4GAMER 宮崎英高訪談翻譯 - PS

Xanthe avatar
By Xanthe
at 2018-12-29T18:42

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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1S9qz7do ]

作者: sirakawabird (塔利安) 看板: Steam
標題: 4GAMER 宮崎英高訪談翻譯
時間: Sat Dec 29 18:41:06 2018

4GAMER原文
https://www.4gamer.net/games/422/G042247/20181213067/index_2.html


以下翻譯

----傾力於單人遊戲體驗的SEKIRO才有的動作遊戲----

4Gamer:
遊戲聽說要利用所有可用之物進行戰鬥,那探索和成長要素有什麼安排嗎?

宮崎氏:
藉由探索和成長,能夠增加使用的武器和技能的設計。
探索有其自由度在,也能夠做選擇性的成長
接下來的關卡要運用哪種武器和技能、也會讓遊戲體驗產生變化。
而其中義手忍具就是主要的項目之一。
https://www.4gamer.net/games/422/G042247/20181213067/TN/013.jpg

4Gamer:
義手忍具有哪些種類呢?

宮崎氏:
義手忍具,可以同時裝備三種忍具,並可即時切換
義手忍具也有強化改造的要素
比方說手裡劍,可以附加多段攻擊或貫通等特性
到後期還能夠做到「特殊」的改造。

4Gamer:
可以強化的基本就只有義手忍具、沒有人物的素質嗎?

宮崎氏:
主角基礎能力雖然會成長,但不會給玩家選擇
本作能做的成長選擇重點會放在剛提到的義手忍具
與技能的習得,也就是技能樹的要素。

4Gamer:
看來選擇哪種技能分支成長、會出現喜歡正面突破
或是喜歡潛行之類的不同玩家出現呢。
關於死亡懲罰,是否有死亡會噴魂或是噴血之迴響之類的要素?

宮崎氏:
在SEKIRO中,關於死亡後的重玩與懲罰會採用新的方式
此方式並非只是遊戲系統,也和遊戲的世界觀與故事有密切的關聯
其中一項就是「回生」
「回生」即為死亡後支付特定代價可以原地復活的系統
為表現如忍者般持續著與死亡僅一線之隔的死鬥
但又怕死亡次數太多嚴重影響遊戲節奏而採用的系統設計。
同時「回生」也是關係著本作世界觀與故事的核心之一
利用自己的死欺瞞敵人,能做到SEKIRO才有的獨特戰術。

4Gamer:
與黑暗靈魂及血源詛咒不同的遊戲要素外
還有其他令人驚訝的部分,其中一個就是操作模式的變更。
FROM SOFTWARE近年的動作遊戲都是採用相同的按鍵配置,
但SEKIRO卻做大幅度的改變。
特別是很常使用的迴避鍵變更了按鍵配置,這有什麼意圖嗎?

宮崎氏:
關於操作方式,是與海外玩家交互測試的結果。
因為是有著鉤繩和劍戟之類獨特的遊戲風格
因此也有請Activision協助檢討設計多數玩家較順手的配置
不過,操作方式也有提供客製化功能,這部分請安心。

4Gamer:
另一項令人驚訝的部分,就是捨棄了近年FROM SOFTWARE的作品
都有的多人連線要素,這作雖然是全新的標題
但改為完全單人遊戲也是很大膽。

宮崎氏:
是的,如你所說。完全沒有多人連線要素
會這樣選擇有許多理由,但簡單來說
為了追求SEKIRO才有的遊戲體驗
必須將所有的資源都集中在單人模式上才有這樣的決定。

4Gamer:
期待SEKIRO才有的遊戲體驗。雖然如此
之前廣受好評的連線要素就這樣捨棄
沒想到Activision居然會同意。

宮崎氏:
這本來就是雙方協議的結果,所以也沒發生爭議。
不過,最近的作品Deracine,SEKIRO
都只是剛好做為單人遊戲
不代表我們以後不會做有連線要素的遊戲。
https://www.4gamer.net/games/422/G042247/20181213067/TN/008.jpg


----將焦點放在角色上更容易了解故事的流程----

4Gamer:
SEKIRO的主角有明確的角色形象在FROM SOFTWARE遊戲中
也算是挺罕見的。這次會是重視故事劇情的作品嗎?

