6.0.3 Hotfixes: December 8(戰士) - WOW

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bz最近的作為實在有點令人擔心

才剛說角鬥太強nerf,另外要buff武戰,結果今天出來的是狂戰

玩家會選擇角鬥就是因為武狂實在太糟糕了,如果出團dps拿不出來

是要堅持啥武狂天賦,飯碗都沒了!



短期來看這樣是糖沒錯,長期來看這只是一個循環而已

戰士的特性就是太吃裝備,副本初期buff,後期nerf

所以也不用太高興吧


至於目前暴擊是否夠支撐狂戰的輸出,就要再測過了



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戰士跟死騎在裝備的成長曲線好像剛好相反?



※ 引述《Suwasayo (Sayo)》之銘言:
: Fury
: 狂怒
: Bloodthirst's damage has increased by 20%, and has an additional 40% chance
: to be a critical strike (up from 30%).
: 嗜血的傷害增加20%,另外額外致命機率提高到40%(原本30%)
: Execute's (Fury) damage has increased by 10%.
: 斬殺傷害提高10%
: Raging Blow's damage has increased by 33%.
: 狂怒之擊傷害增加33%
: Wild Strike's damage has increased by 32%.
: 狂野打擊傷害增加32%
: 前夕的巴掌,現在糖來了....

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Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD),
以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。

IP:218.161.35.207 8888 討論板: PTT mud_mars
Eplis @ Mars

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All Comments

Regina avatarRegina2014-12-10
哪次BUFF NERF不是循環的...
Oliver avatarOliver2014-12-14
就當作付費測試吧...自從壓縮屬性之後幾乎都是這樣
Heather avatarHeather2014-12-14
BUFF也不行 NERF也不行 QQ
Freda avatarFreda2014-12-15
都在玩武戰居多 看來要收把雙手改狂試試
Harry avatarHarry2014-12-17
bz就是死要讓戰士法師跟致命一擊掛勾,當然改不好
Blanche avatarBlanche2014-12-19
這版爆擊改便宜了 不重視成長性的問題在後期會失去控制
Cara avatarCara2014-12-21
沒差 因為bz會靠PATCH來鎮壓,擔心成長不如擔心NERF
Ophelia avatarOphelia2014-12-22
戰士ㄧ直以來都這樣啊,已經習慣了
Joe avatarJoe2014-12-23
版本末就會再一刀20%了
Kumar avatarKumar2014-12-28
剛剛看了ㄧ下藍帖,bz是說武狂都會buff喔!
Yedda avatarYedda2015-01-02
不要再刻板印象了 目前版本戰士越後面裝備輸越大
Tom avatarTom2015-01-04
戰士裝越好越神這種想法 已經不存在了
Megan avatarMegan2015-01-08
就是因為吃裝所以當下版本戰狂表現不佳
Anthony avatarAnthony2015-01-12
目前這樣BUFF 將來等裝備上來的時候, 能力又會被砍
Caitlin avatarCaitlin2015-01-15
早點看開吧, 裝備什麼的都是浮雲
看你太慘直接調上去, 看你頭太高了直接砍下去
Lucy avatarLucy2015-01-16
看久了只想睡而已
Eden avatarEden2015-01-20
這本來就dps命啊,雖然大家都希望自己職業打起來傷害
Eartha avatarEartha2015-01-24
這改法在以前可能有效(儘管很粗糙) 在mop後完全沒用
Poppy avatarPoppy2015-01-24
越高越好最好把其他職業甩在後頭占全團20% 30%傷害
Olivia avatarOlivia2015-01-25
melee都吃裝ZZZ
Megan avatarMegan2015-01-27
反正不管你拿多好的裝, 看你太高就是砍啦, 看都看膩了
Ophelia avatarOphelia2015-01-31
600到700裝備數值可以差到2.5倍 這才6.0全開狀態而已
Donna avatarDonna2015-02-02
武戰怒噓 5555555
Carolina Franco avatarCarolina Franco2015-02-03
調高調低都沒差, 反正一樣玩戰士
Rebecca avatarRebecca2015-02-07
角鬥真的很微妙,除非三係一樣強,不然這在pve
Liam avatarLiam2015-02-08
不然真的只有都神跟當空氣, 防戰打太高X 防戰沒傷X
Mason avatarMason2015-02-09
這平衡應該不容易吧...防戰VS武狂
Carol avatarCarol2015-02-13
武戰怒噓無限幹
Andrew avatarAndrew2015-02-14
以前的姿態屬性,就很好啊,跟現在的鬥士也不衝突,更甚之
拔掉坦克傷害進而賦予DD更多傷害根本無所謂的事,猜不透B
Z啊
Queena avatarQueena2015-02-19
怎麼會無所謂,有dd死亡就有差距
Valerie avatarValerie2015-02-23
以前只會防禦姿態,現在也只是多會角鬥姿態罷了,已看開。
Aaliyah avatarAaliyah2015-02-25
副本DD人數越多,對於坦克的dps差距關聯性越低,如果是因
為該DD死亡,導致團隊需要從你坦克擠出2.3萬的dps,你覺得
荒不荒謬? 雖然在這邊講這個也是廢話,不過我想讓你知道
坦克dps跟團隊的關係近乎其微
Eartha avatarEartha2015-02-27
PAL:都沒有我?
Lily avatarLily2015-03-03
坦在團隊中第一要務是活下來,DPS是最不需要注意的事情
Olive avatarOlive2015-03-06
pal現在打raid應該沒什麼好挑剔的 尤其懲戒
Lily avatarLily2015-03-09
好擔心DPS/1分半的雙犧牲/短CD聖療被砍阿QQ