4E的一點雜感 - TRPG

By Mason
at 2008-07-18T12:05
at 2008-07-18T12:05
Table of Contents
4E至今也出了一個多月,
我自己跑+帶也玩過了五、六次,稍微有了一點心得。
雖然說我對4E的評價頗高,
但我覺得玩家與DM都需更注意角色的背景與塑造。
由於4E的角色特能選擇頗有電玩遊戲的特色,
若缺少了角色背景性格等要素,
很容易一個職業玩過兩、三次之後,就會顯得單調。
等級越低,可供選擇與變化的空間越少。
某些職業又有所謂的最適種族,
於是龍人聖騎士與奧靈督軍隨處可見。
若是DM與玩家一同構思討論角色背景後,
再填選角色能力或許能避免類似的問題。
一般職業大多有兩、三種build,
在主屬性或次要屬性上有所區別。
譬如說牧師的近戰力量型與中距的睿智型,
或是督軍的戰術智力型與激勵魅力型。
到了11級之後才會有典範之道提供再一次的變化與區隔。
目前是覺得同樣的職業有點容易太相似,希望能快點出些新書吧~~~XD
--
穿行於夜的船,交錯時才得傾訴,
只有一信閃滅,一聲闇裏遠音;
生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語,
只有一顧,只有一言,
接著黑暗再臨,寂默再現。
http://blog.roodo.com/gleamhill/
--
我自己跑+帶也玩過了五、六次,稍微有了一點心得。
雖然說我對4E的評價頗高,
但我覺得玩家與DM都需更注意角色的背景與塑造。
由於4E的角色特能選擇頗有電玩遊戲的特色,
若缺少了角色背景性格等要素,
很容易一個職業玩過兩、三次之後,就會顯得單調。
等級越低,可供選擇與變化的空間越少。
某些職業又有所謂的最適種族,
於是龍人聖騎士與奧靈督軍隨處可見。
若是DM與玩家一同構思討論角色背景後,
再填選角色能力或許能避免類似的問題。
一般職業大多有兩、三種build,
在主屬性或次要屬性上有所區別。
譬如說牧師的近戰力量型與中距的睿智型,
或是督軍的戰術智力型與激勵魅力型。
到了11級之後才會有典範之道提供再一次的變化與區隔。
目前是覺得同樣的職業有點容易太相似,希望能快點出些新書吧~~~XD
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穿行於夜的船,交錯時才得傾訴,
只有一信閃滅,一聲闇裏遠音;
生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語,
只有一顧,只有一言,
接著黑暗再臨,寂默再現。
http://blog.roodo.com/gleamhill/
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Tags:
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