80小時冒險聖歌心得 - PS

Table of Contents


聖歌最後能不能拉回一點玩家的心...可能就只能看這次了

凌晨3點 有官方直播 主要是介紹三月要更新的內容

再一週 全境2就要上了 我覺得應該是凶多吉少了...

我真的覺得聖歌的題材真的超好 只可惜 怎麼不挹注更多資源開發聖歌

不然一定超有趣阿

以上

到時候我把更新內容編輯連結到這篇吧

這應該是我對聖歌最後一次的期待了

轉自巴哈
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32382&snA=1530&tnum=1
3/12更新

GM2 GM3難度調整跟掉落會拖到4月了

看來改不多 安心地玩全境2了


--

All Comments

Irma avatarIrma2019-03-11
再 再 再
Linda avatarLinda2019-03-11
https://goo.gl/YUbPX3 你知道開發資源已經快梭哈了嗎?
Jake avatarJake2019-03-15
請問全境是要有ps plus會員 才能玩嗎?
Dora avatarDora2019-03-16
沒有plus不能組隊。不是會不能玩,不過樂趣會比較少
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-03-21
原來如此 我還以為沒有單機劇情...
Doris avatarDoris2019-03-22
Leila avatarLeila2019-03-23
已EA調性 他願意給六年也很神奇
Audriana avatarAudriana2019-03-23
起來在等直播+1
Noah avatarNoah2019-03-26
要知道已EA調性 會給她拖 又大撒幣式超罕見的
所以一開始期待特高 結果連個打寶遊戲最基本的數值頁面
都沒有
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-03-28
聽說一開始的新手裝備才是真正的神裝
Olive avatarOlive2019-03-31
經費到底花在哪裡,製作人吃吃喝喝看電影嗎
Iris avatarIris2019-04-01
沒意義一堆能先更新的優化都不願意先更新
Ula avatarUla2019-04-04
bioware開發能力太弱?
Catherine avatarCatherine2019-04-07
更新內容說了一堆 結果12號才上1/10的量
Callum avatarCallum2019-04-11
BW這次跟打完聯盟的小智 整個砍掉重練變成完全沒做過遊
戲的團隊一樣 多人部分不會做就算了 整個系統不行 擅
長的劇情也不行
是轉生的時候技能樹點歪全點到機甲上了吧?
Rebecca avatarRebecca2019-04-16
感覺就是來騙月費的
Candice avatarCandice2019-04-18
唉,可惜了這麼好的題材...連玩家給的最後一次機會都浪費.
.當年做出ME三部曲,只有英文也充滿動力拿著翻譯機在旁邊
一句一句各個支線各個角色慢慢翻譯了解劇情跟說明,創造如
此經典好玩的遊戲的BO去哪了?好懷念二代結局的超熱血感
覺,為了打出不同結局,光最後一段就玩了快30小時..聖歌
整個遊戲30就差不多結束,到底發生什麼事了
Ida avatarIda2019-04-22
挑在 3/12 全境豪華版搶先玩的時間點推出更新,覺得
Adele avatarAdele2019-04-25
太明顯了,不過不覺得挽回得了多少
Charlotte avatarCharlotte2019-04-29
原來遊俠冷卻手榴彈配件沒作用喔...
Puput avatarPuput2019-05-02
3/12應該就先衝全境2到滿等吧...
David avatarDavid2019-05-05
我一直覺得這是個聊天遊戲
Adele avatarAdele2019-05-08
全境就各位大大12號先測了...怕了,我等15號...
Rosalind avatarRosalind2019-05-10
以這次的份量要一天30等或到世界一可能有點難..
Kama avatarKama2019-05-11
*全境
另外state of the game可以知道終局還有很多事情要做...
找時間再轉資訊來
Daph Bay avatarDaph Bay2019-05-13
Bioware這幾年內部人事很多狀況吧?
Elvira avatarElvira2019-05-15
3/12這種更新內容想留人不去全境2, 也太樂觀 XD
Tom avatarTom2019-05-19
看推文的文章 感覺最大問題是硬要使用EA的寒霜引擎
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-05-24
裡面有偏談論仙女座的文章提到說寒霜當初是為了射擊遊戲做
的 所以RPG相關的東西都變成BioWare 要自己動手刻 包括物
品選單 存檔讀取系統…現在看起來這些的確變成了聖歌的問
題 可能太多資源耗在開發遊戲引擎上了吧
Hedwig avatarHedwig2019-05-26
可是也沒別的選擇吧,用UE4會被收權利金的
