3大屬性的比重多少為佳? - 暗黑

Edith avatar
By Edith
at 2014-03-12T16:30

Table of Contents

堅韌其實用在他的定義上是非常準確的

也就是 "死前你的承受的原始傷害值"

但是在實戰不是只需要看這個(除非你完全沒有回血手段),甚至考慮各種因素後參考性不高



所以又多了一項治療數值

治療也有定義

就是"綜合你的各種回血方式估算出你的每秒回血"

但是回血模式、特性不一,這個只能算是很粗淺的統計方式

(只有秒回是絕對準確)


光知道治療還不夠

你還需要知道你每滴血有多硬 也就是 堅韌/HP



所以戰鬥堅韌的需要三個數值
HP 堅韌 治療

得到

堅韌 → 耐住瞬間大量傷害的指數
堅韌*治療/HP → 續戰力指數 (數字意義為每秒回復EHP值)

這兩項才是你實際戰鬥時生存需要依靠的高參考性指數


舉個例子,玩家
HP 80,000
堅韌 800,000
回血 4,000

所以得到很多戰鬥相關的高參考性數值,例如:
你可以瞬間承受的最大傷害為 800,000 (熔火爆炸、巨槌攻擊、群冰連爆等場合有效)
你的每秒恢復的EHP為 40,000 (你可以承受每秒40,000傷害下而不掉血)
1分鐘戰鬥中,你的總有效EHP為3,200,000 (這數字成立必須隨時在掉血的狀態,因為溢補不算)
等等。


不過HP也不是只用在初始生命,因為有些回血手段是跟HP%有關的
像是血球、治療藥水、特定技能Ex.煙霧回血 等等(這些不會算在治療數值裡面)

這時候就得額外計算你透過這些能力恢復多少%HP
承上面的例子,這一分鐘高壓力戰鬥中你透過血球、治療藥水恢復了150%的有效治療生命值
這時候你的一分鐘可用EHP就是
800,000 + 40,000 * 60 + 800,000 * 1.5 = 4,400,000
^^^^^^^^^^^^^
考慮這點後HP還是多少會影響續戰力的,只是端看這些佔你總治療量的多寡而已


特別要注意的細節,關於堅韌
i. 閃躲對地板技無效,計算地板技時乘以(100%-閃躲率%)還原
ii.武僧/野蠻人自行額外乘以1.43 (內建檢傷),才能跟其他職業相比

--
ぷはー。今日もいいペンキ☆

--
Tags: 暗黑

All Comments

Hazel avatar
By Hazel
at 2014-03-13T16:45
秒回4W求大大CARRY
Andrew avatar
By Andrew
at 2014-03-14T10:07
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2014-03-17T10:14
Lucy avatar
By Lucy
at 2014-03-21T18:17
Leila avatar
By Leila
at 2014-03-22T09:08
估算出你的每秒回魔 打錯了?
Ivy avatar
By Ivy
at 2014-03-27T01:30
這個很難算出一個真正的戰鬥力 因為若輸出到一定程度
Daniel avatar
By Daniel
at 2014-03-27T03:04
再合理的難度下 血球是吃不完的 所以我不太看治療
Tom avatar
By Tom
at 2014-03-31T15:24
在不被秒的情況下 盡速把怪榨出血球就對了
Lauren avatar
By Lauren
at 2014-04-03T17:53
(治療也是浪費一個詞綴啊.. 現在詞綴寶貴)
Lauren avatar
By Lauren
at 2014-04-08T16:44
血球沒+的情況下是回多少血啊 固定值嗎
Annie avatar
By Annie
at 2014-04-11T07:08
不重要 哈 打出血球表示怪快被你打死了 怪都快死就不
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2014-04-15T17:51
用管治療了~~ 除非打王打紅門那種 治療才比較重要
Andy avatar
By Andy
at 2014-04-18T09:25
是百分比
David avatar
By David
at 2014-04-18T17:12
了解
Tom avatar
By Tom
at 2014-04-23T10:00
所以+1HP上限也有+0.2血球 這樣感覺血球詞綴有點弱
Kyle avatar
By Kyle
at 2014-04-27T22:37
血球詞綴是給技能協同用的啊

武僧的百烈拳確定改了!

Rae avatar
By Rae
at 2014-03-12T16:30
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言: : 修正錯誤: : : 武器屬性 技能屬性 裝備增元素傷 實際增加之DPS : : ----------------------------------------------------------------- ...

美服SC T1 ACT2開始跑

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2014-03-12T16:17
伺服器:[美服] 難度:[苦痛] 苦痛:[1] 專家:[否] TAG:[Oraos#1412] 美服重置 拿完Diablo獎勵後重跑 目前act2 剛開始 歡迎智力職業一起跑任務喔lol 內建18w 祕術一隻 自行加TAG 沒回表示滿囉 - ...

打到的裝備隨等級提高等級

Hardy avatar
By Hardy
at 2014-03-12T16:06
在資料片發行後 那麼練到七十級 打到的傳奇 如流雲僑 也會變成七十級的嗎? 還是舊傳奇只會停留在60級? -- http://ppt.cc/WNHs - ...

菁英技能剖析

Joe avatar
By Joe
at 2014-03-12T15:56
融火--造成火傷,可堆疊 祕法--祕法傷 冰凍--現在版本中,只要在範圍內未爆炸前就會有傷害,屬地版技不可閃避, 爆炸額外計算傷害一次可閃避。 瘟疫--毒傷,可堆疊 褻瀆--火傷傷害,可堆疊 漩渦--物理傷害,目前版本中,吸過去造成一次物理傷 毒9宮格--毒傷 冰球--會追蹤,到人物腳下後 ...

武僧的百烈拳確定改了!

Catherine avatar
By Catherine
at 2014-03-12T15:49
修正錯誤: : 武器屬性 技能屬性 裝備增元素傷 實際增加之DPS : ----------------------------------------------------------------------------- : 物理 物 ...