7月13日新增角色專用裝備 - 手遊

By Agnes
at 2019-07-18T14:20
at 2019-07-18T14:20
Table of Contents
※ 引述《flywater ()》之銘言:
: 限角的專武需要500女神 跟68公主碎
: 以日版的入手管道來說 比較合理的入手價大概30寶石/1女神 50寶石/1公主碎
: 這個造價非常高 如果你沒有這些資源大概要一萬八千多寶石
: 現在這個復刻池出了
: 1500寶石可以換 93女神+7公主碎
: 變成18000寶石差不多可以覺醒兩隻
: 直接就是當場半價的概念
: 也就是說你如果要覺醒這兩隻夭壽強的限角
: 不抽這個池你就是盤子
: 這點沒有疑問吧
: 一般人看到這邊可能會覺得cy佛心
: 專武造價太高所以把東西砍半
: 事實上長遠來看就跟台版的一堆禮包月卡一樣
: 是把你維持一定強度所需要的開銷拉高了
: 今天復刻池不給這種誇張的比例
: 已經有的人根本不會花額外的寶石去抽這個池
: 大部分人也不會特別去補女神來覺醒限角
: 合理的結果會是大家把原本要母其他角色的資源挪來這裡
: 少母一些其他角色
: 就像這些看起來很香的禮包 看起來好像你培養角色所需要的花費變少了
: 但實際上因為大家都買了 所以你的強度根本沒變
: 反而造成你不花這些錢你強度就跟不上
到這部分我有不同的看法
99%玩家花錢是有的上限的
我自己觀察是 以1年為期來說
正常月薪4~7萬的上班族預算可到1萬以上OK 5萬以上大幅減少 10萬以上大概只剩下零頭
學生家境好一點或有打工的最多以千為單位 極難上萬
淺嚐大概幾百或無課
當一款手遊課金數萬跟數千形成的相對強度並無太大的差異後
就會讓原本願意課數萬的上班族自動調整為數千甚至數百
反正砸個3萬 5萬還是沒機會打贏20萬 100萬級的
還會經常被只課幾百的歐洲人鑽空子
那我乾脆不玩或只課偶爾出現喜歡的角色就好
可是當禮包出來後 5萬級就會跟5千級劃出明顯的界線
以公連來說 5000歐洲人會苦於沒有母豬石 5萬保底的非洲人會有花不完的母豬石
所以非洲上班族最終將擊敗歐洲窮學生
簡單來說 在沒有划算禮包的前提上
遊戲會分成三個族群
數十萬大佬(10%以下)>>>超級歐洲人(5%以下)>其他(85% up)
個人認為這種生態非常的不正常 也會大幅度減少遊戲的壽命
但如果禮包出的好 同時兼顧cp值與遊戲資源分配
族群應該會變成
數十萬大佬(10%以下)=願意花錢的歐洲上班族(約5%)>意花錢的普通上班族(約30%)
>超級歐洲人(5%以下)>>>>其他(50%)
你看這生態不就健康多了嗎
適度努力與花費造就了每個人適當的位置
劃出蘭德索爾的中產階級 讓遊戲告別該死的M型化社會
除非禮包真的太爛了 例如之前的87k殺雞取卵包
但搜內大部分的禮包都很好
像是紡C包 90日寶石包 金賞包
這些玩意能完美的劃分出中產階級 又不失大佬的威風
因為大佬還能把資源搶先投資在77香 加分獸人 姊法 色情老師身上
拉開跟一般上班族的距離
所以我個人認為 禮包等額外機制正是延長遊戲壽命的好方法
值得其他遊戲效法 而目前也很多手遊開始效法了
證明這樣沒錯
--
: 限角的專武需要500女神 跟68公主碎
: 以日版的入手管道來說 比較合理的入手價大概30寶石/1女神 50寶石/1公主碎
: 這個造價非常高 如果你沒有這些資源大概要一萬八千多寶石
: 現在這個復刻池出了
: 1500寶石可以換 93女神+7公主碎
: 變成18000寶石差不多可以覺醒兩隻
: 直接就是當場半價的概念
: 也就是說你如果要覺醒這兩隻夭壽強的限角
: 不抽這個池你就是盤子
: 這點沒有疑問吧
: 一般人看到這邊可能會覺得cy佛心
: 專武造價太高所以把東西砍半
: 事實上長遠來看就跟台版的一堆禮包月卡一樣
: 是把你維持一定強度所需要的開銷拉高了
: 今天復刻池不給這種誇張的比例
: 已經有的人根本不會花額外的寶石去抽這個池
: 大部分人也不會特別去補女神來覺醒限角
: 合理的結果會是大家把原本要母其他角色的資源挪來這裡
: 少母一些其他角色
: 就像這些看起來很香的禮包 看起來好像你培養角色所需要的花費變少了
: 但實際上因為大家都買了 所以你的強度根本沒變
: 反而造成你不花這些錢你強度就跟不上
到這部分我有不同的看法
99%玩家花錢是有的上限的
我自己觀察是 以1年為期來說
正常月薪4~7萬的上班族預算可到1萬以上OK 5萬以上大幅減少 10萬以上大概只剩下零頭
學生家境好一點或有打工的最多以千為單位 極難上萬
淺嚐大概幾百或無課
當一款手遊課金數萬跟數千形成的相對強度並無太大的差異後
就會讓原本願意課數萬的上班族自動調整為數千甚至數百
反正砸個3萬 5萬還是沒機會打贏20萬 100萬級的
還會經常被只課幾百的歐洲人鑽空子
那我乾脆不玩或只課偶爾出現喜歡的角色就好
可是當禮包出來後 5萬級就會跟5千級劃出明顯的界線
以公連來說 5000歐洲人會苦於沒有母豬石 5萬保底的非洲人會有花不完的母豬石
所以非洲上班族最終將擊敗歐洲窮學生
簡單來說 在沒有划算禮包的前提上
遊戲會分成三個族群
數十萬大佬(10%以下)>>>超級歐洲人(5%以下)>其他(85% up)
個人認為這種生態非常的不正常 也會大幅度減少遊戲的壽命
但如果禮包出的好 同時兼顧cp值與遊戲資源分配
族群應該會變成
數十萬大佬(10%以下)=願意花錢的歐洲上班族(約5%)>意花錢的普通上班族(約30%)
>超級歐洲人(5%以下)>>>>其他(50%)
你看這生態不就健康多了嗎
適度努力與花費造就了每個人適當的位置
劃出蘭德索爾的中產階級 讓遊戲告別該死的M型化社會
除非禮包真的太爛了 例如之前的87k殺雞取卵包
但搜內大部分的禮包都很好
像是紡C包 90日寶石包 金賞包
這些玩意能完美的劃分出中產階級 又不失大佬的威風
因為大佬還能把資源搶先投資在77香 加分獸人 姊法 色情老師身上
拉開跟一般上班族的距離
所以我個人認為 禮包等額外機制正是延長遊戲壽命的好方法
值得其他遊戲效法 而目前也很多手遊開始效法了
證明這樣沒錯
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