http://www.wowhead.com/news=258239/patch-7-1-5-legion-developer-classes-q-a
#warlock-specs
http://www.mmo-champion.com/content/
長文,參考NGA翻譯
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10539988&_ff=310
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Q:對於術士的長遠計畫?每一個專精玩起來都不好玩
A:很抱歉聽到這個評價。每個專精都有一些問題,我們正在努力解決,但很遺憾無法在
7.1.5內完成。
痛苦
痛苦在7.1.5有很多改動,我們也聽到了很多對於靈魂幻影的意見。這個天賦最初是想要
讓單目標戰鬥跟多目標戰鬥一樣有趣。我們會讓鏡子更容易被選取,並加強同層的其他天
賦,讓不喜歡鏡子的玩家有更多選擇。
惡魔
惡魔強化讓你感覺煩跟慢,一堆樂趣因此遺失了,這是個大問題,而我們會在這個資料片
內解決這個問題,但目前的開發週期(應該是說7.1.5內)我們做不完。
毀滅
過去的餘燼更好,我們會讓毀滅術的的碎片像是過去的餘燼,讓你能產生部份靈魂碎片。
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wowhead跟mmo的內文不太一樣,我兩邊都有看然後參考了nga翻譯,可能還是有翻錯之類的地方
請多指教
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幹你BZ,單目標打成雙目標哪裡Fun?還有你可以還我們EnemyGrid
惡魔看起來…(╮╴□╴)╮
毀滅他們承認過去的設計比較好,這是個好的方向,雖然上次毀滅改到一半就沒下文了
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http://i.imgur.com/Ci8G2yf.png

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