宮崎氏:
這有點難回答,這幾年我們的作品在敘事方式上並非有很大的轉變。
我們重視的是遊戲的體驗、而非將重心放在固定的故事上
也不想做過多的劇情敘述、而是留下給玩家發現和解釋的空間。

4Gamer:
如果是這樣的話,特地塑造出主角有什麼意圖嗎?
https://www.4gamer.net/games/422/G042247/20181213067/TN/009.jpg

宮崎氏:
首先在遊戲中此舉有別的意圖外,在故事敘述來看
有些故事會塑造主角以方便敘述劇情,而SEKIRO就屬於這類
另外,我們近年的作品因為故事焦點都放在世界上
文字表達也多是敘述世界觀,因此讓人覺得故事曖昧難懂
SEKIRO則是將焦點放在角色上,藉此讓玩家更容易了解故事主線。

4Gamer:
劇情的文本,宮崎先生有參與嗎?

宮崎氏:
沒有,有參與腳本,之後就是監製了。
其實文本大半都是交給別人。
我自己寫的文本有點「特別」,會覺得有新鮮感大概也是這原因。
說真的,有自覺「生澀難懂」的主要原因之一就是我自己......
本作至少比起近年的作品,在主線的敘述上應該會變得比較容易理解。


4Gamer:
「故事會變得比較容易理解」真是不得了的說明 (笑)

宮崎氏:
就是這樣(笑)。這還是指和近年自家作品相比的情況
客觀的說有點五十步笑百步的感覺,所以並沒有當作宣傳的內容。

4Gamer:
關於故事的說明「孤獨的主僕故事」,是以御子(官網為皇子)為中心敘事劇情
那麼在故事上御子才是主角嗎?
https://www.4gamer.net/games/422/G042247/20181213067/TN/007.jpg

宮崎氏:
不,雙方都是主角。
擁有特別血脈的末裔,也因此失去了一切,至今仍被宿命束縛的御子,
與失去了唯一家人的父親,只因為家規而侍奉御子的忍者。
SEKIRO,就是圍繞著這孤獨主僕的苦難與成長的故事。

4Gamer:
本作的時代背景為戰國時代末期,有設定這時間點的理由嗎?

宮崎氏:
既然是和風忍者,最直覺的時代背景不是江戶就是戰國時代。
選擇戰國時代,主要因素是江戶為近代、而戰國則是中世。
這邊講的有點沒根據請見諒
中世有種從古代流傳、或倖存的神祕事物出現也不奇怪的感覺,
而這種感覺也正好和我們想描寫的世界及故事相符而做的選擇。
而特別選擇戰國末期的理由,則是這時期有著破滅的、或是即將破滅的魅力事物
只是,SEKIRO的舞台皆為架空的地區、登場角色也是如此
因此不會出現史實存在的人物。
是由我們自己的獨特解釋而再構築的戰國末期世界。

4Gamer:
SEKIRO做為新的IP,可否告訴我們遊戲內容的豐富度。

宮崎氏:
地圖的大小和數量、BOSS戰的次數之類,都和過去作品沒大太變化。

4Gamer:
說到宮崎先生製作的地圖,一直有著縱向交織的關卡設計概念,
這次可以使用鉤繩,地圖會不會變得更加複雜?

宮崎氏:
並不是單純的變得複雜,在探索與戰鬥設計上變得會意識到立體移動要素。
非道之路的增加,也讓玩家有「沒想到還可以到達這裡!」的驚艷。
鉤繩即便在頭目戰也有它的用武之地,希望玩家能夠享受動態感十足的頭目戰。

4Gamer:
真令人期待。
轉一下話題,從惡魔靈魂和黑暗靈魂上市後,市面上增加了被稱為魂Like的遊戲。
宮崎先生是否有玩過這類的作品呢?

