5.0版本龍使隊分析(上) 組成/組合篇 - 神魔之塔

By Barb Cronin
at 2014-04-15T19:19
at 2014-04-15T19:19
Table of Contents
大家好,我只是個路過但轉珠不強的老手。
敝人在下承蒙了版上許多高手的幫助,現在龍使隊也玩出了一些小心得
得之於板上,當然得還之於板上,所以敝人在此拋磚引玉,寫篇心得出來。
本篇本意是要讓新手能對龍隊/龍使隊有個初步的了解 當然文章有點長就是了= ="
這篇主要分析各張龍卡的功能與使用性 以及一些常見的組隊方式
僅在此感謝版友AcePT的攻略領我走過許多難關
也感謝版友rehtie不少篇龍隊分析文令我受益良多
更感謝平時在版上與我討論龍隊的眾多版友們 謝謝
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先在此放上一些比較重點的文章 不過幾乎都是針對3.1版本剛出的龍使而論
#1IioeY5x (ToS) [ptt.cc] [心得] 龍使隊組隊指南 (作者=RobertFLCL)
#1ICjQaxH (ToS) [ptt.cc] [心得] 3.1 新龍隊分析 (作者=ice0514)
#1IE4yIj4 (ToS) [ptt.cc] [心得] 3.1龍隊隊伍組合分析 (作者=rehtie)
#1IDoiJTZ (ToS) [ptt.cc] [心得] 3.1龍族三圍資料整理與隊長 (作者=rehtie)
#1Iuhe1Pf (ToS) [ptt.cc] [心得] 龍隊問題FAQ總集--上篇:技能相關 (作者=rehtie)
這幾篇算是敝人早期比較友在參考的文章 但與現在有段時間差距了 難免有所偏差了
如果是對於沒有毒龍或解放青龍的玩家 其實也還算堪用了 現在依然具有參考價值
不過在此先給個概念 這遊戲不是你選卡片 是卡片選你
抽不到的卡就不要強求去組 現在的龍使隊雖然也能屌打各種關卡 但同純色隊 石油度極高
別人的心得終究是心得 怎樣組隊還是自己玩得開心最好 你說是吧~小蒼?
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一 組隊
其實龍使隊組隊還頗單純的 主要就是固定那幾隻在輪著擺而已
詳細說明可以看上一頁提到的龍使隊組隊指南 那篇說明得更完整
現在推薦大家玩的龍使隊 基本上不外乎就是要自備暗龍使水龍使+暗巨像
這三隻是龍使隊的黃金鐵三角 其他則通通只是增傷角或功能角而已
這三隻如果有缺任何一隻 怎麼辦?
良心建議:如果你有其他可轉的隊伍,轉往別隊發展吧 不然就是只能抽卡到抽到為止
有缺不是不能玩 只是不再顯的那麼OP 既然如此如果有更猛的隊伍真的可以轉隊發展
版友rehtie也是靠著隊友的水龍使carry就突破了12宮ex 令我深感佩服
但基本上還是不建議有缺這三隻的人來玩龍使隊 但要組別種形式的龍隊基本上不是不行
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主要隊伍類型:
1.異界防龍青龍戰隊 異界(L)+防龍們或青龍+異界/水龍使/木龍使(F)
易上手 適合新手推關到五封使用 但爆發力不足
2.共鳴召來龍隊 隊內含水暗龍使 靠龍力召來+龍魂共鳴進行最大爆發的組合
目前最主流的龍隊 爆發力高 缺點是容易被機車盾擋下來
3.火龍隊 火龍使(L)+火龍使/火異界/火埃/火巫/火防龍/火機龍+火龍使(F)
九倍攻常態輸出高 缺點是回復力低迷
4.木龍隊 毒龍(L)+木防龍/木機龍/木埃/木異界/木龍使+木龍使(F)
由MH關方推薦 高攻高血量又有吸血和減傷 實際使用起來容易斷珠所以不推薦= ="
5.雙機龍人品36倍隊 機龍當隊長即可
賭人品專用 不過組歸組其實中間不用塞龍= ="
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二 常見隊長分析
1.龍儀姬˙烏蘇拉 (俗稱水龍使、大蒼)
龍儀姬˙芭芭拉 (俗稱木龍使)
LEADER[噬血龍王]
龍類攻擊力兩倍,將龍類對敵方造成傷害的5%轉化為生命力,最大為生命力等值的50%。
傷害轉化效果不能疊加,並不計算主動及隊長技傷害
因為主動技的關係,所以木龍使的出場率比水龍使低非常多 (怒噓MH廣告不實!!)
一般主流龍使隊會在99.9%的場合綁定一邊隊長為噬血龍王
原因就是龍類回復力低迷,除非組異界龍隊長否則用心珠的回血效果可說是幾乎沒有
組噬血龍王為隊長的話,可以將攻擊造成的傷害轉化為自己的生命力
此設定大幅提升龍隊的續戰力,此後心珠在龍隊基本上被視為廢珠了
這種攻守一體的的感覺也是龍隊的一大賣點,攻擊時不用去在意心珠的數量
只要去管自己能不能打痛人家就好,因為有攻擊就能回血!!
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噬血龍王常見問題 引自 #1Iuhe1Pf(作者=rehtie)
Q1:雙水/雙木/水木龍使隊長組合,吸血量或吸血上限能不能疊加? A:NO
請看技能敘述:
[噬血龍王]:龍類攻擊力 2 倍,將龍類對敵方造成實際傷害的 5% 轉化為生命力,
最大為生命力等值的 50%(傷害轉化效果不能疊加,並不計算主動及隊長技傷害)
恩...好像也沒什麼好解釋了。
補充一下:4.0剛改版的時候,曾經有發生過雙水龍使隊長似乎可以疊加,
吸血量因此達到10%,但應該已經修掉了
Q2:吸血量和敵方剩餘血量、屬性、防禦力及特殊盾有關嗎
A: No Yes Yes Yes
基本上,吸血量就是實際對敵人造成傷害的5%吸收到自身的生命力,因此如果受到
屬性相剋影響,或是被防禦力或特殊盾減少傷害,吸收量是會被影響的!
因此打關卡時,攜帶的隊員要特別注意,儘量不要帶太多被剋制的隊員!
遇到高防怪時,也要善用光暗異界龍破防,以免吸不到血被被K死OwO
補充:3.1版技能出來時,吸血量是受限於敵方剩餘血量的,也就是說最多只能夠從
單一敵人身上吸取其最大血量的4%(當時的回復轉換率),但現在不受限了。
所以請盡情的鞭屍,從敵人身上榨出最多的生命力!
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常見隊長分析
2.龍脈者˙諾瓦利司 (俗稱暗龍使)
龍儀姬˙愛格德 (俗稱火龍使)
LEADER[幻龍利牙]
龍類攻擊力1.5倍,當消除任何6粒同屬性符石或以上(心符石除外),龍類攻擊力3倍。
這個隊長技也就是所謂的六連珠龍使隊長 只要消除6連以上的符石就有3倍攻
是為目前龍隊最高倍攻之一 如果你不計算人品機龍的話
缺點就是有沒有六連攻擊威力會差很多,而且六連轉珠要練,還很容易拉低combo數
因此對於沒有毒龍的玩家而言,要玩高倍攻龍隊就得要練習六連轉珠
這個隊長技還有個麻煩的點就是心符石除外
平時就要養成好習慣將心符石給濾掉,不然盤面卡著一堆心會很難攻擊喔
此外也有高手利用六連轉珠的切換來增加洗CD的效益
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常見隊長分析
3.龍脈者˙安納 (俗稱光龍使、光屁孩)
LEADER[幻龍利爪]
當消除任何6粒同屬性符石或以上,龍類攻擊力3倍。
同火暗龍使,但缺乏基礎倍率,優點是心符石也能觸發3倍攻
但手殘沒轉到6連的話,攻擊倍率會超低喔,相較之下很適合用來洗CD
推薦給對六連轉珠有自信,但沒有自信能濾掉心珠的龍隊玩家使用當隊長
這樣當盤面卡著不少心珠的時候,也還是可以穩穩轉出6倍攻囉
不過因為現在龍隊人才眾多,會用光龍使當隊長的人也越來越少了
敝人在下也是習慣用暗龍使隊長,不過純粹是因為我有濾掉心珠的習慣
而且我比較喜歡有基礎倍率的暗龍使
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幻龍利牙/幻龍利爪常見問題 引自 #1Iuhe1Pf(作者=rehtie)
Q1:如果暗龍使隊長,消了六顆水珠,那其他屬性的龍有3倍效果嗎? A:有
舉個例子好了,如果你的隊伍裡沒有任何一隻木屬龍類, ○○○○○○
●●●●●●
當你這樣消除了六顆木珠,也消除了三顆暗珠,隊伍裡的暗屬龍 ○○○○○○
●●●○○○
還是會打出3倍傷害的! ○○○○○○
Q2:同屬性分開消3+3能觸發暗龍使隊長技嗎? A:不行
會有這種疑惑,想必您會想說像這種盤面到底算不算吧? ○○○○○○
○●○●○○
請您仔細想想,盤面有30顆珠子,分佈6個屬性,如果只要串某 ○●○●○○
○●○●○○
一個屬性3+3,會不會太容易了點?不可能嘛! ○○○○○○
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幻龍利牙/幻龍利爪常見問題 引自 #1Iuhe1Pf(作者=rehtie)
Q3:如果暗龍使隊長,消了六顆同色珠子,會變成1.5*3倍嗎? A:是1.5->3
請比較一下暗/火龍使隊長技和光龍使隊長技的敘述,
[幻龍利牙]:龍類攻擊力 1.5 倍;當消除任何 6 粒同屬性符石或以上(心符石除外),
龍類攻擊力 3 倍
[幻龍利爪]:當消除任何 6 粒同屬性符石或以上,龍類攻擊力 3 倍
為了遊戲的平衡性,怎麼可能只用不能以心符石來串六顆,就能獲得4.5倍攻擊力?
