A Most Dangerous Time 6/22戰報與心得 - 戰棋

Dinah avatar
By Dinah
at 2013-06-28T17:40

Table of Contents

BGG遊戲連結
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/27969/


陣營顏色區分與遊戲地圖
http://cf.geekdo-images.com/images/pic390423.jpg

黃:織田。

黑:一向一揆。

綠:淺井朝倉。

紫:反信長小聯盟。

紅:武田。

藍:上杉。

橘:毛利+宇喜多。



信長陣營:DVE,原PO

反信長陣營A:Richard(控制一向一揆、武田、毛利)

反信長陣營B:小哈(控制淺井朝倉、反信長小聯盟、上杉)



這場是在台北戰棋團第45次聚會開的。原先預計開兩人場,後來正好兩位反信長陣營的玩

家都有這款遊戲但沒玩過,所以就改開三人場。三人場的獲勝條件比較不同:信長陣營是

打下七座主城,反信長陣營是打下信長陣營的任一座主城,或是在織田建立安土城之前打

下京都。


三人遊戲第一回合依照遊戲設定,還是從信長行動片開始。很幸運地織田的行動片也被抽

到,加上兩次大骰有夠多的行動點,讓信長陣營起始配置在金崎的部隊,幾乎都順利撤退

回京都。還有餘力移動德川部隊,準備進攻伊勢長島一向一揆。石山本願寺附近的三個小

大名:細川、筒井與松永也會合了部隊,防範一向一揆與雜賀眾的進攻。


第二回合一開始馬上又抽到織田行動片。因為反信長陣營初期部隊最多的淺井朝倉聯盟,

得要先處理金崎剩下的織田部隊,暫時無力往南進軍。信長陣營把握機會,馬上在地圖右

側由柴田勝家和荒木村重兩位領導,帶領織田德川聯軍進攻伊勢長島一向一揆。信長本人

也帶領京都的部隊,進攻地圖中央的六角家。伊勢長島一向一揆和六角家的部隊不多,但

所在位置正好可以切斷信長陣營的交通線,這兩個後顧之憂,不除不快!


沒想到戰局在第二回合抽到反信長小聯盟行動片的時候急轉直下:足立義昭此時人在京都

,還是維持中立的武士狀態,尚未變成大名,因此他的勸誘能力只能對相鄰京都的部隊使

用。足利選擇勸誘位於Ibaraki的織田部隊──一試成功(成功率1/6)!因為Ibaraki只

有兩個織田部隊,勸誘成功引發了一對一的特別戰鬥。反信長小聯盟再度爆骰獲勝,我心

中暗想非常不妙:織田陣營守衛京都的屏障已經被剷除了,此時京都只有兩個士兵,沒有

任何領袖!幸好反信長小聯盟擲骰行動點只有1,只能先移動六個三好家的部隊到Ibaraki

,等待下次的機會。之後回合結束,織田陣營馬上在京都補了兩個士兵,下個回合只能先

不管六角家了,趕快讓信長班師回朝守住京都!


……結果第三回合第一片行動片,抽到的是一向一揆!一向一揆馬上調動八個部隊進攻京

都,三兩下就把京都的四個織田部隊踏平,達成立即獲勝條件orz。



感想:原PO真的太輕忽大意了 囧>,忘記三人遊戲和兩人遊戲的獲勝條件不太一樣。我一

開始教學就說信長陣營比較需要經驗,果然原PO還是經驗不足:P。


信長遠征六角家,後方京都卻被一向一揆攻陷:P。

http://ppt.cc/DdoG




因為太快結束(教學+遊戲大概只花了一個小時),所以原PO和小哈馬上來了第二場兩人

遊戲!


