我們偉大的BZ又在秀這種無下限式的屬性調整...
可是實際上答案不是已經很清楚了嗎??
先決條件:1."玩家拿到一件更高等的裝要很爽很開心"
2."我設計的團本特質一定要有人用"
3."三個特質最好不堆疊"
而一件裝備上有3個專精特質+1個通用特質或1個奧迪爾特質
所以最後就會是...
奧迪爾特質要最大!
你拿到一件同等或更高等的奧迪爾裝,就可以先把奧迪爾特質點出來。
通用特質次大!
你有一件奧迪爾特質裝,可是你拿到更高的5M+裝或軍裝,那就可以把通用特質點出來。
專精特質最小!
照上面來看你拿到更好的裝最少就是選通用特質,可是通用特質效果不一定每個都符合
你的專精,這時你就能選最爛的專精特質。
==
以武戰來說目前最強的專精特質力量試煉或征戰之王大概是最爛的通用特質鼓舞獸群
或鮮血儀式兩倍強。
那要怎麼做?就是最少nerf這些專精特質50%(而不是現在的15%)。
這樣你拿到一件355或370的M+特質裝上面沒有力量的考驗,
你就能很開心的說:這件裝備上有鮮血儀式,加速狂戰武戰防戰都能用。
或是:這件裝備上的鼓舞獸群給的精通不是武狂戰的第一屬性,那我選其他專精特質好了
(或是拿去當防裝)。
而現在專精特質比通用特質強甚至比奧迪爾特質強,基本上就是個錯誤的設計理念。
--
可是實際上答案不是已經很清楚了嗎??
先決條件:1."玩家拿到一件更高等的裝要很爽很開心"
2."我設計的團本特質一定要有人用"
3."三個特質最好不堆疊"
而一件裝備上有3個專精特質+1個通用特質或1個奧迪爾特質
所以最後就會是...
奧迪爾特質要最大!
你拿到一件同等或更高等的奧迪爾裝,就可以先把奧迪爾特質點出來。
通用特質次大!
你有一件奧迪爾特質裝,可是你拿到更高的5M+裝或軍裝,那就可以把通用特質點出來。
專精特質最小!
照上面來看你拿到更好的裝最少就是選通用特質,可是通用特質效果不一定每個都符合
你的專精,這時你就能選最爛的專精特質。
==
以武戰來說目前最強的專精特質力量試煉或征戰之王大概是最爛的通用特質鼓舞獸群
或鮮血儀式兩倍強。
那要怎麼做?就是最少nerf這些專精特質50%(而不是現在的15%)。
這樣你拿到一件355或370的M+特質裝上面沒有力量的考驗,
你就能很開心的說:這件裝備上有鮮血儀式,加速狂戰武戰防戰都能用。
或是:這件裝備上的鼓舞獸群給的精通不是武狂戰的第一屬性,那我選其他專精特質好了
(或是拿去當防裝)。
而現在專精特質比通用特質強甚至比奧迪爾特質強,基本上就是個錯誤的設計理念。
--
All Comments