宮崎氏:
個人對魂Like的稱呼覺得怪怪的,但有玩過很多作品。
因為架構相像,所以能參考的東西很多
所以常變成一半享受、一半研究的心態在玩(笑)

4Gamer:
有玩過光榮特庫摩團隊的「仁王」嗎?
還記得SEKIRO發表時,大家都驚訝FROM SOFTWARE也準備了和風遊戲。

宮崎氏:
是的,當然有玩過。「仁王」情報釋出時
我們已經著手製作SEKIRO,所以當時非常驚訝。
今年的E3出現了「仁王2」的發表以及SIE的「Ghost of Tsushima」(對馬幽魂)
所以很常被問「有什麼感想?」
但如果包含SEKIRO在內的遊戲能讓玩家有「當時的和風遊戲真打得火熱」的評價
我會非常高興。
https://www.4gamer.net/games/422/G042247/20181213067/TN/006.jpg



----FROM SOFTWARE風格的未公開作品還有兩款正在開發----

4Gamer:
請告訴我們SEKIRO發售後的發展。2016年6月的採訪有提到2.5到3.5款遊戲生產線
正在進行。

宮崎氏:
是啊,關於生產線簡單來說,當時正在進行的生產線是3.5款作品。
0.5是Déraciné、1.0為SEKIRO、剩下的2.0為未發表的作品。
「黑暗靈魂REMASTERED」與「METAL WOLF CHAOS XD」
則是委外製作不算在此3.5的生產線內。

4Gamer:
也就是說持續開發中的未發表作品有兩款的意思嗎?

宮崎氏:
是的。現在還沒辦法詳細說明,但兩款都是很有我們風格的作品。
還請給我們一點時間,等到雛形完成後就會跟各位發表。

4Gamer:
真令人期待。
明年上市的作品中,有看到METAL WOLF CHAOS XD
FROM SOFTWARE會出以前作品的REMASTERED真是少見。
可否詢問對過去作品的REMASTERED或REMAKE的積極程度?
https://www.4gamer.net/games/422/G042247/20181213067/TN/015.jpg

宮崎氏:
依照當下狀況而考量,的感覺。
比如METAL WOLF CHAOS XD,是Devolver Digital強力
或者說充滿對遊戲熱愛提出的要求
而我們團隊,特別是初版製作人的竹内将典和該社有交情也是重要的原因。
METAL WOLF CHAOS在當時身為遊戲玩家的我來說也是款夢幻般的遊戲
因為是款很「濃密」的遊戲,很期待玩家的反應,敬請期待。

4Gamer:
還有很多想玩的FROM SOFTWARE過去作品,想再看到「國王密令」出現的玩家
應該很多吧。

宮崎氏:
關於「國王密令」,可能得看前社長神直利了。
因為他的個性風格占了遊戲非常大的部分,如果少了他
那「國王密令」便沒什麼魅力了。

4Gamer:
了解了。
明年,先是期待著SEKIRO的發售,再來就是期待剩下兩款新作的發表了。

宮崎氏:
是的,首先敬請期待SEKIRO的發售。
請務必體驗與死亡相鄰的忍者的孤獨戰鬥、躍動感十足且令人手心冒汗的動作場面
利用豐富的選擇手段跨越克服重重困難的愉快過程。

