5th Cell :WiiU暫不支持全成就系統 - Switch

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其實早在360出之前其他遊戲就有類似的機制
像是Basara的稱號

360成就系統首創的地方是它把不同遊戲的積分
一改各自為政的設計 而是加以統合加總

目前看到的情報似乎都是WiiU遊戲成就看廠商要不要做 不強制
但是這樣似乎就失去成就系統的意義了 那不就跟以前一樣
而且成就對我而言還有一種履歷的功能
也能順便看一下某遊戲我完成多少 所以若有遊戲缺席 就變得不完整

PS3抄了成就系統新增獎盃
也只有早期遊戲不支援(MGS4甚至更新追加)
後來出的遊戲應該也是幾乎都支援了

另外我在巴哈看到
Miiverse也不強制支援
質量效應三已經擺明不支援了
老實說這讓我覺得系統的統合性有點差
不要最後搞到只有本家遊戲在支援啊....
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反觀360整體系統就很強
硬碟安裝、派對、自訂音樂.......全都是一體適用
除了少數個案 基本上是沒有誰不支援的問題

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All Comments

Mason avatarMason2012-11-19
成就系統真的很不錯XD 有時候跟好友比較一款遊戲誰玩得比
較透徹也是滿有趣的,WiiU沒類似系統說實在有點失望
Isla avatarIsla2012-11-20
成就系統實在是個超成功的設計,明明沒實質意義,但是
Dora avatarDora2012-11-21
卻有效提昇了玩家對攻略遊戲內容的吸引力
Dora avatarDora2012-11-24
個人感覺不同,我覺得成就系統很無聊
老任現在沒那個力氣去強迫開發商配合自己的系統
Zanna avatarZanna2012-11-26
目前三大廠的系統整體性而言,還是微軟最優秀
Andrew avatarAndrew2012-11-26
沒強迫時三廠都愛理不理了,強迫搞不好直接不做了
Tom avatarTom2012-11-26
其實三廠常作另外兩家遊戲的應該都早就習慣了
不過這系統沒全面強制,只部份自由就失去意義了
Emma avatarEmma2012-11-27
我是覺得跨三台的遊戲一定會有 畢竟都做好了幹嘛不用
Sierra Rose avatarSierra Rose2012-11-27
比較可能不做的 大概就是三廠獨佔遊戲
Bennie avatarBennie2012-11-27
成就有好有壞阿,做過頭就變成就遊戲XD
Oliver avatarOliver2012-12-02
其實以前遊戲就多少有成就觀念,只是沒PO上網XD
Anthony avatarAnthony2012-12-07
我是覺得WiiU這次這麼主打社群 卻又不強推成就和miiverse
感覺有點做半套...
Daph Bay avatarDaph Bay2012-12-11
我倒是很討厭成就系統讓不少玩家的遊戲體驗變窄了
只照著成就玩的話,會走不出製作團隊的手掌心
Regina avatarRegina2012-12-15
我不同意耶 因為更多的人是破完一輪就不知要幹嘛
想去鑽研的人 就算全解完成就 也沒規定你不能再玩啊
Oscar avatarOscar2012-12-15
遊戲本來就是一輪基本阿,二輪以後算額外的設計
成就(收集要素)好壞例子:好的像動森,自由度很高
Necoo avatarNecoo2012-12-16
有的成就有一些滿有創意的條件 可以發現特別的玩法與挑戰
Jacob avatarJacob2012-12-17
壞的就像新馬2,為金幣而金幣
Edith avatarEdith2012-12-22
設計得好的成就,更多時候是讓我覺得"原來還能這樣玩!"
Doris avatarDoris2012-12-22
真的太機車的就直接放棄了 像是GOW2殺十萬人的....
Jessica avatarJessica2012-12-22
成就系統不喜歡無視就好,但若是根本沒做就比別人少了一樣東西
Tracy avatarTracy2012-12-25
而且其他兩家都有,對三廠來說成就系統開發根本不痛不癢
Dorothy avatarDorothy2012-12-27
成就系統的問題在於綁記錄及帳號,以前都可以借記錄來用的
Dorothy avatarDorothy2012-12-28
嗯... 所以我說的是部分玩家,以及"只"照著成就玩的話
David avatarDavid2012-12-30
成就真的是看開發商的用不用心啦,有些要特殊玩法還會
Caitlin avatarCaitlin2013-01-01
進特殊分支,最爛的就是那種各種難度都有過關成就然後
還一定要每一種難度跑一次,一看就知道沒在想
Megan avatarMegan2013-01-02
還有JRPG很喜歡搞的全XX取得,那個根本是機械作業...
Gary avatarGary2013-01-02
想到櫻井遊戲成就... 根本很虐人 還是不要好了 =.=|||
Dinah avatarDinah2013-01-05
櫻井的成就都很有趣啦~
Kristin avatarKristin2013-01-07
BW2&動森成就(茶)
David avatarDavid2013-01-08
我對成就系統...無感...
Andy avatarAndy2013-01-10
玩起來沒有什麼感覺的成就系統 ...
Edward Lewis avatarEdward Lewis2013-01-10
成就系統很棒啊,也不是新東西了
只是有沒有統一的系統而已,各個遊戲還是會有不是?
Ethan avatarEthan2013-01-12
有總比沒有的好 多點選擇總是好的
Una avatarUna2013-01-15
有沒有統一天差地遠阿.. 整合後你隨時可以打開清單回味自
Bethany avatarBethany2013-01-20
己玩過哪些東西。沒整合你只能默默放在遊戲存檔裡面 玩得
再多也沒有人看得到
Dora avatarDora2013-01-24
360成就系統的成功並不是在"成就"這個東西上面,而是整個
系統整合出來的完整性
Hedy avatarHedy2013-01-24
Wii跟3DS也有玩過什麼遊戲的清單不是嗎 回數跟時間
Valerie avatarValerie2013-01-25
只是沒有獎盃或成就系統,就是覺得少了什麼的感覺
Quintina avatarQuintina2013-01-28
當然3DS沒有成就系統,也無損遊戲們的好玩就是
Jake avatarJake2013-01-29
Wii的那個能一天一天看 感覺是做給家長監控用的
Sandy avatarSandy2013-02-03
不然我也很想知道某遊戲加總的時數
"只"能一天一天看
Oliver avatarOliver2013-02-03
3DS的履歷就可惜沒有做好分類,下載的影片、試玩版等等全
都塞在一起,有夠亂 囧
Edwina avatarEdwina2013-02-08
Wii單一遊戲遊玩加總時數在大家的任天堂頻道可以看
Thomas avatarThomas2013-02-09
Xenoblade有自製成就XD
Tom avatarTom2013-02-11
成就最重要是要能外顯,還要開遊戲就弱掉了
Rae avatarRae2013-02-15
Tales of 表示:
Enid avatarEnid2013-02-15
不喜歡成就系統 讓我感覺玩遊戲是被強迫+比較
Thomas avatarThomas2013-02-20
人外有人天外有天 展現這些成就給別人看 很無聊
Xanthe avatarXanthe2013-02-21
就是成就做不來在該嘛(  ̄ c ̄)y▂ξ
Franklin avatarFranklin2013-02-25
Tales of 表示:你得到有料測試片的成就
Margaret avatarMargaret2013-02-26
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