信長陣營:DVE(原PO)。

反信長陣營:小哈。



前期:

這次信長陣營在第一回合的骰運沒那麼好,行動點數目比較少,只把四個部隊調回京都。

不過利用路點在一次行動結束時只能停留最多四個部隊,多的部隊會強制撤退的規則,織

田撤退了四個部隊,等著第一回合的重整階段補兵。


記取上一場的教訓,織田在京都一直維持八個部隊以上,沒有輕舉妄動進攻六角家。因為

淺井家沒有在最下方的領地Sawayama部屬士兵,織田行動片也比淺井朝倉行動片早抽到。

趁著淺井朝倉在處理金崎周邊殘留的織田部隊,織田家兩個士兵偷偷摸摸地連佔兩個淺井

領地,逼近淺井的主城小谷城。在地圖右側,德川與織田聯軍和上一場一樣進攻伊勢長島

一向一揆。德川家康本人卻留在主城,利用勸誘能力吃掉周圍的中立小勢力。


反織田聯盟方面,足立義昭很快變成了大名,躲避到和京都相鄰的比叡山延曆寺。因為織

田圍攻延曆寺會造成武田、上杉與毛利提前進場,織田也只能先放足立一馬。反織田小聯

盟的六個三好家部隊打下了京都旁的Ibaraki,但很快就被溫存在京都的織田主力部隊擊

退。也因為三好被擊潰,織田在京都附近的壓力減輕,信長本人遂率領明智光秀和細川與

筒井兩位小大名,朝淺井家進軍。


信長的主力部隊和淺井朝倉聯軍在淺井家的主城小谷城正面交戰。因為部隊數目與領袖的

數目均較多,織田發揮了戰力優勢一舉擊潰淺井朝倉聯軍,淺井長政戰死,朝倉義景受重

傷。野戰之後的攻城也一次成功,淺井家就此敗落。因為反信長陣營的玩家小哈是新手,

三好家補充的部隊不是放在主城。織田就派一個部隊從海路進佔了三好的主城,三好家也

因此敗落。淺井、三好兩家敗落也讓織田在重整階段的部隊補充數目,從四個增為六個。

這讓織田更有打硬戰的本錢,來面對即將增援的武田家。



中期:

因為織田的主力調去地圖上方打淺井朝倉,地圖右側的部隊稍微薄弱。一向一揆就趁機進

占了原本屬於三好家,但因為三好家敗落而被織田控制的領地。足立義昭也打出了荒木村

重背叛的事件卡,不過因為荒木村重和羽柴秀吉、瀧川一益兩位領袖同在京都,荒木村重

的背叛並沒有連帶讓織田的部隊倒戈,但背叛引發的戰鬥也讓荒木村重陣亡。


第六回合,武田家進場。配置是山縣昌景帶三個部隊配置在偏上方的Iida,武田信玄和馬

場信春等十個部隊則在Sunpu,準備進攻德川的主城濱松城(Humamatsu)。因為朝倉家的

部隊已經幾乎被消滅,織田在地圖上方只留下明智光秀帶領五個部隊,繼續進攻朝倉的主

城。信長則率領剩下的部隊,準備和德川家康會合,共同面對武田軍。不過德川的主力還

在打伊勢長島一向一揆──之前已經增援了兩次、打了三輪,還沒辦法將伊勢長島一向一

揆的部隊剷除。織田只能祈禱自己的行動片比武田的行動片早被抽到。稍早的回合,織田

抽到了馬場信春背叛的事件卡,我也在心中暗自規劃,如何發揮這張卡片最大的效果。


武田增援的下一個回合,很幸運地第一個抽到的行動片是織田。因為行動點數不夠,織田

打出了強行軍事件卡增加兩點行動力。一方面讓兩個部隊去佔領武田家上方不設防的據點

,同時也讓信長從越前率軍南下。輪到武田行動時,武田主力打下了德川主城濱松城旁邊

的據點。但濱松城的位置對武田家來說有點尷尬:如果進攻濱松城,濱松城上方的部隊可

以切斷武田的補給線。加上信長的部隊也在後方虎視眈眈,信長與信玄在此僵持不下。反

而是上方的織田家別動隊,不斷地去佔領武田家後方的領地,山縣昌景的四個部隊也因此

後轍,防備武田的主城被織田佔領。


僵持一段時間,織田終於等到了進攻的機會:因為織田慢慢吃下武田家後方不設防的領地

,武田家的領地已經剩下六個,織田可以打出馬場信春背叛卡了。信長一行十六個部隊遂

正面與武田信玄的十一個部隊交鋒,但馬場信春背叛卡的事件效果,造成馬場信春被暗殺

,續任的小山田信茂帶領兩個部隊倒戈。戰力變成織田十九、武田八!沒想到信玄的戰鬥

主動權擲骰連續爆骰,三個輪次都是武田家單方面開火。第四輪信長終於選擇了撤退,狼

狽地逃回了德川主城濱松城。這一戰武田一兵未損,織田與德川聯軍則陣亡了十三個部隊

,可說是悽慘至極。唯一的好消息是伊勢長島一向一揆終於被消滅,之前圍城的八個織田

德川聯軍可以就近支援信長。


信長與信玄在濱松城僵持的同時,左側的信長部隊也沒閒著。拖了兩三個回合,鎮守越前

的明智光秀終於帶領了七個部隊,消滅了朝倉家。遊戲一開局,織田就勸誘了京都旁邊的

中立小勢力。之後他們繼續移往京都左上方的中立小勢力旁邊,讓信長的全場勸誘能力能

夠有新的目標。一向一揆吃下了原本三好家的領地,聚集了十二個部隊。為了與之抗衡,

織田打出了武士成為大名的事件卡,讓羽柴秀吉成為大名。隨著時間經過,毛利的二十四

個部隊終於增援進場了。


反織田玩家小哈把宇喜多的六個單位佈置在瀨戶內海側,毛利的三位大名:毛利輝元、吉

川元春和小早川隆景率領的部隊共十八個單位,則佈置在日本海側,選擇了另外一條路進

攻京都。不過宇喜多的部隊在吃下第一個中立勢力之後,馬上就遇到了麻煩:再往前是中

立小大名:別所長治的領地,如果踩進去,別所家就會變成織田陣營。宇喜多的部隊因此

裹足不前。而毛利的主力部隊,甫進軍就遇到了大問題:雖然通往京都是大路,沿路也只

有弱小的中立勢力阻攔,但路途上卻有好幾個路點,一次只能停留四個部隊。這些限制也

讓毛利的部隊進軍遲緩。


這一場織田方的事件抽卡相當好運:第十回合前後,織田抽到了火燒延曆寺的事件卡,把

延曆寺的兩個部隊和足利義昭燒得精光。不過足立義昭只受重傷,並沒有就此移出遊戲。

在毛利增援的這個回合,織田再度抽到了一張相當有效的事件卡:一向一揆停戰。這張卡

會讓一向一揆之後無法再增兵,前提是織田必須控制石山本願寺。更幸運的是,一向一揆

的行動片連續兩到三個回合都沒被抽到,給了京都的織田部隊攻擊的好機會:新大名羽柴

秀吉偕同瀧川一益,共二十四個部隊進攻本遊戲最堅強的城池──石山本願寺!織田陣營

的骰運極佳:19骰就骰出了六個六,一次就攻下了本願寺,打出一向一揆停戰事件卡。



晚期:

從毛利增援開始,織田陣營的骰運與抽行動片運就非常好。此時淺井朝倉行動片已移除,

共有十枚行動片:織田、信長、小聯盟、一向一揆、武田、信玄、上杉、謙信、毛利、回

合結束。之後連續數個回合,幾乎都是三~五個行動片就結束,而且至少都有抽到一片織

田陣營的行動片。隨著上杉謙信增援,加賀一向一揆也增援了兩個部隊。沒想到上杉謙信

出身未捷身先死,才剛打下一個中立小勢力,謙信就因為疾病檢定擲骰而往生(機率是

1/12)。


在武田方面,織田家再度抽到絕佳的事件卡:山縣昌景背叛。此時山縣昌景已經退回武田

的主城,織田的三個部隊也進攻武田主城,打出了事件卡──山縣昌景被暗殺,繼任的木

曾義昌倒戈。這讓武田信玄的八個部隊中斷了交通線,信玄只能先往後徹,試著奪回主城

。補充了部隊的織田信長與德川家康,也率領大軍從後方追擊。被北面的木曾義昌和西面

的信長/家康聯軍夾擊,武田信玄最後的部隊全滅,武田家也因此敗亡。因為東面的威脅

已經全部解除,信長解散了對抗武田的部隊,等著重整階段重新配置。三好、淺井、朝倉

、武田都已敗亡,織田每回合的補兵數目高達八個!


