60年代的團隊 大家是怎麼打的 - WOW

By Blanche
at 2014-09-19T15:51
at 2014-09-19T15:51
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看到這一串回去看WoW的資料夾有幾個.tga的檔案
沒錯,那就是60年代PrintScreen的格式...還要特別找程式才能打開
http://i.imgur.com/7HMMlc0.jpg
隨便選了一張...我也忘記是啥時了,應該是接近60後期的時候了吧
ID也不用遮了,現在還有在玩的算上我應該只剩下不到5個 (也許只剩下兩個...
其實扣除MC&BWL那段完全民智未開的年代,到了AQT跟NAXX有些UI已經發揚光大
像是右邊的CTRA以及左邊的Decursive,還有用到現在都還在用的Xperl&Bartender
而且當時有很多判斷式跟函式都可以用,所以可以產生很恐怖的一鍵巨集
就拿補師來說好了,CTRA可以自動偵測團隊血最低的五個人,然後可以設定快捷鍵Target
所以我只要按一個鍵 (我還記得我是設在 "~"),然後點補血,就可以打Raid的80%時間了
不忍說這功能到70都還可以用,當初就是靠這個功能才能讓我一邊當RL+補最多
回到正題,60年代就是一個進展很慢的年代,現在什麼剛90一個星期就可以裝等522+
第二週550 第三週570,然後就是等傳說披風,當時根本不敢想像
因為大家有的工具實在太少,不管是UI,還是機體性能,或是一堆設計不良的各種系統
什麼DEBUFF只有16格 (後來變32格),有夠糟糕的仇恨系統,各種自爆的職業設計
防騎會打到沒魔還要喝藍水坦,暗牧鳥D什麼複合職 OUT 想進RAID請轉補
然後為了打一個RAID你必須多花同樣(甚至更多)的時間去準備物資
不管是修裝費,各種藥水,精煉(當初除非打超強王不然根本喝不起)
一定要拿出來提的就是費伍德森林的蘿蔔跟龍眼了...不跟水共CD的神物阿
甚至跟好多不同陣營的Raider因為搶水果搶到互相熟識
然後最不想回憶的就是奧妮頭&哈卡心了,最後用到Raid的人都解完了
還得每週花時間去帶分身打,就因為拓荒要掛BUFF...
(最慘的是想掛的時候剛好有人掛過,那天的拓荒肯定是各種悲劇)
另外說到UI,最讓我有印象的就是縫補者的自動預唱補血
以及泰迪熊(X) 斯(O)的箭頭跑正負極,雖然打到最後都是在看有沒有人跳不過去...
最後還是要說,人的問題永遠才是最基本的,沒有人就組不滿就不用打 40人真的太痛苦
組滿了當時的職業差距可不比現在小,更多的設計不良導致只有那些職業能打
古魯斯沒有法獵戰=不能風箏殭屍,沒有牧師=沒心控不能打講師
回憶總是很美,但是你要我再回去體驗一次,抱歉 PASS :O
--
Wrathbringer-GodLike Horde Blood Elf Priest
Enchyi http://ppt.cc/Znq3 Armory
http://www.wowprogress.com/character/tw/wrathbringer/Enchyi WoWProgress
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沒錯,那就是60年代PrintScreen的格式...還要特別找程式才能打開
http://i.imgur.com/7HMMlc0.jpg
隨便選了一張...我也忘記是啥時了,應該是接近60後期的時候了吧
ID也不用遮了,現在還有在玩的算上我應該只剩下不到5個 (也許只剩下兩個...
其實扣除MC&BWL那段完全民智未開的年代,到了AQT跟NAXX有些UI已經發揚光大
像是右邊的CTRA以及左邊的Decursive,還有用到現在都還在用的Xperl&Bartender
而且當時有很多判斷式跟函式都可以用,所以可以產生很恐怖的一鍵巨集
就拿補師來說好了,CTRA可以自動偵測團隊血最低的五個人,然後可以設定快捷鍵Target
所以我只要按一個鍵 (我還記得我是設在 "~"),然後點補血,就可以打Raid的80%時間了
不忍說這功能到70都還可以用,當初就是靠這個功能才能讓我一邊當RL+補最多
回到正題,60年代就是一個進展很慢的年代,現在什麼剛90一個星期就可以裝等522+
第二週550 第三週570,然後就是等傳說披風,當時根本不敢想像
因為大家有的工具實在太少,不管是UI,還是機體性能,或是一堆設計不良的各種系統
什麼DEBUFF只有16格 (後來變32格),有夠糟糕的仇恨系統,各種自爆的職業設計
防騎會打到沒魔還要喝藍水坦,暗牧鳥D什麼複合職 OUT 想進RAID請轉補
然後為了打一個RAID你必須多花同樣(甚至更多)的時間去準備物資
不管是修裝費,各種藥水,精煉(當初除非打超強王不然根本喝不起)
一定要拿出來提的就是費伍德森林的蘿蔔跟龍眼了...不跟水共CD的神物阿
甚至跟好多不同陣營的Raider因為搶水果搶到互相熟識
然後最不想回憶的就是奧妮頭&哈卡心了,最後用到Raid的人都解完了
還得每週花時間去帶分身打,就因為拓荒要掛BUFF...
(最慘的是想掛的時候剛好有人掛過,那天的拓荒肯定是各種悲劇)
另外說到UI,最讓我有印象的就是縫補者的自動預唱補血
以及泰迪熊(X) 斯(O)的箭頭跑正負極,雖然打到最後都是在看有沒有人跳不過去...
最後還是要說,人的問題永遠才是最基本的,沒有人就組不滿就不用打 40人真的太痛苦
組滿了當時的職業差距可不比現在小,更多的設計不良導致只有那些職業能打
古魯斯沒有法獵戰=不能風箏殭屍,沒有牧師=沒心控不能打講師
回憶總是很美,但是你要我再回去體驗一次,抱歉 PASS :O
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