Tide of iron鋼鐵狂潮容易玩錯的地方 - 戰棋

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※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1Hk7Lwf1 ]

作者: new4taipei (我是NT) 站內: BoardGame
標題: [心得] Tide of iron鋼鐵狂潮容易玩錯的地方
時間: Wed Jun 12 21:19:51 2013

最近和阿杰兄玩了幾場TOI,發覺到有幾個容易玩錯的地方和同好分享:

一、機槍兵及其他單位在機會射擊(opportunity fire)模式下,如以普通

攻擊造成對手小隊人員損傷,對手小隊並不會馬上進入疲勞(fatigue)狀態

,也就是仍可繼續後續動作例如移動或移動攻擊等等。

(評:我也是找好久才在規則P.19翻到這個規則,以後機槍手一夫當關萬夫

莫敵的勇姿不再啊啊啊)。

二、偽裝(Consealed)模式下的小隊,如進行佔領的動作,就會解除偽裝。

(評:上次好像差點玩錯了,不然阿杰兄的英軍弟兄就會被我的88砲多K幾下了)

三、車輛無法進入偽裝模式。

(評:之前玩錯了,個人認為車輛不能偽裝蠻合理的,不然待在森林裡的偽裝車

輛實在太強勢了,一般人打不到它,它卻可用超長射程把對手打趴)

四、增援的部隊進場時,不視為移動,所以不受機會射擊的影響。

(評:這個規則還好沒玩錯,不然如果一票增援部隊進場時,先被機槍兵射個

一輪,被增援方大概就棄子認輸了。)

由於現在FFG上面的TOI規則仍有內容錯誤的問題,加上不知名的原因FFG沒有花

時間去修改線上規則的檔案(因為成本因素?),所以讀這遊戲的規則請務必和最新FAQ

一起服用,不然有時候甚至連擴充的劇本都會玩錯,例如day of fox擴充第一劇本

hellfire pass的英軍坦克是可以放在各個起始點,而不用放在路上被德軍88砲射擊的

,如果沒看FAQ的話,英軍坦克第一回合就被會德軍先射一輪,這對遊戲勝負會有

很大的影響噢,請戰友們注意啊





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All Comments

Edward Lewis avatarEdward Lewis2013-06-17
哈TOI真的細規太多了啦~~~不過真的很好玩~~~
Gilbert avatarGilbert2013-06-18
一.規則裡寫到會疲勞的只有pin, disrupt, damage(←車輛
?) 所以步兵受傷不會疲勞囉~~~
Steve avatarSteve2013-06-23
我看FAQ裡hellfire的修正沒有說明這一項耶?
Carolina Franco avatarCarolina Franco2013-06-26
上次我的偽裝雪曼還是被4號坦克打成蜂窩阿~~~
Vanessa avatarVanessa2013-07-01
你知道迫擊砲 可以直接攻擊沒有單位的格子嗎 XD
例如用迫擊砲 打掉敵方的鐵絲網
Catherine avatarCatherine2013-07-04
實用推!!
Ursula avatarUrsula2013-07-06
FFQ不更新是因為已經把TOI系列賣給1A GAMES了
Quintina avatarQuintina2013-07-10
迫砲雖然可以攻擊,但隱藏單位不會被打到喔(規則34頁)
John avatarJohn2013-07-11
推迫擊砲小知識!