所以除了心符石以外,串任何六粒屬性珠,這三位哪一個當隊長效果都是一樣的。
Q4:如果暗龍使+史萊姆王當隊長,心珠可以觸發效果嗎? A:不行
經過實測,火暗龍使加史王隊長隊長是不會有心珠串六顆就能打出6倍的,
推測是因為史王隊長僅是兼具其他屬性符石的效果,但火暗龍使隊長技要求是
符石本身的屬性的!同理暗龍使的主動技也因此受到限制。
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常見隊長分析
4.異界龍系列
深潛者之父˙達貢 (又稱水異界)
火焰共生者˙克圖格亞 (又稱火異界、克子)
不朽尖吼者˙拜亞基 (又稱木異界、風異界、拜椰子)
招盪的輝芒˙圖爾茲查 (又稱光異界)
群山之恐怖˙法格恩 (又稱暗異界)
LEADER[真龍之淚]
龍類攻擊力兩倍及增加150點回復力
龍使出來之前,龍隊的隊長主要就是異界龍了,由其提供每條龍多150回復力增強續航力
此部分是每條龍都加150回復力,因此整隊龍就會多900回復力,雙隊長就有1800回復
使回復力低迷的龍們有能力以心珠回復自身生命力,算是新手上手好用的龍隊隊長
缺點就是只有2倍攻,玩過3倍攻隊長就會嫌爆發不足
但在有特殊盾的關卡面前,他們會是個很好的隊長
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常見隊長分析
5.雖死猶在˙毒龍尼德霍格(簡稱毒龍)
LEADER[歃血之盟]
龍類攻擊力3倍及生命力2倍,每回合扣自身總生命力10%
毒龍隊長加入之後為龍隊帶來了新的氣象 將龍隊高血高攻低回的特點發揮到極致
除了無轉珠條件的三倍攻之外,另外多了生命力2倍,原本龍的生命力就很高
這下更成了有3~4萬血量又有六倍攻的高血高攻隊伍阿 這樣的隊伍上哪找...
生命力兩倍使的無恢復的龍隊可以坦更多更痛的攻擊
人家看到亮骷髏頭的boss毒龍隊一出還不見得會看到呢
搭配暗水龍使又能無腦的一次吸回50%的最大生命力
唯一的缺點就是每回合會自損10%最大生命,這點使用上要注意
另外毒龍隊長可以觸發隊伍技能,使防龍機龍主動技變為[舔血為生]
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歃血之盟常見問題 引自 #1Iuhe1Pf(作者=rehtie)
Q1:毒龍隊長技是扣自身血量還是總血量10%?如果兩隻是每回合扣20%嗎?
A:扣全隊總血量10%,兩隻就是扣20%
For example:單一毒龍隊長帶一支原始血量2萬的純龍隊,經隊長技加倍後血量變4萬,
每回合就會被扣4000的血量。如果在擊敗最後一個敵人時血量歸0,依然算失敗喔!
如果帶兩隻毒龍隊長,一樣原始血量2萬,4倍後血量有80000,但是每回合會扣20%,
也就是說,大約5~6回合就會死了!
不過有一點也值得注意:如果總血量尾數不是0,由於神魔計算上會捨去小數,那麼雙
毒龍經過5回合(假設都沒被打也沒消心珠補到血),還是會剩下一點點血量而不會死亡。
同理,遇到固定扣血90%,只要血量尾數不是0,也是可以滿血時承受一次被打+自殘!
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常見隊長分析
6.青龍孟璋神君
狂怒蜥蜴暴君
LEADER[龍之狂怒]
龍類攻擊力2.5倍
倍攻比火光暗龍使/毒龍還要低一些些,不過還算是常見的隊長之一
原因是因為火光暗龍使隊長綁定六連轉珠,部分玩家寧願犧牲倍攻換取無條件隊長技
毒龍隊長也會有每回合10%自損,操作不好容易被自己毒死,故有些玩家也不去使用
相較之下這兩隻有無條件的2.5倍攻 操作起來相對容易又安全
缺點是兩隻的主動技都很雞肋(無誤)
所以不少龍使隊玩家也不常用這兩隻
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常見隊長分析
7.乾坎天帝˙青龍(簡稱解放青龍)
LEADER[真龍嘯天]
龍類攻擊力2.5倍及增加200點攻擊力
5.0版本才出來的新卡,目前資訊還不多(因為解放素材取得難易度問題)
詳情可見最近版友的發文
#1JJCI4Jt (ToS) [ptt.cc] [心得] 解放青龍小測 & 分析 (作者=bluelamb)
縱看下來解放青龍是個沒有毒龍可用時的平民"偽三倍攻"隊長
增加200攻擊力是直接加在帳面上的數字,故會影響到直傷主動技的傷害(機龍防龍)
加在攻擊力破1000的龍上就不會到3倍攻的效益,相對用在沒練的龍上可增加不少攻擊力
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常見隊員分析
1.蒼龍魂使 (俗稱小蒼)
龍儀姬˙烏蘇拉 (俗稱水龍使、大蒼)
ACTIVE[龍魂共鳴] 最大SLV15 CD8
2回合內,以龍類其中造成的最大傷害轉換為全隊龍類的傷害。
為龍使隊爆發鐵三角之一,要玩龍使隊請先自備一隻再說
主動技為龍使隊的核心爆發技能,能將被暗龍使擊中的攻擊力再轉換給全隊爆發用
搭配暗龍使服用,6倍攻之下可以打出200~300萬甚至更多的爆發
一般為了要能連續爆發,通常是自備一隻再組隊友一隻,共兩隻水龍使進行兩波爆發
搭配噬血龍王隊長技,一般通常可以直接將血量拉一半回來
本主動技唯一的麻煩點是技能很難練,就這樣而已 小蒼很可愛
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龍魂共鳴常見問題 引自 #1Iuhe1Pf(作者=rehtie)
Q1:我看不懂主動技能到底在說什麼@@
[龍魂共鳴]:2 回合內,以龍類其中造成的最大傷害轉換為全隊龍類的傷害
在這回合內,你轉完珠並且計算完攻擊值之後,找出做出最後頭像攻擊值最大的那隻龍,
將其攻擊值直接「複製」給其他龍類隊員。(並非最終傷害值,因而需考慮屬性)
其效果能延續兩回合,而且能夠跨越battle層數帶到下一回合。
Q2:為什麼大家都用水暗龍使的組合@@
暗龍使[龍力招來‧暗]會先生效,將整體龍類攻擊集中於自身,然後消除暗符石讓暗龍
使擁有攻擊值時,水龍使技能才會生效,將暗龍使的攻擊複製給其他龍類隊員。
因此,在整隊都是龍類的組合之下,兩者完美結合使增傷效益高達6倍,
平平都是共鳴技能,天秤宮在沒有暗龍使這類招來技能輔助下就大輸一截了。
這也就是為何龍隊能夠翻身一躍就從被唾棄的隊伍變成無往不利的主流暴力隊。
Q3:水龍使和暗龍使開技順序有關係嗎? A:沒有,不論先後效果一樣
暗龍使[龍力招來‧暗]一施放就會立即生效,水龍使[龍魂共鳴]施放後則會等到轉完珠
才生效計算,因此兩者不會衝突。
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龍魂共鳴常見問題 引自 #1Iuhe1Pf(作者=rehtie)
Q4:水暗龍使都開技之後,我是否該用大量水珠增加攻擊? A:只有暗珠才有用喔
這部份其實在暗龍使技能那邊就顯示出來了,只剩下暗龍使有攻擊力,水珠是沒用的。
Q5:水龍使到底要幾張才好?技能該練滿嗎?要不要吃鳥?
這個問題是蠻見仁見智的,水龍使技能重要性無庸置疑,滿技也要SLV15,相當難練。
如果有耐心的話,可以慢慢農肥培養,不必太早給龍使吃鳥。再來就是看你有幾隻鳥,
有沒有需要分配給別隊的核心卡(例如波比),就自行決定了。
筆者:我是練了三隻啦 一隻手動技9六隻鳥 一隻手動技13 第三隻手動技8等技9丟鳥
Q6:水暗龍使爆發組合放一張非龍類卡的傷害損失
假設每隻龍都擁有1000的攻擊力,開暗龍使變單隻6000,開水龍使就是6000*6
如果少了一隻龍,開暗龍使單隻5000,開水龍使就也只剩5000*5 剩下25/36接近3/4
當然也要看被取代的那一位的三圍,通常損失沒這麼大就是....
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常見隊員分析
2.龍脈者˙諾瓦利斯 (又稱暗龍使)
ACTIVE[龍力招來˙暗] 最大SLV10 CD10
龍類攻擊力減至0,並將龍類攻擊力加入自身攻擊力,消除暗符石才會發動攻擊
效果會在再次發動此技能或死亡之後消失
為龍使隊爆發鐵三角之一,要玩龍使隊請先自備一隻再說
主動技為龍使隊的核心爆發技能,將龍類攻擊力集中起來攻擊使用
雖然變成只有一隻再打,但攻擊力集中所以一隻打等於整隊一起打的意思
此高攻使的高防怪可以用此集中方法破防
但之後會變成純色隊模式,只有消到暗珠才能攻擊,造成的傷害也完全取決於暗珠
在部分情況會很好用,例如在反彈盾前濾珠的時候(別消到暗珠就好)
相對遇到只能1滴1滴打的敵人會很麻煩 請注意
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龍力招來˙暗相關問題 引自 #1Iuhe1Pf(作者=rehtie)
Q1:我看不懂主動技能到底在說什麼@@
[龍力招來‧暗]:龍類攻擊力減至0,並將龍類攻擊力加入自身攻擊力,消除暗符
石才會發動攻擊(效果會在再次發動此技能或死亡後消失)
簡單來說,就是把每一隻龍類的基礎攻擊力集中起來,變成單一隻暗龍使擁有攻擊力,
而其他龍類的攻擊力會歸零。效果會持續,直到再次發動[龍力招來]或死亡。
如果每隻龍原先各有A,B,C,D,E,F的攻擊力,開下去之後暗龍使攻擊會變ABCDEF的總和。
Q2:為何我帶史王隊長,明明有消心珠,攻擊力卻歸0? A:請看清楚技能說明~
上面貼過技能了就不再重貼,消除暗符石才會發動攻擊這點也算是副作用,但通常可以
忽略,只有帶史王隊長或開貓公爵技能才會影響到。不過史王龍隊還蠻好玩的!