4Gamer:
感謝今天的採訪。
https://www.4gamer.net/games/422/G042247/20181213067/TN/011.jpg

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All Comments

Jacob avatar
By Jacob
at 2018-12-30T20:08
樓下準備好接受英高的善意了沒
Olive avatar
By Olive
at 2019-01-01T12:30
期待另外未發表的兩款
Leila avatar
By Leila
at 2019-01-05T19:22
都期待
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2019-01-08T05:54
FS有大到可以多線開發哦
Dora avatar
By Dora
at 2019-01-13T01:45
期待
Zora avatar
By Zora
at 2019-01-14T21:07
愉快過程w (摔手把
Eartha avatar
By Eartha
at 2019-01-17T19:55
我要當個正面突破的baby外鄉人
Agatha avatar
By Agatha
at 2019-01-18T09:49
我好興奮,我好興奮啊
Ethan avatar
By Ethan
at 2019-01-21T09:13
快讓我死呀
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2019-01-23T19:24
給你錢快點出
Mary avatar
By Mary
at 2019-01-26T06:47
觀望,對日式風格的血源興趣不大
雖然血源白金,但仁王實在玩不下去
Zanna avatar
By Zanna
at 2019-01-30T19:14
聽起來未來還蠻樂觀的,但宮崎說劇情晦澀難懂是他的緣故,
怎麼有默默認同的感覺
Olive avatar
By Olive
at 2019-02-02T14:34
BB劇情要寫不寫的之前好像專訪就說過是他個人的做風了
Tom avatar
By Tom
at 2019-02-04T14:11
其他有提到Déraciné塞太多血源彩蛋是該反省的點之一
Bethany avatar
By Bethany
at 2019-02-08T16:30
我要血緣二 我要血緣二
Caroline avatar
By Caroline
at 2019-02-10T21:27
期待PS5可以首發血源詛咒2~
Sandy avatar
By Sandy
at 2019-02-14T21:29
Metal Wolf Chaos好像是很high的遊戲
Lauren avatar
By Lauren
at 2019-02-18T17:17
Gear (x
Franklin avatar
By Franklin
at 2019-02-20T13:14
我先去多買幾支手把
Michael avatar
By Michael
at 2019-02-21T06:35
快來虐我啊啊啊
Mary avatar
By Mary
at 2019-02-23T00:38
BB2看來是其中之一了
Margaret avatar
By Margaret
at 2019-02-24T11:50
但是血源2不是上次才否認
Iris avatar
By Iris
at 2019-02-27T07:59
問了蠻多我想知道的,很不錯的訪問
Kyle avatar
By Kyle
at 2019-02-27T22:59
不一定叫BB2阿, 換個題材,就和刺客教條一樣XD
Edith avatar
By Edith
at 2019-03-01T21:10
把我變成抖M,給我負責啊宮崎
Kristin avatar
By Kristin
at 2019-03-04T17:38
機戰傭兵已死有事燒紙
Candice avatar
By Candice
at 2019-03-08T19:34
我要天誅阿!!
Franklin avatar
By Franklin
at 2019-03-09T02:22
日式血源勒zz 動作系統差那麼多
Wallis avatar
By Wallis
at 2019-03-09T12:36
仁王絕對不能算是日式血源
Olive avatar
By Olive
at 2019-03-11T01:30
宮崎說他也有玩仁王,
Una avatar
By Una
at 2019-03-12T15:58
這是好事, 很多製作人是不願意去玩別人的作品的..
Jacob avatar
By Jacob
at 2019-03-15T15:27
https://i.imgur.com/ARiazy7.jpg 感謝翻譯辛苦了,小
小挑骨頭一下,這裡的レベルデザイン(level design)指
的應該是關卡設計,而不是等級
Iris avatar
By Iris
at 2019-03-17T10:56
感謝指正,看了指正去查才發現這也是遊戲用詞
Hazel avatar
By Hazel
at 2019-03-18T05:29
仁王玩起來根本和血源是不同遊戲
Eartha avatar
By Eartha
at 2019-03-22T06:39
幹拜托不要出多人
Kama avatar
By Kama
at 2019-03-26T02:15
這款很期待, 看好幾個試玩, 速度感終於提高了, 快出吧!
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2019-03-26T19:13
仁王差那麼多 厂厂
Kama avatar
By Kama
at 2019-03-28T06:15
仁王是日式血源…不論劇情,光核心的戰鬥節奏就差多了吧
Jack avatar
By Jack
at 2019-03-28T14:38
結果機戰傭兵新作變成機戰靈魂,大家開機器人用光劍互砍
Bennie avatar
By Bennie
at 2019-03-31T16:10
這樣講讓我想到機甲狂潮 未來世界卻只能用近戰武器
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2019-04-04T15:34
不出多人也好 PS4連線系統真的玩到很不爽

ps4遠端電腦

Ethan avatar
By Ethan
at 2018-12-29T18:35
晚上好!想請問各位大大 小弟想詢問有關遠端的問題 首先這是小弟電腦的配備 https://i.imgur.com/9WU1qZ4.jpg 再來是遠端的需求 https://i.imgur.com/XFNvhK3.jpg 照常理來說電腦應該是跑的動才對,但不知是什麼原因只要每次連上時就會立刻斷線,並 且顯示 ...

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伊蘇八 好感度請益(微雷)

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