※ 引述《Zephyranthes (石斛蘭)》之銘言:
: " 重製所有遊戲音效內容
: " 錄製新的戰鬥環境音效
: " 增加玩家可以聽到的音效範圍。現在所有在可視範圍內(600公尺)的音效都能接收到,讓玩家更能利用音效資訊來判斷戰場的局勢。
: " 重製第三人稱和狙擊模式下的音效。
: " 重新錄製所有引擎聲。新的引擎聲會根據實際的二戰裝甲車輛資訊來錄製。
: " 重新錄製所有車輛履帶聲。跟重製引擎聲一樣會根據車輛不同有不同的音效。
: " 重新錄製所有砲聲。包括視角在砲塔內外(狙擊模式下和第三人稱模式)的音效。
: " 重新錄製所有擊穿音效。現在可以由音效來判斷被多大口徑的炮擊穿和受到多少傷害。
: " 在狙擊模式下玩家可以聽出敵方砲彈的是從哪個方位發射過來
: " 重新砲彈在空氣中的拖曳聲。現在可以聽出與你車輛擦身而過的砲彈口徑
: " 重新製作車輛爆炸聲
: " 重新製作/導入受到致命一擊(壞零件)時的特殊音效
: " 加入在車輛模組損壞時的提示聲
這是測試影片:(訓練室)
https://www.youtube.com/watch?v=3PP5fTa5FDI
剛好每種砲都有
我IS-3 122砲
T49 152砲 (& FV 4005)
T-54 100砲 (& RU 251 )
M24 75砲 (& Type 64)
H35 37機砲
共5種砲聲音效
以下是我個人想法:
基本上環境音效做的真實性較高,我很喜歡新的環境音效
但是砲聲上次改過 完全沒震撼力;這次改了還是有很大的反差
75、76 砲聲音不怎麼大,沒注意聽的話我以為都沒在開砲,反倒以為是手槍開槍的聲音
122砲跟100砲的砲聲差沒多少,沒什麼震撼力
反而會認為小機砲因為聲音較響又大,聽起來比100、122砲霸氣多了
然後152砲舊版音效有讓音響產生振動的效果
新版卻沒那種轟轟轟的尾音,感覺low掉太多
唉....砲聲再多加油吧~
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: " 重製所有遊戲音效內容
: " 錄製新的戰鬥環境音效
: " 增加玩家可以聽到的音效範圍。現在所有在可視範圍內(600公尺)的音效都能接收到,讓玩家更能利用音效資訊來判斷戰場的局勢。
: " 重製第三人稱和狙擊模式下的音效。
: " 重新錄製所有引擎聲。新的引擎聲會根據實際的二戰裝甲車輛資訊來錄製。
: " 重新錄製所有車輛履帶聲。跟重製引擎聲一樣會根據車輛不同有不同的音效。
: " 重新錄製所有砲聲。包括視角在砲塔內外(狙擊模式下和第三人稱模式)的音效。
: " 重新錄製所有擊穿音效。現在可以由音效來判斷被多大口徑的炮擊穿和受到多少傷害。
: " 在狙擊模式下玩家可以聽出敵方砲彈的是從哪個方位發射過來
: " 重新砲彈在空氣中的拖曳聲。現在可以聽出與你車輛擦身而過的砲彈口徑
: " 重新製作車輛爆炸聲
: " 重新製作/導入受到致命一擊(壞零件)時的特殊音效
: " 加入在車輛模組損壞時的提示聲
這是測試影片:(訓練室)
https://www.youtube.com/watch?v=3PP5fTa5FDI
剛好每種砲都有
我IS-3 122砲
T49 152砲 (& FV 4005)
T-54 100砲 (& RU 251 )
M24 75砲 (& Type 64)
H35 37機砲
共5種砲聲音效
以下是我個人想法:
基本上環境音效做的真實性較高,我很喜歡新的環境音效
但是砲聲上次改過 完全沒震撼力;這次改了還是有很大的反差
75、76 砲聲音不怎麼大,沒注意聽的話我以為都沒在開砲,反倒以為是手槍開槍的聲音
122砲跟100砲的砲聲差沒多少,沒什麼震撼力
反而會認為小機砲因為聲音較響又大,聽起來比100、122砲霸氣多了
然後152砲舊版音效有讓音響產生振動的效果
新版卻沒那種轟轟轟的尾音,感覺low掉太多
唉....砲聲再多加油吧~
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推 YU0121:我有憂鬱症 所以忘了你有問過我這件事10/26 13:12
→ Kay731:沒拉 愛玉覺得這樣好玩而已~板主互相玩對方 常有的事情 10/26 13:15
推 YU0121:我是認真的10/26 13:16
推 YU0121:我沒有重聽 但我有弱智10/26 13:16
→ Kay731:Mews也很愛玩我啊!10/26 13:17
噓 Mews:沒有 我是真心噓他的10/26 13:18
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