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龍力招來˙暗相關問題 引自 #1Iuhe1Pf(作者=rehtie)
Q3:暗龍使技能有何強大之處?又有何弱點?
暗龍使技能既不是增傷,也不是減傷控場回復技,更不是轉珠技,也不會對敵人造成
傷害,這樣的技能在過去幾乎不存在,但卻是一張公認的強卡,為什麼?
龍力招來把攻擊力集中,至少可見以下的優點:(沒特別提及就是沒開[龍魂共鳴]的狀態)
1.更容易破防:比起其他隊伍,打6下會被扣6次防禦,暗龍使一人只需幾顆暗珠,
不依賴轉珠或增傷,就可以輕鬆打出10萬以上的傷害,像木七封高防怪就能輕鬆破防
2.沒有被剋屬:以往以水為主爆發屬性的龍隊,遇到木屬關就頭大,但是只要開了
暗龍使,等於轉變成一支暗隊,擁有相近的傷害。
3.火力集中,吸血效率高:一般在打小怪時,除非每隻都打全體攻擊,否則在敲死一個
敵人後,接下來的火力就會散向其他地方,甚至是只能敲1HP的高防/特殊盾怪,導致
吸血效率並不理想,開暗龍使即使是單體攻擊,也會集中於一個敵人身上,吸取遠超
出敵人剩餘血量5%的量
4.較擅於對付強化盾:由於已經變成純色屬性,只要製造一種顏色的強化珠
便足以應付福魯斯和普通強化盾小王,尾王通常還是需要共鳴爆發就比較麻煩
5.濾珠、存珠、存技方便:也是純色化的效益之一,只要不消到暗珠便不會
打出傷害,但是如果敵人防不高的話要更小心天降直接打破防。
6.和龍魂共鳴的完美搭配:這點我們移到Q5-2討論。
7.傷害計算方便:只要看到一隻的攻擊力,乘上共鳴、屬性相剋和盤面倍率就算完了!
(下一頁待續)
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龍力招來˙暗相關問題 引自 #1Iuhe1Pf(作者=rehtie)
續Q3
當然,也有其美中不足的地方:
1.一次只能打出一點傷害:對於防禦20萬+的小怪,或是防禦60萬+的BOSS相當棘手
即使敵人低血還是敲不死,只能仰賴光暗異界或向別種族求援(火遊木妹)
2.容易卡珠,而且要一回合擊殺兩個以上的敵人,轉全體是唯一解。
雖然以龍隊的高血,多扛一下傷害通常不會死,尤其過陣子毒龍加入之後更能硬坦
3.死亡時技能會消失:主要影響到地獄級關卡,因此非常不建議龍隊在不理想的狀況
下吃石復活,可能需要付出不小的代價來洗回CD。
整體來說,即使沒有實質增傷效益,還是非常有戰略意義的一個技能。
Q4:如果帶兩隻暗龍使,開其中一隻的效果會如何?
A:只有一隻有攻擊力。另外一隻頭像上也會有標記,但攻擊力是0。
Q5:承上,如果我把第2隻暗龍使也打開會如何?
A:如同三巫一樣,就關起來囉。
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龍力招來˙暗相關問題 引自 #1Iuhe1Pf(作者=rehtie)
Q6:隊伍加成、水巫效果能夠被龍力招來吸收嗎?
A:前者確定會,後者不確定
例如說,你帶了暗水龍使隊長,隊員帶水暗異界、暗巨像光龍使
這隊由於暗水龍都有龍裔之力加成攻擊力1.3倍(請見Q8-2)
整隊攻擊力資料:
暗龍使 水異界 暗異界 暗巨像 光龍使 水龍使
原始 1155 898 986 831 1007 1071
加成後 1501 1167 1281 -- -- 1392
開暗龍使 7179 0 0 0 0 0
=1501+1167+1281+831+1007+1071
這個7179就是龍使和異界龍有龍裔之力影響過基礎攻擊力之後,再加總所得的數字。
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龍力招來˙暗相關問題 引自 #1Iuhe1Pf(作者=rehtie)
Q7:開了暗龍使技能,主動直傷技還有傷害嗎?
A:光暗異界和蜥蜴王有,其他剩1
光暗異界龍技能[雷光閃擊/黑洞重擊]敘述:
"對單一敵人造成 15,000暗屬性傷害, 此傷害無視防禦力"
表示無論這隻光暗異界龍攻擊力多少,這個技能傷害都是固定的,只受屬性影響
狂怒蜥蜴暴君技能[弱肉強食]有關討論在下面Q7-1,基本上他的傷害也是無關自身
攻擊力,所以這兩種技能依舊能造成傷害。
其餘龍類技能:XX爆擊(含舔血為生)、XX轟/怒/崩/強/一擊、符石(極限)解放等,
由於技能攻擊力受到自身攻擊力影響,開啟龍力招來之後,由於自身攻擊力都會歸0,
打出來的傷害值也會變成1囉
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常見隊員分析
3.暗月夜龍 (又稱暗巨像)
ACTIVE[符石變化˙暗] 最大SLV10 CD5
光符石轉化為暗符石
為龍使隊爆發鐵三角之一,要玩龍使隊請先自備一隻再說
主動技為龍使隊的核心爆發技能,是為龍類唯一一個轉暗角
搭配暗水龍使服用,可使爆發變得更強
現在更開始留行雙暗巨像,保證自己能有源源不絕的暗珠可用
4.龍脈者˙安納 (又稱光龍使、光屁孩)
ACTIVE[攻擊姿勢˙光] 最大SLV10 CD5
心符石轉化為光符石
非必要,主要功能是將心符石轉成光符石再讓暗巨像轉成暗符石
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常見隊員分析
5.深潛者之父˙達貢 (又稱水異界)
ACTIVE[防禦姿勢˙水] 最大SLV10 CD5
火符石轉換成心符石
水異界也是一般龍使隊裡面比較常出現的龍
主要是使用其主動技搭配光龍使暗巨像轉出大量的暗珠進行爆發
另外因為一般龍隊一定有一邊隊長為水龍使,放在隊內能吃到龍裔之力1.3倍攻擊加成
6.招盪的輝芒˙圖爾茲查 [雷光閃擊]單體無視防光屬性15000傷害 最大SLV10 CD10
群山之恐怖˙法格恩 [黑洞重擊]單體無視防暗屬性15000傷害 最大SLV10 CD10
龍類中唯二無視防主動技
由於龍隊面對高防無法吸血顯得很脆弱,如果有無視防主動技會好辦很多
另外這兩隻視隊伍組成也可以與隊長享有龍裔之力的攻擊力加成 故還算常見
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7.雖死猶在˙毒龍尼德霍格 (簡稱毒龍)
ACTIVE[靈之活˙龍]
回復相當於龍類隊員總血量的生命力
毒龍除了可以幫隊長以外,當隊員也很好用
靠其超高的二圍撐高血量及攻擊力 主動技在當隊員的時候也相當於龍族的光遊的意思
對於對毒龍隊長不友善的關卡,把毒龍擺到隊員也會有不錯的撐血效果
這部分版上也已經有些心得文了 也有人為了打水關多塞一隻毒龍當隊員
要注意的是主動技只回復原血量 這邊一樣請rehtie來解答
Q:毒龍的靈之活‧龍的補血量 A:"原始"龍類總血量,不計隊長加成
例如一隊原始血量20000的純龍隊,單毒龍隊長變總血量40000,但是開技能只能補20000
同理推測雙毒龍隊長純龍隊,只能補滿血量的1/4....跟不上自殘速率阿QQ
說好的用雙毒龍隊虐爆迪亞布羅呢QQ
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其他功能龍分析
1.龍儀姬˙愛格德 (又稱火龍使)
主動技心轉火 隊長技則同暗龍使
通常龍隊不會擺,除非故意要火龍來進行攻擊
一般是擺在火隊當轉屬角,或是可以擺在火龍隊當隊長及隊員
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其他功能龍分析
2.龍儀姬˙芭芭拉 (又稱木龍使)
隊長技同水龍使的噬血龍王,不過使用來當隊長的人少之又少
主動技是群龍壓迫,為龍隊唯一減傷技(一回合內所受傷害以龍類數量而減少)
怒噓MH廣告不實,還我龍人共鳴 https://www.youtube.com/watch?v=i5Qu666qeH4
因為主動技在高血的龍隊裡面幾乎用不太到(龍隊高血量幾乎可以正面扛傷害)
因此會去練的人不多,大多抽到都當蒼管,少拿來實戰
一般只有特定高傷關卡才會帶出去使用
但如果龍隊空位不知道該塞什麼,木龍使也是個不差的選擇喔
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群龍壓迫相關問題 引自 #1Iuhe1Pf(作者=rehtie)
Q1:木龍使的減傷幅度是多少?
