※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言:
: 剛剛在某處討論到魔女撒旦奧茲控土,想來計算一下T11可以殺人的機率
: 奧茲會抽到5張牌,這五張牌中,可以直接秒人的組合如下(假設對面沒盾)
: 帝斯휳
: 帝斯휲+魔將
: 宣告+帝斯
: 宣告+魔將
: 夜深了我的排列組合也忘的差不多了,有沒有人來計算一下這機率到底是多少?
玩控土撒旦不如玩控土超越…
10t下魔女撒旦還要不死等11t 70%機率otk
如果是超越,下魔女就能馬上開門
無進化點:超越+英雄王or宙斯=17點
前面隨便火球就有3點了
有進化點:英雄王/宙斯/路西法/奏天使都能超過20點
啊一定有人想10t才超越那我怎不回去玩傳統超越7,8t開門
傳統超越需要的otk組件非常多,一般仰賴不斷過牌來達成,同時湊不到組件以及死在半
路的情況非常多
而土偶法在前期防守較強
以及otk組件要求降低(魔女+超越+α)
(且超越放進土偶後梅林或新入生必檢索)
以前土偶法融不進超越體系最顯然的理由就是土片無法提供超越充能
魔女把此問題解決後,實在看不出魔女撒旦比起魔女超越的優勢在哪裡
願意承擔較大風險但能提早開門的爽感回去玩傳統超越也是可以
土偶魔女超越另一個就是提供以往各式超越都玩不到的土偶體系也是蠻新鮮的
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: 剛剛在某處討論到魔女撒旦奧茲控土,想來計算一下T11可以殺人的機率
: 奧茲會抽到5張牌,這五張牌中,可以直接秒人的組合如下(假設對面沒盾)
: 帝斯휳
: 帝斯휲+魔將
: 宣告+帝斯
: 宣告+魔將
: 夜深了我的排列組合也忘的差不多了,有沒有人來計算一下這機率到底是多少?
玩控土撒旦不如玩控土超越…
10t下魔女撒旦還要不死等11t 70%機率otk
如果是超越,下魔女就能馬上開門
無進化點:超越+英雄王or宙斯=17點
前面隨便火球就有3點了
有進化點:英雄王/宙斯/路西法/奏天使都能超過20點
啊一定有人想10t才超越那我怎不回去玩傳統超越7,8t開門
傳統超越需要的otk組件非常多,一般仰賴不斷過牌來達成,同時湊不到組件以及死在半
路的情況非常多
而土偶法在前期防守較強
以及otk組件要求降低(魔女+超越+α)
(且超越放進土偶後梅林或新入生必檢索)
以前土偶法融不進超越體系最顯然的理由就是土片無法提供超越充能
魔女把此問題解決後,實在看不出魔女撒旦比起魔女超越的優勢在哪裡
願意承擔較大風險但能提早開門的爽感回去玩傳統超越也是可以
土偶魔女超越另一個就是提供以往各式超越都玩不到的土偶體系也是蠻新鮮的
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