連續幾個回合沒有抽到一向一揆行動片,好不容易輪到一向一揆行動。一向一揆連打了兩

張加賀一向一揆暴亂的事件卡,增援了七個部隊,進攻越前的織田領地。上杉謙信的繼任

者:上杉景勝,也率領部隊進攻越前。織田陣營則再度打出了武士成為大名事件卡,拔擢

之前從武田家倒戈的小山田信茂成為大名(註:這邊規則不小心玩錯了,從其他陣營背叛

的武士,不能使用這張事件卡成為大名)。隨後羽柴秀吉與小山田信茂兩位大名帶領約15

個織田部隊,和上杉景勝的部隊交戰。因為稍早的勸誘階段有兩個上杉部隊倒戈(織田連

骰兩個六),上杉只剩九個部隊。上杉的部隊也在此戰被全部擊潰,此時是第22回合。評

估場上情況,反織田陣營覺得獲勝無望,就提前結束了遊戲,歷時約五個小時。



感想:這場從中盤之後,織田的抽牌運、抽行動片運、以及骰運都只能用「絕佳」來形容

。抽到延曆寺大火、一向一揆停戰、兩張武田背叛卡這幾張強力事件卡,配合比較好的行

動片順序,織田先後處理掉一向一揆和武田家。最後面對謙信病死的上杉家和還被卡在半

路上的毛利家,就顯得頗有餘裕。除了信長第一次和信玄交戰的骰運落居下風之外,大局

都在織田的控制之下。控制反織田的小哈因為第一次玩,對事件卡的效果不熟,所以讓兩

張武田背叛卡生效。事後他也說如果先知道這兩張背叛卡的發動條件,他就不會這樣配置

武田家了。




玩了四場遊戲,雖然有兩場是早盤就被call game,也有了一點點心得可以分享。以下分

別就織田陣營與反織田陣營討論。


織田陣營:


1. 善用勸誘能力

勸誘能力相當於一次免費的行動,很適合用來消滅中立小勢力(成功率1/3),比花行動

點帶兵攻城要划算很多。消滅中立小勢力會增加能補充的士兵,自己不消滅就是把機會讓

給對方。勸誘對方孤立的士兵,也能減少對方的總士兵數目。


織田首要的中立小勢力勸誘目標,是京都左上方的Tanba Kameyama,以及德川領地周圍三

個小勢力。成功勸誘Tanba Kameyama可以打通織田通往中國地區的交通線,沿著大路繼續

走還有三個能勸誘的中立小勢力,可以威脅毛利和宇喜多的後方。德川家康是織田陣營唯

一勇氣二的領袖,也是「武士成為大名」事件卡晉升的好目標。但德川一開始只有五個部

隊,如果德川吃下週圍的小勢力,讓家康成為大名後能帶領滿編的七個部隊,戰力就相當

於武田信玄。德川與織田若組成十六個單位的聯軍,依然可以指定德川家康當野戰的總指

揮,發揮他勇氣二在主動權擲骰的優勢。



2. 初始配置

承上述。因為要發揮勸誘能力,起始配置通常我會把瀧川一益、羽柴秀吉、明智光秀三位

有勸誘能力的領袖都放在京都。第一回合一開始抽到信長行動片時,馬上對Tanba

Kameyama發動勸誘(三次勸誘的成功率是19/27。如果信長也勸誘的話,四次勸誘的成功

率是65/81)。德川家康則配置在主城Hamamatsu,就近勸誘兩旁的兩個中立小勢力。


除此之外,我個人相當推薦把德川的五個部隊配置在Okazaki。早盤若有多餘的一點行動

點,就向左移動到Kuwana。地圖偏右側的伊勢長島一向一揆,隨時有機會切斷織田的交通

線,早晚織田都要打下這裡。因為起始配置在Kuwana就有兩個織田部隊,德川的五個部

隊移動過去之後,可以花三點移動點,從Kuwana和Kiyosu移動十一個部隊進攻(Kiyosu

起始配置也有四個織田部隊),兩到三次攻城應該就可以打下。



3. 整體戰略

織田的整體戰略是發揮優勢兵力,將反信長陣營各個擊破。整體來說,織田會傾向在遊戲

過程中一直控制京都,獲得行動點+2的好處。織田在早盤要儘快打倒淺井朝倉家,讓補充

數目增加到6。武田增援、遊戲進入中期之後,才有本錢同時對抗右側的武田和左側的一

向一揆+反信長小聯盟。


隨著上杉與毛利增援,進入遊戲的中後期,織田會從主動的進攻方變成被動的守方:織田

的行動片佔整體的數目,會從一開始的1/3變成1/5左右,分配到的行動點會比反織田陣營

少。這時織田的策略,會變成沿路守城來拖延反織田的進攻腳步,配合適當的事件卡或是

切斷交通線的機會,才主動攻擊。早盤吃下的中立小勢力據點,在中期之後的防守有很大

的幫助。



反織田陣營:


1. 保護並善用足立義昭

足立義昭是反織田陣營早期唯一有勸誘能力的領袖。翻轉成大名之後,更是反織田陣營唯

一能對全場發動勸誘能力的領袖(因為織田陣營只有一個聯盟,織田大名的勸誘能力都能

對全場發動),因此反信長小聯盟通常都會儘早將足立翻轉成大名。反織田通常都會先進

攻京都旁的Ibaraki,讓足立義昭直接移動到此。但織田在京都通常也會維持一定數目的

部隊,因此要小心足立義昭移動到Ibaraki之後,織田馬上反攻,讓足立義昭陣亡這種狀

況發生。


因為京都周圍有不少織田的部隊,即使足立維持中立的武士狀態,也有不少落單的織田部

隊可以勸誘。像是第一場戰報中,足立對Ibaraki兩個織田部隊的勸誘就非常成功。足立

翻轉之後也可以移動到延曆寺,但織田遲早會進攻延曆寺(事件卡,或是等武田、上杉、

毛利增援之後),所以足立躲在延曆寺稱不上安穩。最好還是能先移動到Ibaraki,再躲

到三好家或一向一揆後方的安全據點。


注意:足立的交通線,是連往反織田陣營任一個主城或起始據點。所以透過足立打出背叛

卡,有時候對方倒戈過來的武將和部隊,是交通線中斷的狀態。



2. 起始配置

個人大力建議淺井家一開始放置兩個部隊到最下方的Sawayama。因為行動片抽取順序與有

無的關係,若淺井家在最下方完全不設防,可能會像第二場的戰報一樣,莫名奇妙就少了

兩個據點。


中立的別所家是由反織田陣營配置,這常常被忽略。個人建議把別所家四個單位都放置在

Kakogawa:這個位置和反織田陣營(一向一揆)相鄰,如果抽到別所與波多野背叛的事件

卡,就能直接發動。如果沒有抽到背叛卡,這個位置也方便毛利或宇喜多直接進攻。


武田的進場配置比較微妙;因為消滅德川可以讓武田的補充數目增加到3,基本上武田信

玄的主力會放在靠近德川這一側。但武田的主城相對容易被織田的小部隊迂迴佔領而切斷

交通線,先攻下Iwamura才能降低這個風險。因此我會考慮在靠近Iwamura的Fukushima和

Iida各放置兩個單位與馬場/山縣兩位領導,信玄+七個單位放在Sunpu。就算織田先動,

也很難從Iwamura繞到武田的主城。武田打下Iwamura之後,再集結兵力進攻德川。


毛利的配置我傾向主力都放在瀨戶內海側,只留三個部隊+一個大名防守日本海側的

Tottori。日本海側通往京都的道路有太多路點,大大阻礙了八個部隊的進軍。如果小聯

盟和一向一揆能守住起始的據點,毛利從瀨戶內海這一側上洛的阻礙,就只有別所家和一

個中立小勢力。毛利是反織田陣營中,唯一部隊數目(毛利+宇喜多有24個單位)與領導

能力(三個大名+一個武士,其中三人有勸誘能力)可以和織田匹敵的主力。缺點是行動

片太少,可能久久才輪到毛利行動一次。因此要儘量減少毛利進軍路線的阻礙,起始配置

在瀨戶內海側是比較理想的。



3. 反織田各個聯盟的策略

和織田陣營可以進行比較長程的規劃不同,反織田的策略比較傾向於不論抽到哪一個反織

田的行動片,都能對織田帶來威脅。以下分別敘述。


淺井朝倉:前期反織田戰力最強的一方,但也因為如此,淺井朝倉是織田早期的頭號目標

,往往難逃被織田消滅的命運。不過若能善加利用淺井長政的勇氣2,組成淺井長政+五個

淺井部隊+朝倉義景+五個朝倉部隊的聯軍,讓淺井長政擔任野戰的指揮官,這支部隊足以

和信長正面交戰而不落下風。雖然要打下京都頗有難度,但淺井朝倉在Sawayama周邊對織

田製造麻煩可說是綽綽有餘。如上述組成十二個單位的聯軍,剩下的四個朝倉單位守住交

通線。如果淺井朝倉的主力能存活到武田增援,就算功德圓滿。


反信長小聯盟:足立義昭的勸誘能力非常珍貴,要小心地保護他的安全。三好家的六個單

位是小聯盟的王牌,常見的錯誤是貿然進攻Ibaraki,結果被京都的織田主力反攻大敗。

我建議的行動,是把三好的單位移動到石山本願寺。讓三好家防守本願寺,補兵能力強的

一向一揆去前線拼命。有餘裕的話,三好家可以進攻松永、筒井、細川三個小大名。記住

三好家若失去了本州的據點,補充士兵一定要補在主城Katsuhara,而非Sumoto。這樣才不

會讓織田趁機走海路拿下主城,讓三好家敗亡。


一向一揆:前中後期都是反信長陣營的重要主力。雖然因為沒有領導,對上織田大名率領

的部隊很容易單方面被攻擊。但因為補兵能力很強,就算被打敗了,也能很快地重整。如

果三好家能協助防守石山本願寺,一向一揆可以比較沒有忌憚地進攻Ibaraki和松永、筒

井、細川三個小大名。在前期,一向一揆是反信長陣營最有能力拿下京都的部隊。就算沒

辦法真的打下京都,增加一向一揆控制的據點、累積部隊,也足以牽制織田的大軍。後期

隨著上杉增援的加賀一向一揆,主要的任務是守住上杉的交通線,讓上杉可以無後顧之憂

地進攻京都。


武田:有三個勇氣二的領導,戰力強大,但可能會被織田從後方攻下主城是隱憂。初期的

主要策略是控制住Iwamura並消滅德川,之後伺機進攻織田的主城。(因此織田方要特別注

意若德川的主城被攻下,絕對不能讓家康本人被圍城或負傷/陣亡)如果能消滅德川,收編

德川的五個部隊,武田在東側幾乎無法被阻擋。


毛利:反織田陣營第二隻有能力進攻京都的部隊。如同上述,主力建議配置在瀨戶內海側

