改版到5.0.4後,儲了點卡,又回到戰場廝殺
天賦和技能的改變,讓戰場變得更難以掌控 (那隻鹿跑速太imba了)
數十場戰鬥下來,發現一些PVE和PVP的差別,以下就已發現的列出
1、戰士,復甦之風,在PVE是回復3%,PVP時是2%
2、術士,治療石,平常是回復20%,PVP時是14%
戰士的復仇,技能說明是可以對附近額外兩名敵人造成傷害,但感覺PVP時只能對目標造
成傷害!?(也有可能傷害太低,跳出來的數字讓人感到不是復仇造成的@@ 待觀察)
其他人有發現PVE和PVP差異的話,再請推文告知,感謝!
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天賦和技能的改變,讓戰場變得更難以掌控 (那隻鹿跑速太imba了)
數十場戰鬥下來,發現一些PVE和PVP的差別,以下就已發現的列出
1、戰士,復甦之風,在PVE是回復3%,PVP時是2%
2、術士,治療石,平常是回復20%,PVP時是14%
戰士的復仇,技能說明是可以對附近額外兩名敵人造成傷害,但感覺PVP時只能對目標造
成傷害!?(也有可能傷害太低,跳出來的數字讓人感到不是復仇造成的@@ 待觀察)
其他人有發現PVE和PVP差異的話,再請推文告知,感謝!
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