A:龍類數量*10%,6隻龍就60%,5隻50%,依此類推
數據是依據angelheaven實測這篇 #1IBXO3dp (ToS) [心得] 木龍使的減傷主動技
恩...好像也沒什麼好解釋的
Q2:木龍使的定位?
前陣子板上有出現一串 [問題] 木龍使在龍隊的地位 的討論文,
現已收精華區 z-9-12-29
CD5減傷1回合,看起來不怎麼強,還要練到SLV12,但滿技之後靈活性非常高,
戰略價值也不同於玄武水遊,這就是木龍使的特色。
雖然平常不需要她也能攻克多種關卡,但是遇上像是金牛EX,或%數盾這類難纏
的BOSS,木龍使技能還是可以發揮奇效,所以平常別忘了多帶她出來練練技!
補充:對上%數盾(每回合至多攻擊N%血量),由於不可能一兩回合爆發直接帶走,
只能跟他磨,龍隊要磨只能靠血量,而且吸血量也受到限制,因此在木龍使
減傷下,每五回合可以獲得一次喘息回復的機會,至少可以因此多撐很多回合。
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3.火焰共生者˙克圖格亞 (又稱火異界、克子)
不朽尖吼者˙拜亞基 (又稱木異界、風異界、拜椰子)
兩條龍當隊員的定位類似 故一起講
兩隻龍都是轉心,可以和水異界一樣搭配光龍使暗巨像進行爆發 但不常用
原因之一是不太有人用火龍使/木龍使當隊長,故不會像水異界那樣有龍裔之力攻擊力加成
另外就是,風異界會將水龍使的水珠轉掉,不太適合用在這類爆發中
一般這兩隻多半是雙異界龍隊長在吃回復的關卡才比較會搬出來(缺轉心技的時候)
或者是有人想利用三異界隊伍技能生存意志(血量越低攻擊會提升)才會放進來
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4.五屬性防禦龍
冰晶龍王(簡稱水防龍)
硝鐵火龍(簡稱火防龍)
靈山龍龜(簡稱木防龍)
聖衡機龍(簡稱光防龍)
魂索邪龍(簡稱暗防龍)
防龍當隊長可享有某屬性50%減傷外加另兩屬性30%減傷,可說是減傷隊很好用的隊長
不過這種減傷隊後面不一定要搭龍 故在此不討論
防龍當隊員的話大概只有主動技[屬性爆擊]可以對小怪造成損傷(滿等約3,4萬)
另外就是三色開始防龍會有隊伍技能攻守兼備
防龍會有攻擊力加成三色1.3倍 四色1.4倍 五色1.5倍
另外此攻擊加成會影響主動技威力請注意
雖然防龍二圍不錯,但開了暗龍使之後主動技直接廢掉,故現行龍使隊不常用
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5.五屬性機械龍
機械水神龍˙內拉蘿斯 (簡稱水機龍)
機械火神龍˙伊索爾德 (簡稱火機龍)
機械地神龍˙卡斯迪 (簡稱木機龍)
機械聖皇龍˙泰瑞納斯 (簡稱光機龍)
機械冥王龍˙萊瑞姆 (簡稱暗機龍)
機械龍當隊長可以玩人品36倍隊,玩起來十分的刺激,但中間也不用夾龍所以不多討論
http://i.imgur.com/wfhfNAy.png http://i.imgur.com/dKXM3m1.png
機械龍是除了毒龍以外二圍最高的龍,丟到龍隊裡面很撐三圍
除此之外 基本上找不到其他放進現行龍使隊的理由
主動技同防龍為屬性爆擊,但威力比防龍高多了(除非用防龍的隊伍加成)
一樣開了暗龍使之後主動技會直接廢掉,所以不常有人用
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6.埃及神
戰爭之神˙賽特 (簡稱火埃)
天空之神˙舒 (簡稱木埃)
隊長技為火之審判/木之審判
火埃可以在打木關的時候當火龍隊的隊長,配合火龍使轉屬造成傷害
木埃則因為沒有轉木龍,所以相對比較不適合玩純木龍隊
主動技為符石極限解放 會炸掉除了自身屬性符石的其他符石造成傷害
傷害倍率為自身攻擊力x炸珠數,故最多30倍
但還是一樣,開了暗龍使之後就只能炸1,還不會留下暗龍使需要的暗珠
故現行龍使隊少用。
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7.西遊神
東海龍王˙敖廣
是個很帥的倉管。
我承認是因為我抽不到才故意這樣寫的
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8.烙紅龍蜥 (又稱火巨像)
隊長技是追打3倍攻擊力,基本上除了練技隊以外不會有人用火巨像當隊長
主動技是木轉火,缺火龍使的話可以放在火龍隊裡面當轉屬
但基本上還是比較建議放火龍使,畢竟龍使三圍比較好,轉珠技也跟火異界比較搭
除此之外一般現行龍使隊不會放。
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9.狂怒蜥蜴暴君
堪稱是目前七原罪系列中最無用的卡之一
不過好歹牠是條火龍,隊長技同5星青龍故打木關時可以使用
主動技弱肉強食可造成敵方全體(隊伍龍數量x5000)的傷害(有視防禦)
若以主動技尾刀到一隻怪物就回20%血量 尾刀兩隻回復40% 以此類推
看起來雖然無用,但擺在火龍隊能為回復低迷的火龍們增加一個回復的手段
艾斯也曾經在打月狼的時候用暴君尾刀掉R4的小怪讓自己開好招進見王 (王關鎖技)
#1Itj-Fet (ToS) [ptt.cc] [影片] 月蝕之子 地獄級 龍使帶蜥蜴王 0石通關
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較常用於龍隊的非龍卡
有時候,有些玩家就是很倒楣,黃金鐵三角就是有缺
或者是,為了突破一些難關,將一些其他種族的卡加進龍隊裡面
實際上龍隊可以打遍天下沒錯,但有時候夾個別種族的卡片能夠讓你更方便通關
既然如此何樂不為呢?
雖然艾斯是堅持所有的關卡都要用龍就是了
以下我列一些比較會搭配於龍隊裡的非龍族卡
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1.惡魔巴風特(簡稱磨羊)
冥土大地精/地精切列者(簡稱暗地精)
天蠍宮˙艾瑪(簡稱天蠍)
貓宮爵˙費力克斯(簡稱貓)
簡而言之就是轉暗卡 當玩家沒也暗巨像卻很想玩龍使的話可用這些取代
一般是用冥土大地精/惡魔巴風特比較多,因為技能好練
也有人練完暗隊直接把滿技天蠍丟進來用的
但基本上都只是缺暗具像的時後的替代人選
畢竟龍隊少一個龍爆發效益會有差,粗估是25/36 但要詳細算的話一定不是這個數字
也有人有暗具像之後又擺一隻魔羊說要用於連續爆發的,也是很好用(暗巨像技能沒滿時)
貓公爵則是有些龍隊打五屬盾的時候有帶過,因為五屬盾不能開轉珠技
但要注意,開貓公爵還是得消暗珠暗龍使才會打出去喔
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2.暴食史萊姆王(簡稱屎王 主要當隊長)
基本上這是版友提出的史王龍隊所應用下來的產物
屎王(L)+暗龍使+水火木異界+水龍使(F)
由於心珠可以當其他符石使用,故這邊就由轉心異界龍製造心珠讓史萊姆王使用
詳細可見版上的文
#1ILb1hub (ToS) [ptt.cc] [心得] 史王轉心龍隊試組 (作者=rehtie)
要注意的是,史王雖然心=所有屬性,但暗龍使要攻擊依然得要消到暗珠
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3.命定與改變˙女武神薇兒丹蒂(簡稱木妹/草妹)
龍使隊無回復,回血基本上靠吸血,因此對於低血高防的怪物很沒轍
當然如果防不高(10~20萬吧),基本上開暗龍使之後可以用暗龍使破防
但萬一MH很機車的將高防怪架在副本R3呢?
一般要嘛洗出暗龍使CD破防,但如果防太高的話就變成要洗光暗異界龍CD來破防了
這時候就有點麻煩的是,很多人平常都沒在用光暗異界龍,技能等都很低,CD洗不出來
因此有些玩家會選擇帶解放木妹來代替,6~8回合就一個無視防真傷真方便
同理高技火遊也能代替,不過會有幾個人的火遊CD比光暗異界龍短呢?
