火法討論-淺談升溫與焦炎之痕 - WOW
By Rae
at 2016-10-04T14:32
at 2016-10-04T14:32
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首先我們來看看今天要討論的兩個機制
http://i.imgur.com/PkDI4uS.png
焦炎之痕
直接傷害法術連續取得兩次爆擊後,會讓你的下一發炎爆術或是烈焰風暴成為瞬發法術
,並造成兩倍點燃傷害。
http://i.imgur.com/3zpOmrK.png
升溫
紀錄一次法術爆擊,下一次直接傷害法術取得爆擊後會獲得焦炎之痕。
這次軍臨天下的改動:
"當身上有焦炎之痕時無法再獲取升溫"
這使得以往的1+1打法無法再使用,但這次也在升溫上做了保護機制:
"升溫產生後的200毫秒內,未爆擊的直接傷害法術不會取消升溫"
這表示如果兩發同時擊中的法術有一發沒有爆擊的話仍然會取得升溫的BUFF,在此機制
與火衝的交互作用下,我們可以取得比以往更多的焦炎之痕。
需要注意的是,若是在灼燒這類不需要飛行時間的法術後面加入需要飛行時間的法術,
如果距離目標太遠,就會造成擊中時間大於200毫秒而無法啟動保護機制的情形。
以上。
--
http://i.imgur.com/PkDI4uS.png

直接傷害法術連續取得兩次爆擊後,會讓你的下一發炎爆術或是烈焰風暴成為瞬發法術
,並造成兩倍點燃傷害。
http://i.imgur.com/3zpOmrK.png

紀錄一次法術爆擊,下一次直接傷害法術取得爆擊後會獲得焦炎之痕。
這次軍臨天下的改動:
"當身上有焦炎之痕時無法再獲取升溫"
這使得以往的1+1打法無法再使用,但這次也在升溫上做了保護機制:
"升溫產生後的200毫秒內,未爆擊的直接傷害法術不會取消升溫"
這表示如果兩發同時擊中的法術有一發沒有爆擊的話仍然會取得升溫的BUFF,在此機制
與火衝的交互作用下,我們可以取得比以往更多的焦炎之痕。
需要注意的是,若是在灼燒這類不需要飛行時間的法術後面加入需要飛行時間的法術,
如果距離目標太遠,就會造成擊中時間大於200毫秒而無法啟動保護機制的情形。
以上。
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