借個標題順便請問一下戰士們
改版至今足夠的命熟似乎已經成為戰坦們最優先的選擇,當然不是說一定得滿,至少要撐
怒氣不至於不夠讓減傷覆蓋
除了命熟,看過滿多文章和朋友的意見,對於目前該走閃招或是精通還滿僵持不下的
閃招高,可以重置復仇,增加仇恨、DPS、和最重要的怒氣進帳
而且二次骰之後,格檔效益已經大不如前,加上精通對格檔率的提升大幅下降,讓本來是
精通坦的小弟還滿慌亂的
但是要捨棄精通從閃招嘛,這版雖然格檔率大減,致命格檔機率卻是大幅提高,況且要拼
免傷,我們再怎樣撐都不可能比得上DK跟熊,盾坦吃飯的工具就是穩定的格檔和血線(雖
在版本末這點也被DK更加穩定的血盾比下去了就是)
說了這麼多總之就是,我實在不知道該如何取捨閃招與精通啊!
因為固定團散了,目前要有穩定的補師幫忙測試滿難的,不知道有沒有仍在RAID打滾的戰
士們能分享一下心得QQ
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改版至今足夠的命熟似乎已經成為戰坦們最優先的選擇,當然不是說一定得滿,至少要撐
怒氣不至於不夠讓減傷覆蓋
除了命熟,看過滿多文章和朋友的意見,對於目前該走閃招或是精通還滿僵持不下的
閃招高,可以重置復仇,增加仇恨、DPS、和最重要的怒氣進帳
而且二次骰之後,格檔效益已經大不如前,加上精通對格檔率的提升大幅下降,讓本來是
精通坦的小弟還滿慌亂的
但是要捨棄精通從閃招嘛,這版雖然格檔率大減,致命格檔機率卻是大幅提高,況且要拼
免傷,我們再怎樣撐都不可能比得上DK跟熊,盾坦吃飯的工具就是穩定的格檔和血線(雖
在版本末這點也被DK更加穩定的血盾比下去了就是)
說了這麼多總之就是,我實在不知道該如何取捨閃招與精通啊!
因為固定團散了,目前要有穩定的補師幫忙測試滿難的,不知道有沒有仍在RAID打滾的戰
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