4x4盲解方法+一點點原理 - 魔術方塊
By Caroline
at 2009-02-20T02:28
at 2009-02-20T02:28
Table of Contents
首先感謝bl2086所寫的兩篇文章<(_ _)>
[心得] 4x4x4盲解實例解說 #17l1_WO5
[心得]4x4x4盲解實例解說(續) #17nNMhXT
其實底下內容大部分是從他的文章整理出來的XD
這三篇交叉看的話應該可以對這個4x4盲解系統有比較清楚的了解了@@a
前置技能:3x3盲解
首先,要學會4x4的盲解
跟學3x3的一樣首先要了解的是4x4的構造
相信第一次解4x4的人,一定會對這沒有中心的鬼東西感到印象深刻
對盲解來說也一樣
因為沒有中心,所以要自己決定
因為沒有中心,所以判斷很麻煩
因為沒有中心,所以……(略)
首先是會用的到名詞解釋
Interchangeable (可交換的)
位於同一平面/切面(內層)的兩個邊塊/中心塊
彼此間只差一次轉動 (180度轉動也只算一次)
而該平面就叫做交換面(Interchanging Plane)
邊塊的部分要注意經過一次轉動後
是否會在另一邊塊的位置,或是在旁邊的位置
Commutator (交換子)
4x4盲解最重要的部份
這是指在4x4的邊塊/中心塊當中
做出像3x3邊塊一樣,三循環的三塊
交換所需的動作可化為X Y X' Y'的形式,簡寫為[X,Y] (後面會解釋)
其中有兩塊需為可交換的
另外一塊稱為第三者(Third Piece)
必須不在交換面上
其所在平面稱之為處理面
再來要講解的是盲解的步驟
3x3的盲解分為CO EO CP EP
而4x4的盲解則分為CO CP C(中心)P EP
沒有EO,這是很重要的一點
因為4x4沒有中心塊,所以沒有絕對正確的位置
只要邊塊與中心的相對位置正確
邊塊的方向就會正確
也因為如此在判斷上可能需要多下點功夫就是XD
CO CP沒什麼好講的了,只要確認的中心的顏色
基本上就跟3x3一樣
唯一要注意的是,如果遇到parity
最少要等到作完第二次CP後再用對邊互換來做處理(對邊互換會有中心塊旋轉的問題)
重點是在最後的CP EP
原則上這兩個都可以用交換子來處理
以下為在處理交換子時的三個規則:
1.交換面與處理面需平行
2.交換面與處理面需為一平面一切面(此項有例外,可參閱K4 method最後一層)
3.setup至處理面的動作或交換的動作需有一個是有動到切面的
p.s這部分我比較不確定,希望有人能測試看看<(_ _)>
因為轉錯轉回來要好久orz
而交換子處理步驟如下:
1.若循環為I1→I2→T→I1,首先將方塊setup成:I1,I2處於可交換狀態,T位於處理面
2.將I1 setup 至處理面與T成可交換狀態,然後將T換至I1原本的位置。此動作簡寫成X
3.將T與I2位置互換。此動作簡寫成Y
4.作X的逆向動作,將I2換至原本T的位置,將I1轉回交換面。此動作簡寫成X'
5.作Y的逆向動作,I1與T交換。此動作簡寫為Y'
6.將第一步reverse這樣就完成了I1→I2→T→I1的循環。
實際上不一定要照這個解法,這裡只是提供一個方法供大家思考:P
關於特殊狀況,除了上面提到有可能要用到對邊互換的CP之外
在處理中心塊時,還有可能會遇到最後只有兩塊要互換的情形
這時候需要在要互換的兩中心當中再找一塊已經完成的
把這塊拉進這兩塊的循環當中
Ex:若原本為W1→Y1→W1,此時可以找W2或Y2
將循環改成W2→W1→Y1→W2/Y2→Y1→W1→Y2
而在EP時有時也會遇到兩個互換的情形
這時是只要用單邊反轉(實際上就是兩個交換)就可以清鬆解決了
要注意在用單邊反轉時,轉完U面中心會轉180度(同對邊互換)
所以在兩邊塊setup在一起後,需要確定U面中心是否為完整,否則就會發生悲劇orz
最後這是我在作測試時候所用的公式,如果公式不同的話
建議還是先試試看對中心的影響在使用
對邊互換:r2 U2 r2 Uw2 r2 u2
單邊反轉:r2 B2 U2 l U2 r' U2 r U2 F2 r F2 l' B2 r2
沒有實例,只是純理論……
照這樣看來,這5x5應該也可以運用這種方法來作
只是記憶量就變成一顆3x3(邊中心跟角) + 一顆4x4(中心角跟兩邊) - 8個角 + 中心邊
實際試過大部分是沒問題,會不會有例外就不清楚了@@a
解的順序要從中心開始,然後組邊(同4x4),最後完成3x3這樣
有人要挑戰看看嗎?XD
--