,日本海側留少數防守部隊。要注意宇喜多的起始據點不能被佔領,否則宇喜多直家背叛

的事件卡就會生效。接著就是祈禱能多抽到幾次毛利的行動片。


上杉:反織田陣營第三隻有能力進攻京都的部隊。因為只有十個單位,建議先打下增援地

點的附近的兩個中立據點,讓部隊數目補充到十二個單位。上杉謙信是唯一勇氣三的領導

,非常容易單方面進攻。如果加賀一向一揆能守住上杉的交通線,就能直接經由延曆寺進

軍京都。




其實當天和我玩了兩場的玩家小哈,對這款遊戲不是很滿意(苦笑)。因為行動片的抽取

是一翻兩瞪眼:有的時候自己佈局集兵很久,能進攻的目標就在眼前,卻遲遲抽不到想要

的行動片。有的時候對方已經被打個大敗,只剩最後一口氣,卻連續遇到短回合,讓對方

補充士兵脫離險境。如同遊戲的副標題「Japan in Chaos」,AMDT不是一個能做通盤的長

期規劃,按部就班完成目標的遊戲。而是對應抽到的行動片或強力事件牌,製造機會或為

對方帶來威脅。一些極端狀況,例如連續四、五個回合都抽不到某張行動片偶爾會發生,

不能接受這種意外性的玩家,可能就會對這種狀況感到很嘔。不過若對日本戰國背景的點

對點戰棋有興趣,AMDT還是值得一試:)。

--
Tags: 戰棋

All Comments

Callum avatar
By Callum
at 2013-07-02T13:43
推詳細戰報
Brianna avatar
By Brianna
at 2013-07-06T19:01
我倒覺得戰場上本來就不是你一動我一動,這樣設計可接受~
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2013-07-07T04:47
那天看到也躍躍欲試!
Caroline avatar
By Caroline
at 2013-07-09T09:10
小詩人你有興趣的話,下次可以再帶你玩。話說楚漢最近有更新嗎
Jake avatar
By Jake
at 2013-07-13T02:42
推戰報+詳盡分析
Olive avatar
By Olive
at 2013-07-13T14:58
推一下
Bennie avatar
By Bennie
at 2013-07-17T19:06
推DVE~

光榮之路的移動或進攻標誌

Hedy avatar
By Hedy
at 2013-06-20T16:00
※ 引述《squarle (漠)》之銘言: : 最近正在啃光榮之路的規則書,有個地方有點搞不清楚。 : 當打出一張卡牌並且使用行動點數時, : 就必須立刻放上「移動」或是「進攻」的指標誌嗎? : 並且依照牌面上的行動點數去啟動,接著移動或攻擊? : 然後在戰鬥的時候再依情況決定要不要打出戰鬥牌。 : 是這樣嗎 ...

光榮之路的移動或進攻標誌

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2013-06-19T23:32
最近正在啃光榮之路的規則書,有個地方有點搞不清楚。 當打出一張卡牌並且使用行動點數時, 就必須立刻放上「移動」或是「進攻」的指標誌嗎? 並且依照牌面上的行動點數去啟動,接著移動或攻擊? 然後在戰鬥的時候再依情況決定要不要打出戰鬥牌。 是這樣嗎? 謝謝各位的回答。 - ...

Tide of iron鋼鐵狂潮容易玩錯的地方

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2013-06-13T09:38
※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1Hk7Lwf1 ] 作者: new4taipei (我是NT) 站內: BoardGame 標題: [心得] Tide of iron鋼鐵狂潮容易玩錯的地方 時間: Wed Jun 12 21:19:51 2013 最近和阿杰兄玩了幾場TOI,發覺到有幾個容 ...

Battles of Westeros: 便當王的逆襲

Edwina avatar
By Edwina
at 2013-06-09T01:20
你受夠了因為娘炮心軟而便當領不完的死塔克家了嗎? 沒錯! 就是因為他們 的扭扭捏捏讓這部小說寫都寫不完! 從預定的五集變成七集還拖稿! 這樣下 去我會不會先看到獵人的結局啊..... 沒關係! FFG的官方空想劇本來了! 這回愛的死塔克自兒子的墜樓意外跟胖子蘿 蔔特死亡中驚醒, 而決定直接與來您溼特開戰! ...

5.26 X-Wing 第二劇本試跑

Margaret avatar
By Margaret
at 2013-06-05T23:20
※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1Hein_MB ] 作者: nachimu (納吉姆) 看板: BoardGame 標題: [戰報] 5.26 X-Wing 第二劇本試跑 時間: Mon May 27 11:01:16 2013 圖多網誌版 http://bgnachimu.blogspo ...