面XD
結論:
這個價錢我覺得非常便宜,若想要更便宜一點可以去Origin買(有會員只要720)
有朋友必玩,我心中的神作
硬要說缺點的話,第一是沒有中文,但裡面講的英文非常平易近人,有一定程度就聽的懂
(聽的比看字幕好懂,不知為啥),真的不懂的話,其實對遊戲進行也沒有很大影響,我
之後也會開實況逐句中文翻譯,希望對苦手的人有幫助。
第二是難易度,我比較希望這遊戲可以自訂難易度,因為以現在的低難度來說,有些關卡
可能只花一分鐘就上手,剩下的時間會失去挑戰性純粹拖長遊戲時數。
就分享到此,希望對觀望的人有幫助啦~
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