問為什麼盾牌屏障似乎比盾牌格擋好用?
就像在問 為什麼DK坦比戰坦好用是一樣的道理~
為什麼呢??
答案是 因為龍魂就是個婊減傷坦的地方嘛~
舉個簡單的例子終焉之刻的姆多茲諾
我們知道牠的攻擊模式就是 唱ae => 疊debuff => 噴龍息
隨著debuff越來越高 3層後就會出現噴一下7萬多傷害的龍息
照過往的戰士 遇到這種魔法傷害就是開個盾牌格擋
靠著天賦"大方"給的-20%魔法傷害來減傷
7萬 x 0.8 = 5.6萬 (只扣掉1.4萬的傷害...這算減傷嘛?)
5.0的戰士呢?
存到60怒 開盾牌屏障吸3萬傷害
7萬-3萬 = 4萬
以上的例子是必定中的魔法傷害
今天盾牌屏障的吸收量可是躲在閃招格擋後面...
效益絕對比帳面上的數字還要多
那要如何破解這種靠吸收量來減傷的坦克呢?
也就是盾牌格擋什麼時候會特別好用呢?
很簡單:就是持續的大量傷害
像是tbc時的伊力單 或是wlk時的艾爾加隆
他們都是有高頻率攻擊壓力的頭目(而且還會參雜特定較大傷害的攻擊)
當他們每次攻擊都能讓你血量接近過半的時候
你靠著有限的怒氣資源去開微薄的盾牌屏障就會遠輸給穩定的盾牌格擋
而在目前龍魂裡 跟這種情形最接近的就只有4王的集中攻擊...
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題外話 盾牌屏障的吸收量(就畫面顯現的數值)是看血量的多寡
而不是看攻強
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就像在問 為什麼DK坦比戰坦好用是一樣的道理~
為什麼呢??
答案是 因為龍魂就是個婊減傷坦的地方嘛~
舉個簡單的例子終焉之刻的姆多茲諾
我們知道牠的攻擊模式就是 唱ae => 疊debuff => 噴龍息
隨著debuff越來越高 3層後就會出現噴一下7萬多傷害的龍息
照過往的戰士 遇到這種魔法傷害就是開個盾牌格擋
靠著天賦"大方"給的-20%魔法傷害來減傷
7萬 x 0.8 = 5.6萬 (只扣掉1.4萬的傷害...這算減傷嘛?)
5.0的戰士呢?
存到60怒 開盾牌屏障吸3萬傷害
7萬-3萬 = 4萬
以上的例子是必定中的魔法傷害
今天盾牌屏障的吸收量可是躲在閃招格擋後面...
效益絕對比帳面上的數字還要多
那要如何破解這種靠吸收量來減傷的坦克呢?
也就是盾牌格擋什麼時候會特別好用呢?
很簡單:就是持續的大量傷害
像是tbc時的伊力單 或是wlk時的艾爾加隆
他們都是有高頻率攻擊壓力的頭目(而且還會參雜特定較大傷害的攻擊)
當他們每次攻擊都能讓你血量接近過半的時候
你靠著有限的怒氣資源去開微薄的盾牌屏障就會遠輸給穩定的盾牌格擋
而在目前龍魂裡 跟這種情形最接近的就只有4王的集中攻擊...
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題外話 盾牌屏障的吸收量(就畫面顯現的數值)是看血量的多寡
而不是看攻強
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