那時候最難搞的是人員
雖然當時大公會人非常多
但是某些職業卻是怎麼生都生不出來
尤其是小D 出團固定要兩名
偏偏一個上百人的公會 常常會生不出兩隻小D
再來就是薩滿
因為當時的整體風氣關係
複合職在拿傷害裝的地位總是比專職低一些
所以也是常常缺人
所以當時我這個 正直 老實 善良的薩滿
就用我 正直 老實 善良 溫柔的方式
跟所有獵人套交情 巴結他們還有利益交換
才拿到一身傷害裝
這是很辛苦的( ′-`)y-~
那時候最難搞的是小紅龍
為了小紅龍 團隊才開始用仇恨UI
不過 就像這篇文第一句說的
最難搞的是人員
首先要進行溝通
那時候的不少玩家都有個想法
安裝UI=使用外掛
光是解釋UI不是外掛就用掉一段時間
而且那時候因為本公會戰士們普遍智商不高
用了一個蠢蛋
導致整整卡了半年才打掉小紅龍
當時增強薩超好玩的
我專門殺布衣
術士難了點 但也不難殺
武器附個十字軍
然後善用圖騰 大地斷法
用風暴打擊增加觸發風怒機率 控制好MP
基本上 增強薩就是一隻到處跑的流氓
最好的情況
風怒觸發風怒觸發風怒
不管是什麼職業 就算你全身坦裝
被這樣打到不死也殘血
沒錯 當時風怒是可以卯起來觸發的
--
只是
那個拿著雙手武開心到處跑的薩滿
早已不存在
只剩下回憶了
--
雖然當時大公會人非常多
但是某些職業卻是怎麼生都生不出來
尤其是小D 出團固定要兩名
偏偏一個上百人的公會 常常會生不出兩隻小D
再來就是薩滿
因為當時的整體風氣關係
複合職在拿傷害裝的地位總是比專職低一些
所以也是常常缺人
所以當時我這個 正直 老實 善良的薩滿
就用我 正直 老實 善良 溫柔的方式
跟所有獵人套交情 巴結他們還有利益交換
才拿到一身傷害裝
這是很辛苦的( ′-`)y-~
那時候最難搞的是小紅龍
為了小紅龍 團隊才開始用仇恨UI
不過 就像這篇文第一句說的
最難搞的是人員
首先要進行溝通
那時候的不少玩家都有個想法
安裝UI=使用外掛
光是解釋UI不是外掛就用掉一段時間
而且那時候因為本公會戰士們普遍智商不高
用了一個蠢蛋
導致整整卡了半年才打掉小紅龍
當時增強薩超好玩的
我專門殺布衣
術士難了點 但也不難殺
武器附個十字軍
然後善用圖騰 大地斷法
用風暴打擊增加觸發風怒機率 控制好MP
基本上 增強薩就是一隻到處跑的流氓
最好的情況
風怒觸發風怒觸發風怒
不管是什麼職業 就算你全身坦裝
被這樣打到不死也殘血
沒錯 當時風怒是可以卯起來觸發的
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只是
那個拿著雙手武開心到處跑的薩滿
早已不存在
只剩下回憶了
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