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4. 受詛咒的先知˙卡珊德拉(又稱水巫/小雪)
愛與恨的魔女˙美迪亞(又稱火烏巫)
黑魔法女巫˙喀耳刻(又稱木巫/路克妻/luke7/路克嫂/路克老婆/豬女)
萬搭三巫也有人拿來配龍隊玩過 不多就是了
火木巫萬用增傷角BJ4 艾斯阿龍用火龍雙巫過輪迴就是這兩巫
水巫的話則可以將異界龍隊長技的回復加到攻擊力上面,配水龍使又還是能回血
但說實話水巫這樣用的成效很低,畢竟龍沒有回復力
更有人玩機龍壓血人品36倍 也是靠三巫增傷水巫壓血
http://i.imgur.com/MkcxxnL.png http://i.imgur.com/dKXM3m1.png
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給end的人
寫了這麼多其實主要還是水暗龍使暗巨像這三隻是黃金鐵三角
除此之外的卡基本上是可以替換的
沒有哪一個隊伍組合是完美到可以用一個組合就打遍所有副本
會有人可以用龍隊通關所有副本也是有替換出各種功能卡才達成的
以上 謝謝各位看完 有誤請指正
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敝人在下承蒙了版上許多高手的幫助,現在龍使隊也玩出了一些小心得
得之於板上,當然得還之於板上,所以敝人在此拋磚引玉,寫篇心得出來。
本篇本意是要讓新手能對龍隊/龍使隊有個初步的了解 當然文章有點長就是了= ="
這篇主要分析各張龍卡的功能與使用性 以及一些常見的組隊方式
僅在此感謝版友AcePT的攻略領我走過許多難關
也感謝版友rehtie不少篇龍隊分析文令我受益良多
更感謝平時在版上與我討論龍隊的眾多版友們 謝謝
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先在此放上一些比較重點的文章 不過幾乎都是針對3.1版本剛出的龍使而論
#1IioeY5x (ToS) [ptt.cc] [心得] 龍使隊組隊指南 (作者=RobertFLCL)
#1ICjQaxH (ToS) [ptt.cc] [心得] 3.1 新龍隊分析 (作者=ice0514)
#1IE4yIj4 (ToS) [ptt.cc] [心得] 3.1龍隊隊伍組合分析 (作者=rehtie)
#1IDoiJTZ (ToS) [ptt.cc] [心得] 3.1龍族三圍資料整理與隊長 (作者=rehtie)
#1Iuhe1Pf (ToS) [ptt.cc] [心得] 龍隊問題FAQ總集--上篇:技能相關 (作者=rehtie)
這幾篇算是敝人早期比較友在參考的文章 但與現在有段時間差距了 難免有所偏差了
如果是對於沒有毒龍或解放青龍的玩家 其實也還算堪用了 現在依然具有參考價值
不過在此先給個概念 這遊戲不是你選卡片 是卡片選你
抽不到的卡就不要強求去組 現在的龍使隊雖然也能屌打各種關卡 但同純色隊 石油度極高
別人的心得終究是心得 怎樣組隊還是自己玩得開心最好 你說是吧~小蒼?
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一 組隊
其實龍使隊組隊還頗單純的 主要就是固定那幾隻在輪著擺而已
詳細說明可以看上一頁提到的龍使隊組隊指南 那篇說明得更完整
現在推薦大家玩的龍使隊 基本上不外乎就是要自備暗龍使水龍使+暗巨像
這三隻是龍使隊的黃金鐵三角 其他則通通只是增傷角或功能角而已
這三隻如果有缺任何一隻 怎麼辦?
良心建議:如果你有其他可轉的隊伍,轉往別隊發展吧 不然就是只能抽卡到抽到為止
有缺不是不能玩 只是不再顯的那麼OP 既然如此如果有更猛的隊伍真的可以轉隊發展
版友rehtie也是靠著隊友的水龍使carry就突破了12宮ex 令我深感佩服
但基本上還是不建議有缺這三隻的人來玩龍使隊 但要組別種形式的龍隊基本上不是不行
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主要隊伍類型:
1.異界防龍青龍戰隊 異界(L)+防龍們或青龍+異界/水龍使/木龍使(F)
易上手 適合新手推關到五封使用 但爆發力不足
2.共鳴召來龍隊 隊內含水暗龍使 靠龍力召來+龍魂共鳴進行最大爆發的組合
目前最主流的龍隊 爆發力高 缺點是容易被機車盾擋下來
3.火龍隊 火龍使(L)+火龍使/火異界/火埃/火巫/火防龍/火機龍+火龍使(F)
九倍攻常態輸出高 缺點是回復力低迷
4.木龍隊 毒龍(L)+木防龍/木機龍/木埃/木異界/木龍使+木龍使(F)
由MH關方推薦 高攻高血量又有吸血和減傷 實際使用起來容易斷珠所以不推薦= ="
5.雙機龍人品36倍隊 機龍當隊長即可
賭人品專用 不過組歸組其實中間不用塞龍= ="
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二 常見隊長分析
1.龍儀姬˙烏蘇拉 (俗稱水龍使、大蒼)
龍儀姬˙芭芭拉 (俗稱木龍使)
LEADER[噬血龍王]
龍類攻擊力兩倍,將龍類對敵方造成傷害的5%轉化為生命力,最大為生命力等值的50%。
傷害轉化效果不能疊加,並不計算主動及隊長技傷害
因為主動技的關係,所以木龍使的出場率比水龍使低非常多 (怒噓MH廣告不實!!)
一般主流龍使隊會在99.9%的場合綁定一邊隊長為噬血龍王
原因就是龍類回復力低迷,除非組異界龍隊長否則用心珠的回血效果可說是幾乎沒有
組噬血龍王為隊長的話,可以將攻擊造成的傷害轉化為自己的生命力
此設定大幅提升龍隊的續戰力,此後心珠在龍隊基本上被視為廢珠了
這種攻守一體的的感覺也是龍隊的一大賣點,攻擊時不用去在意心珠的數量
只要去管自己能不能打痛人家就好,因為有攻擊就能回血!!
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噬血龍王常見問題 引自 #1Iuhe1Pf(作者=rehtie)
Q1:雙水/雙木/水木龍使隊長組合,吸血量或吸血上限能不能疊加? A:NO
請看技能敘述:
[噬血龍王]:龍類攻擊力 2 倍,將龍類對敵方造成實際傷害的 5% 轉化為生命力,
最大為生命力等值的 50%(傷害轉化效果不能疊加,並不計算主動及隊長技傷害)
恩...好像也沒什麼好解釋了。
補充一下:4.0剛改版的時候,曾經有發生過雙水龍使隊長似乎可以疊加,
吸血量因此達到10%,但應該已經修掉了
Q2:吸血量和敵方剩餘血量、屬性、防禦力及特殊盾有關嗎
A: No Yes Yes Yes
基本上,吸血量就是實際對敵人造成傷害的5%吸收到自身的生命力,因此如果受到
屬性相剋影響,或是被防禦力或特殊盾減少傷害,吸收量是會被影響的!
因此打關卡時,攜帶的隊員要特別注意,儘量不要帶太多被剋制的隊員!
遇到高防怪時,也要善用光暗異界龍破防,以免吸不到血被被K死OwO
補充:3.1版技能出來時,吸血量是受限於敵方剩餘血量的,也就是說最多只能夠從
單一敵人身上吸取其最大血量的4%(當時的回復轉換率),但現在不受限了。
所以請盡情的鞭屍,從敵人身上榨出最多的生命力!
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常見隊長分析
2.龍脈者˙諾瓦利司 (俗稱暗龍使)
龍儀姬˙愛格德 (俗稱火龍使)
LEADER[幻龍利牙]
龍類攻擊力1.5倍,當消除任何6粒同屬性符石或以上(心符石除外),龍類攻擊力3倍。
這個隊長技也就是所謂的六連珠龍使隊長 只要消除6連以上的符石就有3倍攻
是為目前龍隊最高倍攻之一 如果你不計算人品機龍的話
缺點就是有沒有六連攻擊威力會差很多,而且六連轉珠要練,還很容易拉低combo數
因此對於沒有毒龍的玩家而言,要玩高倍攻龍隊就得要練習六連轉珠
這個隊長技還有個麻煩的點就是心符石除外
平時就要養成好習慣將心符石給濾掉,不然盤面卡著一堆心會很難攻擊喔
此外也有高手利用六連轉珠的切換來增加洗CD的效益
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常見隊長分析
3.龍脈者˙安納 (俗稱光龍使、光屁孩)
LEADER[幻龍利爪]
當消除任何6粒同屬性符石或以上,龍類攻擊力3倍。
同火暗龍使,但缺乏基礎倍率,優點是心符石也能觸發3倍攻
但手殘沒轉到6連的話,攻擊倍率會超低喔,相較之下很適合用來洗CD
推薦給對六連轉珠有自信,但沒有自信能濾掉心珠的龍隊玩家使用當隊長
這樣當盤面卡著不少心珠的時候,也還是可以穩穩轉出6倍攻囉
不過因為現在龍隊人才眾多,會用光龍使當隊長的人也越來越少了
敝人在下也是習慣用暗龍使隊長,不過純粹是因為我有濾掉心珠的習慣
而且我比較喜歡有基礎倍率的暗龍使
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幻龍利牙/幻龍利爪常見問題 引自 #1Iuhe1Pf(作者=rehtie)
Q1:如果暗龍使隊長,消了六顆水珠,那其他屬性的龍有3倍效果嗎? A:有
舉個例子好了,如果你的隊伍裡沒有任何一隻木屬龍類, ○○○○○○
●●●●●●
當你這樣消除了六顆木珠,也消除了三顆暗珠,隊伍裡的暗屬龍 ○○○○○○
●●●○○○
還是會打出3倍傷害的! ○○○○○○
Q2:同屬性分開消3+3能觸發暗龍使隊長技嗎? A:不行
會有這種疑惑,想必您會想說像這種盤面到底算不算吧? ○○○○○○
○●○●○○
請您仔細想想,盤面有30顆珠子,分佈6個屬性,如果只要串某 ○●○●○○
○●○●○○
一個屬性3+3,會不會太容易了點?不可能嘛! ○○○○○○
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幻龍利牙/幻龍利爪常見問題 引自 #1Iuhe1Pf(作者=rehtie)
Q3:如果暗龍使隊長,消了六顆同色珠子,會變成1.5*3倍嗎? A:是1.5->3
請比較一下暗/火龍使隊長技和光龍使隊長技的敘述,
[幻龍利牙]:龍類攻擊力 1.5 倍;當消除任何 6 粒同屬性符石或以上(心符石除外),
龍類攻擊力 3 倍
[幻龍利爪]:當消除任何 6 粒同屬性符石或以上,龍類攻擊力 3 倍
為了遊戲的平衡性,怎麼可能只用不能以心符石來串六顆,就能獲得4.5倍攻擊力?
