※ 引述《DennyCrane (時鐘)》之銘言:
: 對比隔壁棚的花不必一小時打場LoL,殺殺人、嘴砲一下隊友就能獲得的成就感,
: WoW趴了一整晚可能什麼都沒有還倒賠修裝費,拓荒的樂趣相對而言代價似乎太高了點,
: 這樣子的遊戲樂趣獲的方式,對於已不再是學生的老玩家實在是種奢求。
: 休閒玩家的樂趣其實很大的來源是裝備的獲得,
: 適度簡化的副本才有可能使占玩家人數中大多數的休閒玩家獲得樂趣。
因此有LFR
: 有很多自以為uber的鄉民會說"cata副本比起wlk哪有很難啊,推一下就過了啊。",
: 但現實擺在眼前,cata就是玩家大量流失的轉涙點,扼殺的原因有二,
: 10/25進度分開是其一,難度過高是其二,5.1已經排除了第一個障礙,
事實上4.3的時候就已經達成了10/25進度分開了, 因為有LFR
或者應該這麼說, 玩家其實根本不在乎10/25是不是分開,
更多人在乎的是"我有沒有內容可以玩"
這邊的"內容"因人而異, 有人只打副本, 有人練小隻, 有人解成就, 有人想拿裝,
反正不能讓玩家無聊, 無聊了就會跑
85級的10/25合一年代, 還蠻多人無所事事的
因為好打的副本一下就打完, 難打的又打不贏, 或者是不想拓荒, 又或者是裝備拿滿
總之就是沒副本打
後來火源出了極大量的每日想要讓大家有事做, 結果如何我就不多說了
而MoP就是"不能讓玩家沒東西可以玩"的進化型態
MoP裡面有太多太多事情可以做, 以至於沒有任何玩家可以一次做完.
但是也沒有東西真正讓你非做不可. 所以休閒玩家也沒什麼壓力.
唯一苦到的是想衝進度的玩家, 不過這群本來就很M, 沒啥.
總而言之線上遊戲就是一字"拖". 只是60級是錢難賺讓你農田農不完,
70級是鑰匙制度讓你任務聲望解不完, 80級是出一堆副本讓你打不完,
85是出一堆每日讓你解不完, 90是通通一起來讓你想玩完都玩不完
現在看起來大家比較吃80級那套就是了. 一堆王可以打, 一堆白花花的裝備噴不完.
至於5.1亞洲區25/10再度分家, 大概是因為... 亞洲區比較宅吧, 不知道
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: 對比隔壁棚的花不必一小時打場LoL,殺殺人、嘴砲一下隊友就能獲得的成就感,
: WoW趴了一整晚可能什麼都沒有還倒賠修裝費,拓荒的樂趣相對而言代價似乎太高了點,
: 這樣子的遊戲樂趣獲的方式,對於已不再是學生的老玩家實在是種奢求。
: 休閒玩家的樂趣其實很大的來源是裝備的獲得,
: 適度簡化的副本才有可能使占玩家人數中大多數的休閒玩家獲得樂趣。
因此有LFR
: 有很多自以為uber的鄉民會說"cata副本比起wlk哪有很難啊,推一下就過了啊。",
: 但現實擺在眼前,cata就是玩家大量流失的轉涙點,扼殺的原因有二,
: 10/25進度分開是其一,難度過高是其二,5.1已經排除了第一個障礙,
事實上4.3的時候就已經達成了10/25進度分開了, 因為有LFR
或者應該這麼說, 玩家其實根本不在乎10/25是不是分開,
更多人在乎的是"我有沒有內容可以玩"
這邊的"內容"因人而異, 有人只打副本, 有人練小隻, 有人解成就, 有人想拿裝,
反正不能讓玩家無聊, 無聊了就會跑
85級的10/25合一年代, 還蠻多人無所事事的
因為好打的副本一下就打完, 難打的又打不贏, 或者是不想拓荒, 又或者是裝備拿滿
總之就是沒副本打
後來火源出了極大量的每日想要讓大家有事做, 結果如何我就不多說了
而MoP就是"不能讓玩家沒東西可以玩"的進化型態
MoP裡面有太多太多事情可以做, 以至於沒有任何玩家可以一次做完.
但是也沒有東西真正讓你非做不可. 所以休閒玩家也沒什麼壓力.
唯一苦到的是想衝進度的玩家, 不過這群本來就很M, 沒啥.
總而言之線上遊戲就是一字"拖". 只是60級是錢難賺讓你農田農不完,
70級是鑰匙制度讓你任務聲望解不完, 80級是出一堆副本讓你打不完,
85是出一堆每日讓你解不完, 90是通通一起來讓你想玩完都玩不完
現在看起來大家比較吃80級那套就是了. 一堆王可以打, 一堆白花花的裝備噴不完.
至於5.1亞洲區25/10再度分家, 大概是因為... 亞洲區比較宅吧, 不知道
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