George avatarGeorge2019-05-31
反正就等到改好 還是繼續玩ˊ_>ˋ...
Thomas avatarThomas2019-06-02
與其推給引擎 不如跳出來說這本來是大逃殺硬改成單機
Annie avatarAnnie2019-06-06
RPG搞不好還比較可信 那種開發時程做出超簡陋的RPGUI
不過說甚麼都是會被噴得
Quanna avatarQuanna2019-06-10
學FF14回爐重造可能還有救
Lauren avatarLauren2019-06-14
難喔..不是老IP不會有這種待遇
Connor avatarConnor2019-06-15
又看了些文章 跨時區工作室一起開發遊戲也是個問題 一起開
會就有夠麻煩了 更不用說決策問題
Tracy avatarTracy2019-06-19
看來堅持用寒霜來開發就是錯誤的抉擇 不然六年開發只
有這點內容感覺太扯了
Regina avatarRegina2019-06-21
ME的資源都移過來了,是還要多少資源....
Jacky avatarJacky2019-06-25
原本長處不做,弄一個爛打寶遊戲,真的可憐
Delia avatarDelia2019-06-26
別再怪寒霜了,DAI都給他們練過功了,根本是Bioware自己
問題
Rosalind avatarRosalind2019-06-27
我認為寒霜不是沒有原罪,開發工具不適合RPG在仙女座就
Zora avatarZora2019-06-30
有,聖歌開發時程可能比仙女座更早,地雷大概也都是踩過
Lily avatarLily2019-07-03
一遍了,雖然有DAI的前例但聖歌類型又不太一樣,有很多
Elvira avatarElvira2019-07-04
連線的問題,最慘的是寒霜也沒有其他工作室做類似的遊戲
Madame avatarMadame2019-07-06
BioWare最大的鍋應該是在選了一個引擎不擅長的領域,
Genevieve avatarGenevieve2019-07-11
同時又是自己沒經驗的領域雙重交集
Ina avatarIna2019-07-11
寒霜不適合RPG?DA3不是就用寒霜嗎 @@
Candice avatarCandice2019-07-14
有出過遊戲跟適合是兩回事,每一種遊戲類型都有一些自己
Olivia avatarOlivia2019-07-14
常用到的眉角,套句程式開發的老話,原則上沒有什麼東西
Valerie avatarValerie2019-07-18
是做不出來的,問題是有沒有做的效益,再加上這種狀況
Joe avatarJoe2019-07-23
連小範圍的類型差異都很明顯,對DAI也是RPG,但是DAI
Erin avatarErin2019-07-26
沒有載具,仙女座在上市前的訪談就有說過他們找過NFS的
Frederic avatarFrederic2019-07-26
dev team幫忙,因為他們覺得寒霜對做載具的支援度不夠
Olga avatarOlga2019-07-27
真的要硬寫出自己想要的成果絕對辦的到,但是花時間,
Iris avatarIris2019-07-27
然後比起DAI跟MEA的連線都是完全獨立,Anthem這種coop
Harry avatarHarry2019-07-30
模式非常模糊化單人與多人的界線,可試玩家數量又不像
John avatarJohn2019-08-01
BF一樣可以乾脆就開伺服,這又是一個寒霜不常接觸的機制
Doris avatarDoris2019-08-05
不適合RPG講得很籠統,準確點或許該說通用性可能不好,
Odelette avatarOdelette2019-08-07
但到底多不好,只能等內部員工具體的抱怨被報導出來了
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-08-10
等BW解散的時候我們就聽得到了
Ophelia avatarOphelia2019-08-13
BW當初仙女座中後期砍了一波 完成後又砍一波
Daniel avatarDaniel2019-08-16
新組團隊看來是沒有保持穩定水準
Emma avatarEmma2019-08-21
https://goo.gl/Kz8aJP 仙女座的問題比砍人還要慘多了
Tom avatarTom2019-08-21
先是引擎很不好用,開發DAI時的工具不夠應付初始仙女座
Linda avatarLinda2019-08-24
的構想,再來是本來是計畫採用和無人深空一樣靠電腦演算
Ula avatarUla2019-08-25
上百個可探索行星,這個機制有實作可是效果不好,最後
Dorothy avatarDorothy2019-08-26
縮成七個手工的地圖。沒記錯的話角色臉部建模也遇到一樣
Erin avatarErin2019-08-30
的問題,也是靠演算法模擬臉部表情動態,也是效果不彰
Ula avatarUla2019-09-02
然後再靠手工去拉,變成最後成品有品質落差很大的過場,
Bennie avatarBennie2019-09-04
最大的問題是這些補救措施直到遊戲上市前一年多才開始