所以除了心符石以外,串任何六粒屬性珠,這三位哪一個當隊長效果都是一樣的。
Q4:如果暗龍使+史萊姆王當隊長,心珠可以觸發效果嗎? A:不行
經過實測,火暗龍使加史王隊長隊長是不會有心珠串六顆就能打出6倍的,
推測是因為史王隊長僅是兼具其他屬性符石的效果,但火暗龍使隊長技要求是
符石本身的屬性的!同理暗龍使的主動技也因此受到限制。
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常見隊長分析
4.異界龍系列
深潛者之父˙達貢 (又稱水異界)
火焰共生者˙克圖格亞 (又稱火異界、克子)
不朽尖吼者˙拜亞基 (又稱木異界、風異界、拜椰子)
招盪的輝芒˙圖爾茲查 (又稱光異界)
群山之恐怖˙法格恩 (又稱暗異界)
LEADER[真龍之淚]
龍類攻擊力兩倍及增加150點回復力
龍使出來之前,龍隊的隊長主要就是異界龍了,由其提供每條龍多150回復力增強續航力
此部分是每條龍都加150回復力,因此整隊龍就會多900回復力,雙隊長就有1800回復
使回復力低迷的龍們有能力以心珠回復自身生命力,算是新手上手好用的龍隊隊長
缺點就是只有2倍攻,玩過3倍攻隊長就會嫌爆發不足
但在有特殊盾的關卡面前,他們會是個很好的隊長
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常見隊長分析
5.雖死猶在˙毒龍尼德霍格(簡稱毒龍)
LEADER[歃血之盟]
龍類攻擊力3倍及生命力2倍,每回合扣自身總生命力10%
毒龍隊長加入之後為龍隊帶來了新的氣象 將龍隊高血高攻低回的特點發揮到極致
除了無轉珠條件的三倍攻之外,另外多了生命力2倍,原本龍的生命力就很高
這下更成了有3~4萬血量又有六倍攻的高血高攻隊伍阿 這樣的隊伍上哪找...
生命力兩倍使的無恢復的龍隊可以坦更多更痛的攻擊
人家看到亮骷髏頭的boss毒龍隊一出還不見得會看到呢
搭配暗水龍使又能無腦的一次吸回50%的最大生命力
唯一的缺點就是每回合會自損10%最大生命,這點使用上要注意
另外毒龍隊長可以觸發隊伍技能,使防龍機龍主動技變為[舔血為生]
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歃血之盟常見問題 引自 #1Iuhe1Pf(作者=rehtie)
Q1:毒龍隊長技是扣自身血量還是總血量10%?如果兩隻是每回合扣20%嗎?
A:扣全隊總血量10%,兩隻就是扣20%
For example:單一毒龍隊長帶一支原始血量2萬的純龍隊,經隊長技加倍後血量變4萬,
每回合就會被扣4000的血量。如果在擊敗最後一個敵人時血量歸0,依然算失敗喔!
如果帶兩隻毒龍隊長,一樣原始血量2萬,4倍後血量有80000,但是每回合會扣20%,
也就是說,大約5~6回合就會死了!
不過有一點也值得注意:如果總血量尾數不是0,由於神魔計算上會捨去小數,那麼雙
毒龍經過5回合(假設都沒被打也沒消心珠補到血),還是會剩下一點點血量而不會死亡。
同理,遇到固定扣血90%,只要血量尾數不是0,也是可以滿血時承受一次被打+自殘!
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常見隊長分析
6.青龍孟璋神君
狂怒蜥蜴暴君
LEADER[龍之狂怒]
龍類攻擊力2.5倍
倍攻比火光暗龍使/毒龍還要低一些些,不過還算是常見的隊長之一
原因是因為火光暗龍使隊長綁定六連轉珠,部分玩家寧願犧牲倍攻換取無條件隊長技
毒龍隊長也會有每回合10%自損,操作不好容易被自己毒死,故有些玩家也不去使用
相較之下這兩隻有無條件的2.5倍攻 操作起來相對容易又安全
缺點是兩隻的主動技都很雞肋(無誤)
所以不少龍使隊玩家也不常用這兩隻
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常見隊長分析
7.乾坎天帝˙青龍(簡稱解放青龍)
LEADER[真龍嘯天]
龍類攻擊力2.5倍及增加200點攻擊力
5.0版本才出來的新卡,目前資訊還不多(因為解放素材取得難易度問題)
詳情可見最近版友的發文
#1JJCI4Jt (ToS) [ptt.cc] [心得] 解放青龍小測 & 分析 (作者=bluelamb)
縱看下來解放青龍是個沒有毒龍可用時的平民"偽三倍攻"隊長
增加200攻擊力是直接加在帳面上的數字,故會影響到直傷主動技的傷害(機龍防龍)
加在攻擊力破1000的龍上就不會到3倍攻的效益,相對用在沒練的龍上可增加不少攻擊力
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常見隊員分析
1.蒼龍魂使 (俗稱小蒼)
龍儀姬˙烏蘇拉 (俗稱水龍使、大蒼)
ACTIVE[龍魂共鳴] 最大SLV15 CD8
2回合內,以龍類其中造成的最大傷害轉換為全隊龍類的傷害。
為龍使隊爆發鐵三角之一,要玩龍使隊請先自備一隻再說
主動技為龍使隊的核心爆發技能,能將被暗龍使擊中的攻擊力再轉換給全隊爆發用
搭配暗龍使服用,6倍攻之下可以打出200~300萬甚至更多的爆發
一般為了要能連續爆發,通常是自備一隻再組隊友一隻,共兩隻水龍使進行兩波爆發
搭配噬血龍王隊長技,一般通常可以直接將血量拉一半回來
本主動技唯一的麻煩點是技能很難練,就這樣而已 小蒼很可愛
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龍魂共鳴常見問題 引自 #1Iuhe1Pf(作者=rehtie)
Q1:我看不懂主動技能到底在說什麼@@
[龍魂共鳴]:2 回合內,以龍類其中造成的最大傷害轉換為全隊龍類的傷害
在這回合內,你轉完珠並且計算完攻擊值之後,找出做出最後頭像攻擊值最大的那隻龍,
將其攻擊值直接「複製」給其他龍類隊員。(並非最終傷害值,因而需考慮屬性)
其效果能延續兩回合,而且能夠跨越battle層數帶到下一回合。
Q2:為什麼大家都用水暗龍使的組合@@
暗龍使[龍力招來‧暗]會先生效,將整體龍類攻擊集中於自身,然後消除暗符石讓暗龍
使擁有攻擊值時,水龍使技能才會生效,將暗龍使的攻擊複製給其他龍類隊員。
因此,在整隊都是龍類的組合之下,兩者完美結合使增傷效益高達6倍,
平平都是共鳴技能,天秤宮在沒有暗龍使這類招來技能輔助下就大輸一截了。
這也就是為何龍隊能夠翻身一躍就從被唾棄的隊伍變成無往不利的主流暴力隊。
Q3:水龍使和暗龍使開技順序有關係嗎? A:沒有,不論先後效果一樣
暗龍使[龍力招來‧暗]一施放就會立即生效,水龍使[龍魂共鳴]施放後則會等到轉完珠
才生效計算,因此兩者不會衝突。
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龍魂共鳴常見問題 引自 #1Iuhe1Pf(作者=rehtie)
Q4:水暗龍使都開技之後,我是否該用大量水珠增加攻擊? A:只有暗珠才有用喔
這部份其實在暗龍使技能那邊就顯示出來了,只剩下暗龍使有攻擊力,水珠是沒用的。
Q5:水龍使到底要幾張才好?技能該練滿嗎?要不要吃鳥?
這個問題是蠻見仁見智的,水龍使技能重要性無庸置疑,滿技也要SLV15,相當難練。
如果有耐心的話,可以慢慢農肥培養,不必太早給龍使吃鳥。再來就是看你有幾隻鳥,
有沒有需要分配給別隊的核心卡(例如波比),就自行決定了。
筆者:我是練了三隻啦 一隻手動技9六隻鳥 一隻手動技13 第三隻手動技8等技9丟鳥
Q6:水暗龍使爆發組合放一張非龍類卡的傷害損失
假設每隻龍都擁有1000的攻擊力,開暗龍使變單隻6000,開水龍使就是6000*6
如果少了一隻龍,開暗龍使單隻5000,開水龍使就也只剩5000*5 剩下25/36接近3/4
當然也要看被取代的那一位的三圍,通常損失沒這麼大就是....
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常見隊員分析
2.龍脈者˙諾瓦利斯 (又稱暗龍使)
ACTIVE[龍力招來˙暗] 最大SLV10 CD10
龍類攻擊力減至0,並將龍類攻擊力加入自身攻擊力,消除暗符石才會發動攻擊
效果會在再次發動此技能或死亡之後消失
為龍使隊爆發鐵三角之一,要玩龍使隊請先自備一隻再說
主動技為龍使隊的核心爆發技能,將龍類攻擊力集中起來攻擊使用
雖然變成只有一隻再打,但攻擊力集中所以一隻打等於整隊一起打的意思
此高攻使的高防怪可以用此集中方法破防
但之後會變成純色隊模式,只有消到暗珠才能攻擊,造成的傷害也完全取決於暗珠
在部分情況會很好用,例如在反彈盾前濾珠的時候(別消到暗珠就好)
相對遇到只能1滴1滴打的敵人會很麻煩 請注意
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龍力招來˙暗相關問題 引自 #1Iuhe1Pf(作者=rehtie)
Q1:我看不懂主動技能到底在說什麼@@
[龍力招來‧暗]:龍類攻擊力減至0,並將龍類攻擊力加入自身攻擊力,消除暗符
石才會發動攻擊(效果會在再次發動此技能或死亡後消失)
簡單來說,就是把每一隻龍類的基礎攻擊力集中起來,變成單一隻暗龍使擁有攻擊力,
而其他龍類的攻擊力會歸零。效果會持續,直到再次發動[龍力招來]或死亡。
如果每隻龍原先各有A,B,C,D,E,F的攻擊力,開下去之後暗龍使攻擊會變ABCDEF的總和。
Q2:為何我帶史王隊長,明明有消心珠,攻擊力卻歸0? A:請看清楚技能說明~
上面貼過技能了就不再重貼,消除暗符石才會發動攻擊這點也算是副作用,但通常可以
忽略,只有帶史王隊長或開貓公爵技能才會影響到。不過史王龍隊還蠻好玩的!