如有錯請指正
要轉載請告知@__@/
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[心得] 4x4x4盲解實例解說 #17l1_WO5
[心得]4x4x4盲解實例解說(續) #17nNMhXT
其實底下內容大部分是從他的文章整理出來的XD
這三篇交叉看的話應該可以對這個4x4盲解系統有比較清楚的了解了@@a
前置技能:3x3盲解
首先,要學會4x4的盲解
跟學3x3的一樣首先要了解的是4x4的構造
相信第一次解4x4的人,一定會對這沒有中心的鬼東西感到印象深刻
對盲解來說也一樣
因為沒有中心,所以要自己決定
因為沒有中心,所以判斷很麻煩
因為沒有中心,所以……(略)
首先是會用的到名詞解釋
Interchangeable (可交換的)
位於同一平面/切面(內層)的兩個邊塊/中心塊
彼此間只差一次轉動 (180度轉動也只算一次)
而該平面就叫做交換面(Interchanging Plane)
邊塊的部分要注意經過一次轉動後
是否會在另一邊塊的位置,或是在旁邊的位置
Commutator (交換子)
4x4盲解最重要的部份
這是指在4x4的邊塊/中心塊當中
做出像3x3邊塊一樣,三循環的三塊
交換所需的動作可化為X Y X' Y'的形式,簡寫為[X,Y] (後面會解釋)
其中有兩塊需為可交換的
另外一塊稱為第三者(Third Piece)
必須不在交換面上
其所在平面稱之為處理面
再來要講解的是盲解的步驟
3x3的盲解分為CO EO CP EP
而4x4的盲解則分為CO CP C(中心)P EP
沒有EO,這是很重要的一點
因為4x4沒有中心塊,所以沒有絕對正確的位置
只要邊塊與中心的相對位置正確
邊塊的方向就會正確
也因為如此在判斷上可能需要多下點功夫就是XD
CO CP沒什麼好講的了,只要確認的中心的顏色
基本上就跟3x3一樣
唯一要注意的是,如果遇到parity
最少要等到作完第二次CP後再用對邊互換來做處理(對邊互換會有中心塊旋轉的問題)
重點是在最後的CP EP
原則上這兩個都可以用交換子來處理
以下為在處理交換子時的三個規則:
1.交換面與處理面需平行
2.交換面與處理面需為一平面一切面(此項有例外,可參閱K4 method最後一層)
3.setup至處理面的動作或交換的動作需有一個是有動到切面的
p.s這部分我比較不確定,希望有人能測試看看<(_ _)>
因為轉錯轉回來要好久orz
而交換子處理步驟如下:
1.若循環為I1→I2→T→I1,首先將方塊setup成:I1,I2處於可交換狀態,T位於處理面
2.將I1 setup 至處理面與T成可交換狀態,然後將T換至I1原本的位置。此動作簡寫成X
3.將T與I2位置互換。此動作簡寫成Y
4.作X的逆向動作,將I2換至原本T的位置,將I1轉回交換面。此動作簡寫成X'
5.作Y的逆向動作,I1與T交換。此動作簡寫為Y'
6.將第一步reverse這樣就完成了I1→I2→T→I1的循環。
實際上不一定要照這個解法,這裡只是提供一個方法供大家思考:P
關於特殊狀況,除了上面提到有可能要用到對邊互換的CP之外
在處理中心塊時,還有可能會遇到最後只有兩塊要互換的情形
這時候需要在要互換的兩中心當中再找一塊已經完成的
把這塊拉進這兩塊的循環當中
Ex:若原本為W1→Y1→W1,此時可以找W2或Y2
將循環改成W2→W1→Y1→W2/Y2→Y1→W1→Y2
而在EP時有時也會遇到兩個互換的情形
這時是只要用單邊反轉(實際上就是兩個交換)就可以清鬆解決了
要注意在用單邊反轉時,轉完U面中心會轉180度(同對邊互換)
所以在兩邊塊setup在一起後,需要確定U面中心是否為完整,否則就會發生悲劇orz
最後這是我在作測試時候所用的公式,如果公式不同的話
建議還是先試試看對中心的影響在使用
對邊互換:r2 U2 r2 Uw2 r2 u2
單邊反轉:r2 B2 U2 l U2 r' U2 r U2 F2 r F2 l' B2 r2
沒有實例,只是純理論……
照這樣看來,這5x5應該也可以運用這種方法來作
只是記憶量就變成一顆3x3(邊中心跟角) + 一顆4x4(中心角跟兩邊) - 8個角 + 中心邊
實際試過大部分是沒問題,會不會有例外就不清楚了@@a
解的順序要從中心開始,然後組邊(同4x4),最後完成3x3這樣
有人要挑戰看看嗎?XD
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