Tide of iron鋼鐵狂潮容易玩錯的地方 - 戰棋

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2013-06-13T09:38

Table of Contents

※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1Hk7Lwf1 ]

作者: new4taipei (我是NT) 站內: BoardGame
標題: [心得] Tide of iron鋼鐵狂潮容易玩錯的地方
時間: Wed Jun 12 21:19:51 2013

最近和阿杰兄玩了幾場TOI,發覺到有幾個容易玩錯的地方和同好分享:

一、機槍兵及其他單位在機會射擊(opportunity fire)模式下,如以普通

攻擊造成對手小隊人員損傷,對手小隊並不會馬上進入疲勞(fatigue)狀態

,也就是仍可繼續後續動作例如移動或移動攻擊等等。

(評:我也是找好久才在規則P.19翻到這個規則,以後機槍手一夫當關萬夫

莫敵的勇姿不再啊啊啊)。

二、偽裝(Consealed)模式下的小隊,如進行佔領的動作,就會解除偽裝。

(評:上次好像差點玩錯了,不然阿杰兄的英軍弟兄就會被我的88砲多K幾下了)

三、車輛無法進入偽裝模式。

(評:之前玩錯了,個人認為車輛不能偽裝蠻合理的,不然待在森林裡的偽裝車

輛實在太強勢了,一般人打不到它,它卻可用超長射程把對手打趴)

四、增援的部隊進場時,不視為移動,所以不受機會射擊的影響。

(評:這個規則還好沒玩錯,不然如果一票增援部隊進場時,先被機槍兵射個

一輪,被增援方大概就棄子認輸了。)

由於現在FFG上面的TOI規則仍有內容錯誤的問題,加上不知名的原因FFG沒有花

時間去修改線上規則的檔案(因為成本因素?),所以讀這遊戲的規則請務必和最新FAQ

一起服用,不然有時候甚至連擴充的劇本都會玩錯,例如day of fox擴充第一劇本

hellfire pass的英軍坦克是可以放在各個起始點,而不用放在路上被德軍88砲射擊的

,如果沒看FAQ的話,英軍坦克第一回合就被會德軍先射一輪,這對遊戲勝負會有

很大的影響噢,請戰友們注意啊





--
Tags: 戰棋

All Comments

Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2013-06-17T18:27
哈TOI真的細規太多了啦~~~不過真的很好玩~~~
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2013-06-18T19:53
一.規則裡寫到會疲勞的只有pin, disrupt, damage(←車輛
?) 所以步兵受傷不會疲勞囉~~~
Steve avatar
By Steve
at 2013-06-23T11:01
我看FAQ裡hellfire的修正沒有說明這一項耶?
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2013-06-26T13:29
上次我的偽裝雪曼還是被4號坦克打成蜂窩阿~~~
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2013-07-01T09:36
你知道迫擊砲 可以直接攻擊沒有單位的格子嗎 XD
例如用迫擊砲 打掉敵方的鐵絲網
Catherine avatar
By Catherine
at 2013-07-04T11:19
實用推!!
Ursula avatar
By Ursula
at 2013-07-06T16:31
FFQ不更新是因為已經把TOI系列賣給1A GAMES了
Quintina avatar
By Quintina
at 2013-07-10T03:21
迫砲雖然可以攻擊,但隱藏單位不會被打到喔(規則34頁)
John avatar
By John
at 2013-07-11T23:30
推迫擊砲小知識!

鋼鐵狂潮TOI數問

Robert avatar
By Robert
at 2013-06-01T21:59
大家好!小弟這幾天購入了鋼鐵狂潮基本版 除了收納完之後實在是很重之外,碰到了幾個問題想請教板上各位前輩 1.關於視野盲點的問題 如果像是以下這樣子美軍依然保有視野嗎?()內的數字代表高度 美 軍        盲 點 盲 點 德 軍 (2) (0) (2) (0) (0) (0) 若是這樣呢? ...

5/11 M'44 Overlord 台中遠征聖洛戰役-下

Damian avatar
By Damian
at 2013-05-31T15:51
※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1Hg5P_VW ] 作者: Kampfer18E (Shotgun Effect(冰封)) 看板: BoardGame 標題: [戰報] 5/11 Mand#39;44 Overlord 台中遠征聖洛戰役-下 時間: Fri May 31 15:51:23 2 ...

CCA的多人模式,是否要搭配擴充?

Agatha avatar
By Agatha
at 2013-05-31T01:30
※ 引述《squarle (漠)》之銘言: : → YPPF:CCN好遊戲,對於部隊血量減少後,攻擊力跟著下降的修訂很棒。 : : 請問CCN的攻擊力是怎麼修訂的呢? : 我可不可以也將這套規則用在CCA上面? : 因為我曾經..... : 我想:如果將這個機制帶入CCA, : 能不能在增加遊戲性同時保留了遊 ...

CCA的多人模式,是否要搭配擴充?

Regina avatar
By Regina
at 2013-05-30T07:40
→ YPPF:CCN好遊戲,對於部隊血量減少後,攻擊力跟著下降的修訂很棒。 05/29 22:56 各位版友們好: 因為沒接觸過CCN, 所以看到這個部份我也想提問: 請問CCN的攻擊力是怎麼修訂的呢? 我可不可以也將這套規則用在CCA上面? 因為我曾經用「一隻」中裝步兵使用「先發制人」, ...

CCA的多人模式,是否要搭配擴充?

Hedy avatar
By Hedy
at 2013-05-29T17:00
※ 引述《nhltc1975 (他化自在天)》之銘言: : ※ 引述《love4celine (Labyrinth)》之銘言: : : CC:A Exp 5 EPIC 可以玩史詩劇本,包含專用牌組(100張牌) : : 但這套擴充又需要前面的3套擴充 Exp 1, 2, 3 : : 外加厚板地圖在 ...