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龍力招來˙暗相關問題 引自 #1Iuhe1Pf(作者=rehtie)
Q3:暗龍使技能有何強大之處?又有何弱點?
暗龍使技能既不是增傷,也不是減傷控場回復技,更不是轉珠技,也不會對敵人造成
傷害,這樣的技能在過去幾乎不存在,但卻是一張公認的強卡,為什麼?
龍力招來把攻擊力集中,至少可見以下的優點:(沒特別提及就是沒開[龍魂共鳴]的狀態)
1.更容易破防:比起其他隊伍,打6下會被扣6次防禦,暗龍使一人只需幾顆暗珠,
不依賴轉珠或增傷,就可以輕鬆打出10萬以上的傷害,像木七封高防怪就能輕鬆破防
2.沒有被剋屬:以往以水為主爆發屬性的龍隊,遇到木屬關就頭大,但是只要開了
暗龍使,等於轉變成一支暗隊,擁有相近的傷害。
3.火力集中,吸血效率高:一般在打小怪時,除非每隻都打全體攻擊,否則在敲死一個
敵人後,接下來的火力就會散向其他地方,甚至是只能敲1HP的高防/特殊盾怪,導致
吸血效率並不理想,開暗龍使即使是單體攻擊,也會集中於一個敵人身上,吸取遠超
出敵人剩餘血量5%的量
4.較擅於對付強化盾:由於已經變成純色屬性,只要製造一種顏色的強化珠
便足以應付福魯斯和普通強化盾小王,尾王通常還是需要共鳴爆發就比較麻煩
5.濾珠、存珠、存技方便:也是純色化的效益之一,只要不消到暗珠便不會
打出傷害,但是如果敵人防不高的話要更小心天降直接打破防。
6.和龍魂共鳴的完美搭配:這點我們移到Q5-2討論。
7.傷害計算方便:只要看到一隻的攻擊力,乘上共鳴、屬性相剋和盤面倍率就算完了!
(下一頁待續)
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龍力招來˙暗相關問題 引自 #1Iuhe1Pf(作者=rehtie)
續Q3
當然,也有其美中不足的地方:
1.一次只能打出一點傷害:對於防禦20萬+的小怪,或是防禦60萬+的BOSS相當棘手
即使敵人低血還是敲不死,只能仰賴光暗異界或向別種族求援(火遊木妹)
2.容易卡珠,而且要一回合擊殺兩個以上的敵人,轉全體是唯一解。
雖然以龍隊的高血,多扛一下傷害通常不會死,尤其過陣子毒龍加入之後更能硬坦
3.死亡時技能會消失:主要影響到地獄級關卡,因此非常不建議龍隊在不理想的狀況
下吃石復活,可能需要付出不小的代價來洗回CD。
整體來說,即使沒有實質增傷效益,還是非常有戰略意義的一個技能。
Q4:如果帶兩隻暗龍使,開其中一隻的效果會如何?
A:只有一隻有攻擊力。另外一隻頭像上也會有標記,但攻擊力是0。
Q5:承上,如果我把第2隻暗龍使也打開會如何?
A:如同三巫一樣,就關起來囉。
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龍力招來˙暗相關問題 引自 #1Iuhe1Pf(作者=rehtie)
Q6:隊伍加成、水巫效果能夠被龍力招來吸收嗎?
A:前者確定會,後者不確定
例如說,你帶了暗水龍使隊長,隊員帶水暗異界、暗巨像光龍使
這隊由於暗水龍都有龍裔之力加成攻擊力1.3倍(請見Q8-2)
整隊攻擊力資料:
暗龍使 水異界 暗異界 暗巨像 光龍使 水龍使
原始 1155 898 986 831 1007 1071
加成後 1501 1167 1281 -- -- 1392
開暗龍使 7179 0 0 0 0 0
=1501+1167+1281+831+1007+1071
這個7179就是龍使和異界龍有龍裔之力影響過基礎攻擊力之後,再加總所得的數字。
推 gigayaya:P11 水巫效果能夠被龍力招來吸收嗎? <= yes01/25 10:57
不過開水巫除非用雙異界隊長,不然增傷的幅度還不夠抵損失的效益呢(還我龍人共鳴!) ==============================================================================
龍力招來˙暗相關問題 引自 #1Iuhe1Pf(作者=rehtie)
Q7:開了暗龍使技能,主動直傷技還有傷害嗎?
A:光暗異界和蜥蜴王有,其他剩1
光暗異界龍技能[雷光閃擊/黑洞重擊]敘述:
"對單一敵人造成 15,000暗屬性傷害, 此傷害無視防禦力"
表示無論這隻光暗異界龍攻擊力多少,這個技能傷害都是固定的,只受屬性影響
狂怒蜥蜴暴君技能[弱肉強食]有關討論在下面Q7-1,基本上他的傷害也是無關自身
攻擊力,所以這兩種技能依舊能造成傷害。
其餘龍類技能:XX爆擊(含舔血為生)、XX轟/怒/崩/強/一擊、符石(極限)解放等,
由於技能攻擊力受到自身攻擊力影響,開啟龍力招來之後,由於自身攻擊力都會歸0,
打出來的傷害值也會變成1囉
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常見隊員分析
3.暗月夜龍 (又稱暗巨像)
ACTIVE[符石變化˙暗] 最大SLV10 CD5
光符石轉化為暗符石
為龍使隊爆發鐵三角之一,要玩龍使隊請先自備一隻再說
主動技為龍使隊的核心爆發技能,是為龍類唯一一個轉暗角
搭配暗水龍使服用,可使爆發變得更強
現在更開始留行雙暗巨像,保證自己能有源源不絕的暗珠可用
4.龍脈者˙安納 (又稱光龍使、光屁孩)
ACTIVE[攻擊姿勢˙光] 最大SLV10 CD5
心符石轉化為光符石
非必要,主要功能是將心符石轉成光符石再讓暗巨像轉成暗符石
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常見隊員分析
5.深潛者之父˙達貢 (又稱水異界)
ACTIVE[防禦姿勢˙水] 最大SLV10 CD5
火符石轉換成心符石
水異界也是一般龍使隊裡面比較常出現的龍
主要是使用其主動技搭配光龍使暗巨像轉出大量的暗珠進行爆發
另外因為一般龍隊一定有一邊隊長為水龍使,放在隊內能吃到龍裔之力1.3倍攻擊加成
6.招盪的輝芒˙圖爾茲查 [雷光閃擊]單體無視防光屬性15000傷害 最大SLV10 CD10
群山之恐怖˙法格恩 [黑洞重擊]單體無視防暗屬性15000傷害 最大SLV10 CD10
龍類中唯二無視防主動技
由於龍隊面對高防無法吸血顯得很脆弱,如果有無視防主動技會好辦很多
另外這兩隻視隊伍組成也可以與隊長享有龍裔之力的攻擊力加成 故還算常見
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7.雖死猶在˙毒龍尼德霍格 (簡稱毒龍)
ACTIVE[靈之活˙龍]
回復相當於龍類隊員總血量的生命力
毒龍除了可以幫隊長以外,當隊員也很好用
靠其超高的二圍撐高血量及攻擊力 主動技在當隊員的時候也相當於龍族的光遊的意思
對於對毒龍隊長不友善的關卡,把毒龍擺到隊員也會有不錯的撐血效果
這部分版上也已經有些心得文了 也有人為了打水關多塞一隻毒龍當隊員
要注意的是主動技只回復原血量 這邊一樣請rehtie來解答
Q:毒龍的靈之活‧龍的補血量 A:"原始"龍類總血量,不計隊長加成
例如一隊原始血量20000的純龍隊,單毒龍隊長變總血量40000,但是開技能只能補20000
同理推測雙毒龍隊長純龍隊,只能補滿血量的1/4....跟不上自殘速率阿QQ
說好的用雙毒龍隊虐爆迪亞布羅呢QQ
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其他功能龍分析
1.龍儀姬˙愛格德 (又稱火龍使)
主動技心轉火 隊長技則同暗龍使
通常龍隊不會擺,除非故意要火龍來進行攻擊
一般是擺在火隊當轉屬角,或是可以擺在火龍隊當隊長及隊員
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其他功能龍分析
2.龍儀姬˙芭芭拉 (又稱木龍使)
隊長技同水龍使的噬血龍王,不過使用來當隊長的人少之又少
主動技是群龍壓迫,為龍隊唯一減傷技(一回合內所受傷害以龍類數量而減少)
怒噓MH廣告不實,還我龍人共鳴 https://www.youtube.com/watch?v=i5Qu666qeH4
因為主動技在高血的龍隊裡面幾乎用不太到(龍隊高血量幾乎可以正面扛傷害)
因此會去練的人不多,大多抽到都當蒼管,少拿來實戰
一般只有特定高傷關卡才會帶出去使用
但如果龍隊空位不知道該塞什麼,木龍使也是個不差的選擇喔
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群龍壓迫相關問題 引自 #1Iuhe1Pf(作者=rehtie)
Q1:木龍使的減傷幅度是多少?
A:龍類數量*10%,6隻龍就60%,5隻50%,依此類推
數據是依據angelheaven實測這篇 #1IBXO3dp (ToS) [心得] 木龍使的減傷主動技
恩...好像也沒什麼好解釋的
Q2:木龍使的定位?
