※ 引述《willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)》之銘言:
: 認真要說的話
: WoW根本只有分非洲人與歐洲人
: 這邊提一下我玩過很血尿的遊戲好了
: pso2以前也是個完全看臉看id的遊戲
: 就算你遊戲時數是別人的兩倍以上,新手ㄧ加入就打到神裝妳也只能在電腦前期待下一場
: 會更好
如果從遊戲設計的角度來看會覺得玩家反應蠻有趣的。
原本的設計:
版本畢業裝就是傳奇團隊,其餘中階難度就中階裝備,低階難度就低階裝備。
現在的設計:
連最基本WQ都有機會讓你泰坦造物造到895畢業,
中階的起跳點比較高,造到895畢業的機率高一點。
傳奇的起跳點最高,跳戰鑄就畢業了。
然後感覺(看PTT)大多數人覺得現在的設計比較爛,
因為原本的設計看技術、人脈、打卡經營決定你能不能畢業。
現在的設計卻全看臉,有的人臉白先畢業,有的人臉黑研發好二橘裝還是零橘。
但後者設計上反而是裝備更"好"取得,
卻只是因為"運氣不好"而無法取得,嚴重影響遊戲體驗,
這情況如果在原本的設計,甚至是連取得這些裝備的機會都沒有。
---
寶傑,你怎麼看這個開放卻更失敗的遊戲設計?
--
: 認真要說的話
: WoW根本只有分非洲人與歐洲人
: 這邊提一下我玩過很血尿的遊戲好了
: pso2以前也是個完全看臉看id的遊戲
: 就算你遊戲時數是別人的兩倍以上,新手ㄧ加入就打到神裝妳也只能在電腦前期待下一場
: 會更好
如果從遊戲設計的角度來看會覺得玩家反應蠻有趣的。
原本的設計:
版本畢業裝就是傳奇團隊,其餘中階難度就中階裝備,低階難度就低階裝備。
現在的設計:
連最基本WQ都有機會讓你泰坦造物造到895畢業,
中階的起跳點比較高,造到895畢業的機率高一點。
傳奇的起跳點最高,跳戰鑄就畢業了。
然後感覺(看PTT)大多數人覺得現在的設計比較爛,
因為原本的設計看技術、人脈、打卡經營決定你能不能畢業。
現在的設計卻全看臉,有的人臉白先畢業,有的人臉黑研發好二橘裝還是零橘。
但後者設計上反而是裝備更"好"取得,
卻只是因為"運氣不好"而無法取得,嚴重影響遊戲體驗,
這情況如果在原本的設計,甚至是連取得這些裝備的機會都沒有。
---
寶傑,你怎麼看這個開放卻更失敗的遊戲設計?
--
All Comments