前陣子板上有出現一串 [問題] 木龍使在龍隊的地位 的討論文,
現已收精華區 z-9-12-29
CD5減傷1回合,看起來不怎麼強,還要練到SLV12,但滿技之後靈活性非常高,
戰略價值也不同於玄武水遊,這就是木龍使的特色。
雖然平常不需要她也能攻克多種關卡,但是遇上像是金牛EX,或%數盾這類難纏
的BOSS,木龍使技能還是可以發揮奇效,所以平常別忘了多帶她出來練練技!
補充:對上%數盾(每回合至多攻擊N%血量),由於不可能一兩回合爆發直接帶走,
只能跟他磨,龍隊要磨只能靠血量,而且吸血量也受到限制,因此在木龍使
減傷下,每五回合可以獲得一次喘息回復的機會,至少可以因此多撐很多回合。
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3.火焰共生者˙克圖格亞 (又稱火異界、克子)
不朽尖吼者˙拜亞基 (又稱木異界、風異界、拜椰子)
兩條龍當隊員的定位類似 故一起講
兩隻龍都是轉心,可以和水異界一樣搭配光龍使暗巨像進行爆發 但不常用
原因之一是不太有人用火龍使/木龍使當隊長,故不會像水異界那樣有龍裔之力攻擊力加成
另外就是,風異界會將水龍使的水珠轉掉,不太適合用在這類爆發中
一般這兩隻多半是雙異界龍隊長在吃回復的關卡才比較會搬出來(缺轉心技的時候)
或者是有人想利用三異界隊伍技能生存意志(血量越低攻擊會提升)才會放進來
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4.五屬性防禦龍
冰晶龍王(簡稱水防龍)
硝鐵火龍(簡稱火防龍)
靈山龍龜(簡稱木防龍)
聖衡機龍(簡稱光防龍)
魂索邪龍(簡稱暗防龍)
防龍當隊長可享有某屬性50%減傷外加另兩屬性30%減傷,可說是減傷隊很好用的隊長
不過這種減傷隊後面不一定要搭龍 故在此不討論
防龍當隊員的話大概只有主動技[屬性爆擊]可以對小怪造成損傷(滿等約3,4萬)
另外就是三色開始防龍會有隊伍技能攻守兼備
防龍會有攻擊力加成三色1.3倍 四色1.4倍 五色1.5倍
另外此攻擊加成會影響主動技威力請注意
雖然防龍二圍不錯,但開了暗龍使之後主動技直接廢掉,故現行龍使隊不常用
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5.五屬性機械龍
機械水神龍˙內拉蘿斯 (簡稱水機龍)
機械火神龍˙伊索爾德 (簡稱火機龍)
機械地神龍˙卡斯迪 (簡稱木機龍)
機械聖皇龍˙泰瑞納斯 (簡稱光機龍)
機械冥王龍˙萊瑞姆 (簡稱暗機龍)
機械龍當隊長可以玩人品36倍隊,玩起來十分的刺激,但中間也不用夾龍所以不多討論
http://i.imgur.com/wfhfNAy.png http://i.imgur.com/dKXM3m1.png
機械龍是除了毒龍以外二圍最高的龍,丟到龍隊裡面很撐三圍
除此之外 基本上找不到其他放進現行龍使隊的理由
主動技同防龍為屬性爆擊,但威力比防龍高多了(除非用防龍的隊伍加成)
一樣開了暗龍使之後主動技會直接廢掉,所以不常有人用
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6.埃及神
戰爭之神˙賽特 (簡稱火埃)
天空之神˙舒 (簡稱木埃)
隊長技為火之審判/木之審判
火埃可以在打木關的時候當火龍隊的隊長,配合火龍使轉屬造成傷害
木埃則因為沒有轉木龍,所以相對比較不適合玩純木龍隊
主動技為符石極限解放 會炸掉除了自身屬性符石的其他符石造成傷害
傷害倍率為自身攻擊力x炸珠數,故最多30倍
但還是一樣,開了暗龍使之後就只能炸1,還不會留下暗龍使需要的暗珠
故現行龍使隊少用。
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7.西遊神
東海龍王˙敖廣
是個很帥的倉管。
我承認是因為我抽不到才故意這樣寫的
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8.烙紅龍蜥 (又稱火巨像)
隊長技是追打3倍攻擊力,基本上除了練技隊以外不會有人用火巨像當隊長
主動技是木轉火,缺火龍使的話可以放在火龍隊裡面當轉屬
但基本上還是比較建議放火龍使,畢竟龍使三圍比較好,轉珠技也跟火異界比較搭
除此之外一般現行龍使隊不會放。
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9.狂怒蜥蜴暴君
堪稱是目前七原罪系列中最無用的卡之一
不過好歹牠是條火龍,隊長技同5星青龍故打木關時可以使用
主動技弱肉強食可造成敵方全體(隊伍龍數量x5000)的傷害(有視防禦)
若以主動技尾刀到一隻怪物就回20%血量 尾刀兩隻回復40% 以此類推
看起來雖然無用,但擺在火龍隊能為回復低迷的火龍們增加一個回復的手段
艾斯也曾經在打月狼的時候用暴君尾刀掉R4的小怪讓自己開好招進見王 (王關鎖技)
#1Itj-Fet (ToS) [ptt.cc] [影片] 月蝕之子 地獄級 龍使帶蜥蜴王 0石通關
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較常用於龍隊的非龍卡
有時候,有些玩家就是很倒楣,黃金鐵三角就是有缺
或者是,為了突破一些難關,將一些其他種族的卡加進龍隊裡面
實際上龍隊可以打遍天下沒錯,但有時候夾個別種族的卡片能夠讓你更方便通關
既然如此何樂不為呢?
雖然艾斯是堅持所有的關卡都要用龍就是了
以下我列一些比較會搭配於龍隊裡的非龍族卡
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1.惡魔巴風特(簡稱磨羊)
冥土大地精/地精切列者(簡稱暗地精)
天蠍宮˙艾瑪(簡稱天蠍)
貓宮爵˙費力克斯(簡稱貓)
簡而言之就是轉暗卡 當玩家沒也暗巨像卻很想玩龍使的話可用這些取代
一般是用冥土大地精/惡魔巴風特比較多,因為技能好練
也有人練完暗隊直接把滿技天蠍丟進來用的
但基本上都只是缺暗具像的時後的替代人選
畢竟龍隊少一個龍爆發效益會有差,粗估是25/36 但要詳細算的話一定不是這個數字
也有人有暗具像之後又擺一隻魔羊說要用於連續爆發的,也是很好用(暗巨像技能沒滿時)
貓公爵則是有些龍隊打五屬盾的時候有帶過,因為五屬盾不能開轉珠技
但要注意,開貓公爵還是得消暗珠暗龍使才會打出去喔
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2.暴食史萊姆王(簡稱屎王 主要當隊長)
基本上這是版友提出的史王龍隊所應用下來的產物
屎王(L)+暗龍使+水火木異界+水龍使(F)
由於心珠可以當其他符石使用,故這邊就由轉心異界龍製造心珠讓史萊姆王使用
詳細可見版上的文
#1ILb1hub (ToS) [ptt.cc] [心得] 史王轉心龍隊試組 (作者=rehtie)
要注意的是,史王雖然心=所有屬性,但暗龍使要攻擊依然得要消到暗珠
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3.命定與改變˙女武神薇兒丹蒂(簡稱木妹/草妹)
龍使隊無回復,回血基本上靠吸血,因此對於低血高防的怪物很沒轍
當然如果防不高(10~20萬吧),基本上開暗龍使之後可以用暗龍使破防
但萬一MH很機車的將高防怪架在副本R3呢?
一般要嘛洗出暗龍使CD破防,但如果防太高的話就變成要洗光暗異界龍CD來破防了
這時候就有點麻煩的是,很多人平常都沒在用光暗異界龍,技能等都很低,CD洗不出來
因此有些玩家會選擇帶解放木妹來代替,6~8回合就一個無視防真傷真方便
同理高技火遊也能代替,不過會有幾個人的火遊CD比光暗異界龍短呢?
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4. 受詛咒的先知˙卡珊德拉(又稱水巫/小雪)
愛與恨的魔女˙美迪亞(又稱火烏巫)
黑魔法女巫˙喀耳刻(又稱木巫/路克妻/luke7/路克嫂/路克老婆/豬女)
萬搭三巫也有人拿來配龍隊玩過 不多就是了
火木巫萬用增傷角BJ4 艾斯阿龍用火龍雙巫過輪迴就是這兩巫
水巫的話則可以將異界龍隊長技的回復加到攻擊力上面,配水龍使又還是能回血
但說實話水巫這樣用的成效很低,畢竟龍沒有回復力
更有人玩機龍壓血人品36倍 也是靠三巫增傷水巫壓血
http://i.imgur.com/MkcxxnL.png http://i.imgur.com/dKXM3m1.png
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給end的人
寫了這麼多其實主要還是水暗龍使暗巨像這三隻是黃金鐵三角
除此之外的卡基本上是可以替換的
沒有哪一個隊伍組合是完美到可以用一個組合就打遍所有副本
會有人可以用龍隊通關所有副本也是有替換出各種功能卡才達成的
以上 謝謝各位看完 有誤請指正
--
推 Juzam:我也要為下禮拜的毒龍第一次練卡儲值了....03/09 03:42
噓 talrasha:沒玩龍的請直接跳過.....嘖....03/09 03:43
推 luke2:我一定會打 以前地獄王要零石都要第二次或之後 現在我準備03/09 03:50
推 buumiaby41:跟木巫手牽手一起打03/09 03:51
→ luke2:充足 我想挑戰第一次就零石03/09 03:51
噓 luke2:幹03/09 03:53
--
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